40kRules
Keresés
Kártyák, szabályok, GYIK, detachmentek és fogalmak egy helyen.
Ékezet nélkül és ragozva is kereshetsz. A szabályszám (pl. 13.08) egyenesen a szabályra visz.
Teljes tartalomjegyzék
Kártyák 104 bejegyzés
- Halálos csapda Elsődleges küldetés · Disruption
- Feltartóztató akció Elsődleges küldetés · Disruption
- Felderítés és megtagadás Elsődleges küldetés · Disruption
- Kimanőverezés Elsődleges küldetés · Disruption
- Szemfényvesztés Elsődleges küldetés · Disruption
- Ereklye kimenekítése Elsődleges küldetés · Priority Assets
- Szabotázs Elsődleges küldetés · Priority Assets
- Eszköz biztosítása Elsődleges küldetés · Priority Assets
- Élcsapat-művelet Elsődleges küldetés · Priority Assets
- Létfontosságú kapcsolat Elsődleges küldetés · Priority Assets
- Felszentelés Elsődleges küldetés · Purge the Foe
- A pusztító haragja Elsődleges küldetés · Purge the Foe
- Húsdaráló Elsődleges küldetés · Purge the Foe
- Megtorlás Elsődleges küldetés · Purge the Foe
- Megállíthatatlan erő Elsődleges küldetés · Purge the Foe
- Információgyűjtés Elsődleges küldetés · Reconnaissance
- Felderítő pásztázás Elsődleges küldetés · Reconnaissance
- Kutatás és megtisztítás Elsődleges küldetés · Reconnaissance
- Az ellenség megfigyelése Elsődleges küldetés · Reconnaissance
- Háromszögelés Elsődleges küldetés · Reconnaissance
- Csatatéri uralom Elsődleges küldetés · Take and Hold
- Eltökélt térnyerés Elsődleges küldetés · Take and Hold
- Megingathatatlan erő Elsődleges küldetés · Take and Hold
- Elkerülhetetlen dominancia Elsődleges küldetés · Take and Hold
- Megtisztítás és biztosítás Elsődleges küldetés · Take and Hold
- Súlyos csapás Másodlagos küldetés
- Csábító célpont Másodlagos küldetés
- Merénylet Másodlagos küldetés
- Irányfény Másodlagos küldetés
- Az ellenséges vonalak mögött Másodlagos küldetés
- Földre velük! Másodlagos küldetés
- A bizalom terhe Másodlagos küldetés
- Központi terület Másodlagos küldetés
- Megtisztítás Másodlagos küldetés
- Az erőd megvédése Másodlagos küldetés
- Erőfitogtatás Másodlagos küldetés
- Harc minden fronton Másodlagos küldetés
- Előretolt állás Másodlagos küldetés
- Nincsenek foglyok Másodlagos küldetés
- Átkarolás Másodlagos küldetés
- Nyomasztó fölény Másodlagos küldetés
- Kifosztás Másodlagos küldetés
- No Man's Land biztosítása Másodlagos küldetés
- A bizalom terhe Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- Rejtett készletek Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- Kulcspont Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- Purge the Foe Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- Felperzselt föld Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- Utánpótlás-ledobás Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- Take and Hold Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- Terraformálás Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- A rituálé Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- Fel nem robbant lőszer Elsődleges küldetés · 10. kiadás
- Csábító célpont Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Területmegtagadás Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Merénylet Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Az ellenséges vonalak mögött Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Földre velük! Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Megtisztítás Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- A horda megritkítása Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Az erőd megvédése Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Erőfitogtatás Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Harc minden fronton Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Fókuszpont kijelölése Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- A frontvonal kiterjesztése Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Halálra ítélve Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Nincsenek foglyok Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Nyomasztó fölény Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Eszközök visszaszerzése Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Szabotázs Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- No Man's Land biztosítása Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Ellenséges célpont megrohamozása Másodlagos küldetés · 10. kiadás
- Felőrlés Challenger kártya · 10. kiadás
- Beásva Challenger kártya · 10. kiadás
- Kapcsolatfelvétel Challenger kártya · 10. kiadás
- Összpontosított erőfeszítés Challenger kártya · 10. kiadás
- A vonalon túl Challenger kártya · 10. kiadás
- A kimenekítési zóna biztosítása Challenger kártya · 10. kiadás
- Önfenntartás Challenger kártya · 10. kiadás
- Káoszvetés Challenger kártya · 10. kiadás
- Zónavédelem Challenger kártya · 10. kiadás
- A csata olvasztótégelye Felállási zóna · 10. kiadás
- A háború hajnala Felállási zóna · 10. kiadás
- Pöröly és üllő Felállási zóna · 10. kiadás
- Felkutatás és megsemmisítés Felállási zóna · 10. kiadás
- Széles fronton Felállási zóna · 10. kiadás
- Fordulópont Felállási zóna · 10. kiadás
- Alkalmazkodj vagy pusztulj Twist · 10. kiadás
- Vérszomj Twist · 10. kiadás
- Teljes gázzal Twist · 10. kiadás
- A háború urai Twist · 10. kiadás
- Harcos büszkeség Twist · 10. kiadás
- Éjszakai harc Twist · 10. kiadás
- Közvetlen közelből Twist · 10. kiadás
- Gyors eszkaláció Twist · 10. kiadás
- Romváros Twist · 10. kiadás
- 1. elrendezés Terep-elrendezés · 10. kiadás
- 2. elrendezés Terep-elrendezés · 10. kiadás
- 3. elrendezés Terep-elrendezés · 10. kiadás
- 4. elrendezés Terep-elrendezés · 10. kiadás
- 5. elrendezés Terep-elrendezés · 10. kiadás
- 6. elrendezés Terep-elrendezés · 10. kiadás
- 7. elrendezés Terep-elrendezés · 10. kiadás
- 8. elrendezés Terep-elrendezés · 10. kiadás
Szabályok 172 bejegyzés
- 01.01 Seregek 01. Alapfogalmak
- 01.02 Unitok és modellek 01. Alapfogalmak
- 01.03 Aktív játékos és ellenfél 01. Alapfogalmak
- 01.04 Távolságok mérése 01. Alapfogalmak
- 01.05 Kockák 01. Alapfogalmak
- 01.06 Leadership rollok 01. Alapfogalmak
- 01.07 Battle-shock rollok 01. Alapfogalmak
- 02.01 Adatlap neve 02. Adatlapok
- 02.02 Profilok 02. Adatlapok
- 02.03 Képességek 02. Adatlapok
- 02.04 Fegyverek 02. Adatlapok
- 02.05 Kulcsszavak 02. Adatlapok
- 02.06 Unit-összetétel és egyéb szabályok 02. Adatlapok
- 02.07 Felszerelési opciók 02. Adatlapok
- 03.01 Egységek mozgatása 03. Mozgás
- 03.02 Felállítás 03. Mozgás
- 03.03 Coherency 03. Mozgás
- 03.04 Engagement 03. Mozgás
- 04.00 Támadások végrehajtása 04. Támadások végrehajtása
- 04.01 Fegyverek kiválasztása 04. Támadások végrehajtása
- 04.02 Célpontok kiválasztása 04. Támadások végrehajtása
- 04.03 Támadások elbírálása 04. Támadások végrehajtása
- 05.00 Támadási szekvencia 05. Támadási sorrend
- 05.01 Hit Rolls 05. Támadási sorrend
- 05.02 Wound Rolls 05. Támadási sorrend
- 05.03 Save Rolls 05. Támadási sorrend
- 05.04 Sebzéskiosztás 05. Támadási sorrend
- 06.01 Láthatóság 06. Egyéb fogalmak
- 06.02 Mortal Wounds 06. Egyéb fogalmak
- 06.03 Hazard Rolls 06. Egyéb fogalmak
- 07.00 A battle round 07. The Battle Round
- 07.01 A battle round kezdete 07. The Battle Round
- 07.02 Játékos-turnök 07. The Battle Round
- 07.03 A battle round vége 07. The Battle Round
- 08.00 Command fázis 08. Command fázis
- 08.01 A Command fázis kezdete 08. Command fázis
- 08.02 Core CP megszerzése 08. Command fázis
- 08.03 Battle-shock lépés 08. Command fázis
- 08.04 Command képességek 08. Command fázis
- 08.05 A Command fázis vége 08. Command fázis
- 09.00 Movement fázis 09. Movement fázis
- 09.01 A Movement fázis kezdete 09. Movement fázis
- 09.02 Unitok mozgatása lépés 09. Movement fázis
- 09.03 A Movement fázis vége 09. Movement fázis
- 09.04 Remain Stationary 09. Movement fázis
- 09.05 Normal Move 09. Movement fázis
- 09.06 Advance Move 09. Movement fázis
- 09.07 Fall-Back Move 09. Movement fázis
- 10.00 Shooting fázis 10. Shooting fázis
- 10.01 A Shooting fázis kezdete 10. Shooting fázis
- 10.02 Lövés lépés 10. Shooting fázis
- 10.03 A Shooting fázis vége 10. Shooting fázis
- 10.04 Normal Shooting 10. Shooting fázis
- 10.05 Assault Shooting 10. Shooting fázis
- 10.06 Close-Quarters Shooting 10. Shooting fázis
- 10.07 Indirect Shooting 10. Shooting fázis
- 11.00 Charge fázis 11. Charge fázis
- 11.01 A Charge fázis kezdete 11. Charge fázis
- 11.02 Charge lépés 11. Charge fázis
- 11.03 A Charge fázis vége 11. Charge fázis
- 11.04 Charge Move 11. Charge fázis
- 12.00 Fight fázis 12. Fight fázis
- 12.01 A Fight fázis kezdete 12. Fight fázis
- 12.02 Pile in lépés 12. Fight fázis
- 12.03 Pile-In Move 12. Fight fázis
- 12.04 Fight lépés 12. Fight fázis
- 12.05 Normal Fight 12. Fight fázis
- 12.06 Overrun Fight 12. Fight fázis
- 12.07 Consolidate lépés 12. Fight fázis
- 12.08 Consolidation Move 12. Fight fázis
- 12.09 A Fight fázis vége 12. Fight fázis
- 13.01 Terep elhelyezése 13. Terep
- 13.02 Terepkategóriák 13. Terep
- 13.03 Kitett terep 13. Terep
- 13.04 Könnyű terep 13. Terep
- 13.05 Sűrű terep 13. Terep
- 13.06 Terep és mozgás 13. Terep
- 13.07 Terep és láthatóság 13. Terep
- 13.08 Benefit Of Cover 13. Terep
- 13.09 Hidden 13. Terep
- 13.10 Obscuring 13. Terep
- 13.11 Solid 13. Terep
- 14.01 Terrain objective-ek 14. Objectives
- 14.02 Level Of Control 14. Objectives
- 14.03 Secured objective-ek 14. Objectives
- 15.01 Stratagemek használata 15. Stratagemek
- 15.02 Command Re-Roll 15. Stratagemek
- 15.03 Epikus kihívás 15. Stratagemek
- 15.04 Őrült bátorság 15. Stratagemek
- 15.05 Zúzó becsapódás 15. Stratagemek
- 15.06 Robbanóanyagok 15. Stratagemek
- 15.07 Rapid Ingress 15. Stratagemek
- 15.08 Overwatch tűz 15. Stratagemek
- 15.09 Snap Shooting 15. Stratagemek
- 15.10 Füstfüggöny 15. Stratagemek
- 15.11 Heroic Intervention 15. Stratagemek
- 15.12 Ellentámadás 15. Stratagemek
- 16.01 Actionök végrehajtása 16. Actions
- 17.01 Szörnyek és járművek mozgatása 17. Szörnyek és járművek
- 17.02 Frame 17. Szörnyek és járművek
- 17.03 Lövés engaged szörnyekre és járművekre 17. Szörnyek és járművek
- 18.01 Transport Capacity 18. Transports
- 18.02 Beszállás 18. Transports
- 18.03 Kiszállás 18. Transports
- 18.04 Disembark Move 18. Transports
- 18.05 Emergency Disembark Move 18. Transports
- 18.06 Assault Disembark Move 18. Transports
- 18.07 Shock Disembark Move 18. Transports
- 19.01 Attached unitok alkotása 19. Attached Units
- 19.02 Attached unitok támadása 19. Attached Units
- 19.03 Kulcsszavak attached unitokban 19. Attached Units
- 19.04 Képességek attached unitokban 19. Attached Units
- 20.01 Unitok elhelyezése strategic reserves-ben 20. Strategic Reserves
- 20.02 Repositioned unitok 20. Strategic Reserves
- 20.03 Érkezés strategic reserves-ből 20. Strategic Reserves
- 20.04 Ingress Move 20. Strategic Reserves
- 21.01 Surge move-ok 21. Repülés és előretörés
- 21.02 Surge Move 21. Repülés és előretörés
- 21.03 Repülő modellek 21. Repülés és előretörés
- 22.01 Aura Abilities 22. Egyéb szabályok és képességek
- 22.02 Faction Abilities 22. Egyéb szabályok és képességek
- 22.03 Psychic Abilities 22. Egyéb szabályok és képességek
- 22.04 Wargear Abilities 22. Egyéb szabályok és képességek
- 22.05 Plunging Fire 22. Egyéb szabályok és képességek
- 23.01 Aircraft felállítása 23. Aircraft
- 23.02 Aircraft mozgása 23. Aircraft
- 23.03 Lövés aircrafttal vagy aircraftra 23. Aircraft
- 23.04 Aircraft rohamozása és harca 23. Aircraft
- 24.01 Képességek 24. Core Abilities
- 24.02 Duplikált képességek 24. Core Abilities
- 24.03 [ANTI] 24. Core Abilities
- 24.04 [ASSAULT] 24. Core Abilities
- 24.05 [BLAST] 24. Core Abilities
- 24.06 [CLEAVE] 24. Core Abilities
- 24.07 [CLOSE-QUARTERS] 24. Core Abilities
- 24.08 Deadly Demise 24. Core Abilities
- 24.09 Deep Strike 24. Core Abilities
- 24.10 [DEVASTATING WOUNDS] 24. Core Abilities
- 24.11 [EXTRA ATTACKS] 24. Core Abilities
- 24.12 Feel No Pain 24. Core Abilities
- 24.13 Fights First 24. Core Abilities
- 24.14 Firing Deck 24. Core Abilities
- 24.15 [HAZARDOUS] 24. Core Abilities
- 24.16 [HEAVY] 24. Core Abilities
- 24.17 Hover 24. Core Abilities
- 24.18 [IGNORES COVER] 24. Core Abilities
- 24.19 [INDIRECT FIRE] 24. Core Abilities
- 24.20 Infiltrators 24. Core Abilities
- 24.21 [LANCE] 24. Core Abilities
- 24.22 Leader 24. Core Abilities
- 24.23 [LETHAL HITS] 24. Core Abilities
- 24.24 Lone Operative 24. Core Abilities
- 24.25 [MELTA] 24. Core Abilities
- 24.26 [ONE SHOT] 24. Core Abilities
- 24.27 [PISTOL] 24. Core Abilities
- 24.28 [PRECISION] 24. Core Abilities
- 24.29 [PSYCHIC] 24. Core Abilities
- 24.30 [RAPID FIRE] 24. Core Abilities
- 24.31 Scouts 24. Core Abilities
- 24.32 Scout Move 24. Core Abilities
- 24.33 Stealth 24. Core Abilities
- 24.34 Support 24. Core Abilities
- 24.35 Super-Heavy Walker 24. Core Abilities
- 24.36 [SUSTAINED HITS] 24. Core Abilities
- 24.37 [TORRENT] 24. Core Abilities
- 24.38 [TWIN-LINKED] 24. Core Abilities
- 24.39 Damaged 24. Core Abilities
- 25.01 Sereglista megkezdése 25. Seregek felállítása
- 25.02 Seregfrakció kiválasztása 25. Seregek felállítása
- 25.03 Csataméret kiválasztása 25. Seregek felállítása
- 25.04 Sereglista kitöltése 25. Seregek felállítása
- 00.01 Mozgástípusok kiszálló unitok számára Univerzális szabályfrissítések
GYIK 64 bejegyzés
- Az Aerialists képesség lehetővé teszi, hogy beszállj egy transportba annak ellenére, hogy ebben a turnben már kiszálltál egy transportból? Gyakran ismételt kérdések
- Kiválaszthatok egy unitot lövésre vagy harcra, ha nincsenek melee vagy ranged fegyverei? Gyakran ismételt kérdések
- Lehet egy modell egy fegyver lőtávolságán belül, ha nem visible? Gyakran ismételt kérdések
- Számítanak a küldetés objective-jei szempontjából azok a modellek, amelyek akkor lesznek destroyed állapotúak, amikor egy unit coherency-n kívül van? Gyakran ismételt kérdések
- Engaged állapotúvá válik a modellem vagy unitom, miközben egy mozgás során egy ellenséges unit engagement range-én halad át? Gyakran ismételt kérdések
- Hány mortal woundot szenvedsz el a Hazardous tesztekből egy kombinált vehicle/monster és Infantry unit esetén? Gyakran ismételt kérdések
- Elbuktam a [Hazardous] fegyverek hazard rolljait; kötelező ezeket a mortal woundokat a [Hazardous] fegyverekkel rendelkező modellekhez allokálni? Gyakran ismételt kérdések
- Van egy szabályom, amely akkor aktiválódik, amikor egy mortal wound egy modellhez kerül allokálásra; mikor történik ez? Gyakran ismételt kérdések
- A unitomat olyan fegyverekkel támadják, amelyek némelyik save rolljukat 6-nál rosszabbra módosítják; el kell végeznem ezeket a save rollokat? Gyakran ismételt kérdések
- Ha van egy szabályom, amely szerint a unitom legfeljebb 6"-et mozoghat, amikor pile-in move-ot vagy consolidation move-ot hajt végre, ez azt is jelenti, hogy ezen mozgások maximális távolságát 6"-re változtatja? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy szabály lehetővé teszi, hogy a unitom extra távolságot tegyen meg pile-in vagy consolidate során a Fight fázisban, mikor használhatom ezt a szabályt? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy szabály módosítja, hogy egy unit vagy modell milyen messzire mozoghat egy pile-in move vagy consolidation move során, az megváltoztatja a célpont unitok távolságát is? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy szabály kimondja, hogy egy unit automatikusan sikeresen teljesíti a Desperate Escape teszteket, az azt jelenti, hogy a desperate escape move hazard rolljait is automatikusan sikeresen teljesíti? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy szabály kimondja, hogy egy unit beszállhat egy Transportba olyan turnben, amelyben a unit kiszállt, figyelmen kívül hagyja ez az alapszabályok azon korlátozását, amely tiltja a beszállást olyan turnben, amelyben a unit set-up move-ot hajtott végre (lásd 18.02)? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy szabály kimondja, hogy a unitomnak hazard rollt kell dobnia, a unit minden modellje dob hazard rollt? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy unit battle-shocked lesz egy action megkezdése után, leáll az adott action végrehajtásával? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy unitnak van egy olyan szabálya, amely lehetővé teszi, hogy battle-shocked állapotban indítson el egy actiont, folytathatja is az action végrehajtását, ha az action megkezdése után válik battle-shocked állapotúvá? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy unit bármilyen disembark move-ot hajt végre egy turnben (azaz Disembark move-ot, Emergency Disembark move-ot stb.), akkor kiszálltnak minősül az adott turnben? Gyakran ismételt kérdések
- Ha a unitom átvette az irányítást egy objective felett a Movement fázisom végén, és a unit rendelkezik egy olyan képességgel, amely biztosítja az általa irányított objective-et, biztosíthatja azt az objective-et? Gyakran ismételt kérdések
- Ha a unitom rendelkezik a Deadly Demise képességgel, és van olyan képessége is, amely lehetővé teszi számára a Fight on Death szabályt, hogyan kell ezt feloldanom? Gyakran ismételt kérdések
- Ha a unitom olyan fegyverekkel rendelkezik, amelyek jellemzői megegyeznek, de némelyikük [PRECISION] képességgel bír, és ezek a fegyverek egy character kulcsszó nélküli unitot céloztak meg, együtt dobom az összes ilyen fegyvert? Gyakran ismételt kérdések
- Ha a unitomon lévő [ANTI] képesség ANTI-non-Monster/Vehicle, az azt jelenti, hogy az [ANTI] szabály aktiválódik, amikor olyan unitokat céloz, amelyek nem rendelkeznek a Monster vagy Vehicle kulcsszóval? Gyakran ismételt kérdések
- A szabályom kimondja, hogy „this units ranged attacks have +1 A”, minden támadásom kap egy extra támadáskockát (attack dice)? Gyakran ismételt kérdések
- A Munitorium Field Manual szerint a unitom más unitokhoz csatlakozhat, mint amik az adatlapján szerepelnek; melyiket használjam? Gyakran ismételt kérdések
- Mit jelent az X" a Lone Operative X" megnevezésben? Gyakran ismételt kérdések
- Amikor egy mozgás előírja, hogy egy modellnek vagy unitnak egy bizonyos módon kell mozognia, ha képes rá, kényszerítheti ez a követelmény a unitot arra, hogy mozgását ne coherency-ben fejezze be? Gyakran ismételt kérdések
- Amikor egy szabály arra utasít, hogy a Charge fázison kívül hajts végre rohamot, feloldom a Charge lépés (11.02) 2. és 3. lépését? Gyakran ismételt kérdések
- Amikor a unitom coherency-jét ellenőrzöm, lehet a unitom több külön csoportban? Gyakran ismételt kérdések
- Amikor bejelentem a csoportok allokációs sorrendjét a unitomban, és több olyan non-CHARACTER csoportom is van, amely hiányzó sebű modellt tartalmaz, hogyan kell kiválasztanom a sorrendet? Gyakran ismételt kérdések
- Célpont unit kiválasztásakor lehet a modellem számára visible ellenséges modell és a modellem fegyverének lőtávolságán belüli ellenséges modell két különböző ellenséges modell ugyanazon a uniton belül? Gyakran ismételt kérdések
- Kaphat egy attached unit Upgrade-et? Gyakran ismételt kérdések
- Rendelkezhet egy unit egyszerre Upgrade-del és enhancementtel is? Gyakran ismételt kérdések
- Az Upgrade-ek enhancementek? Gyakran ismételt kérdések
- Azok a modellek, amelyek egy terrain area határán belül vannak, de nem a terrain area talajszintjén tartózkodnak (pl. a FRAME VEHICLE-ök kinyúló részei, vagy az adott terrain areán belüli terrain feature-ökön álló modellek), az adott terrain areán belül vannak? Gyakran ismételt kérdések
- A kulcsszót érintő szabályok vonatkoznak az olyan többszavas kulcsszavakra is, amelyek tartalmazzák az adott kulcsszót? Például a Commissar unitokat érintő szabályok hatnak egy olyan unitra, amely a Commissar Graves kulcsszóval rendelkezik? Gyakran ismételt kérdések
- Egy olyan képesség használata után, amely megnöveli egy stratagem CP-költségét, az ellenfelemnek kötelező tovább használnia a kiválasztott stratagemet a megnövelt költségen, ha rendelkezésére áll a szükséges CP? Gyakran ismételt kérdések
- A támadási szekvencia melyik lépésében dobok a Feel No Painre? Gyakran ismételt kérdések
- Alkothat egy Epic Hero unit attached unitot egy olyan unittal, amely rendelkezik enhancementtel? Gyakran ismételt kérdések
- Miközben normal/advance mozgástól eltérő move type-ot hajt végre, mozoghat a MONSTER/VEHICLE unitom baráti unitokon keresztül? Gyakran ismételt kérdések
- Ha a csata során helyezek unitokat strategic reserves-be, meghaladhatja ez a csatára vonatkozó pontlimitem 50%-át, ahogy azt a Placing Units in Strategic Reserves (20.01) korlátozása említi? Gyakran ismételt kérdések
- A strategic reserves-ben lévő unitjaim együttes pontértékére vonatkozó korlát csak az első battle round kezdetéig érvényes? Gyakran ismételt kérdések
- Egy olyan képesség használata után, amely megnöveli egy stratagem CP-költségét, mi történik, ha az ellenfelemnek nem áll rendelkezésére a szükséges CP a kiválasztott stratagemhez? Gyakran ismételt kérdések
- Ugyanaz egy terrain objective hatótávolságán belül lenni, mint egy objective marker hatótávolságán belül lenni? Gyakran ismételt kérdések
- Amikor a unitom egy másik unitra lő, hogyan működik a folyamat, ha a célpont unit egyes modelljei fully visible-ek a unitom egyes modelljei számára, míg mások egy terrain areán belül vannak / nem fully visible-ek? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy stratagem tartalmaz egy olyan szakaszt, amely további CP-költséggel jár (mint a Heroic Intervention Into the Fray opciója), az a további költség módosítónak minősül? Gyakran ismételt kérdések
- Beleszámít egy take to the skies-t végrehajtó unit vertikális mozgása abba a távolságba, amelyet egy modell a [Heavy] szempontjából felhasznált? Gyakran ismételt kérdések
- Csoportosíthatok vagy allokálhatok egy woundot egy destroyed modellhez? Gyakran ismételt kérdések
- A unitom hozzáfér egy olyan szabályhoz, amely egy bejövő támadás Damage jellemzőjét 0-ra módosítja. Amikor egy ilyen támadást allokálnak a unit egy modelljéhez, a Damage a save rollok előtt vagy után változik meg? Gyakran ismételt kérdések
- A Fight On Death (05.04.05) megköveteli, hogy az ilyen képességre váró modellek a csatatéren maradjanak, amíg a unitjuk nem támadott (vagy a fázis végéig). Hogyan működnek ezek a modellek mindeközben? Gyakran ismételt kérdések
- Használhatom az Insane Bravery stratagemet egy battle-shocked uniton? Gyakran ismételt kérdések
- A unitok rendelkeznek a modelljeik összes kulcsszavával, az attached unitok pedig az összes komponens unitjuk összes kulcsszavával. Hogyan veszik figyelembe a destroyed modelleket ezen célokból? Gyakran ismételt kérdések
- Továbbra is működnek egy unit képességei, miközben be van szállva egy TRANSPORT-ba? Gyakran ismételt kérdések
- Amikor a line of sightot ellenőrizzük egyik modelltől a másikig, azt e modellek talpai között kell húzni, vagy bármely részük között? Gyakran ismételt kérdések
- Ha mindkét játékos rendelkezik Scouts képességű unitokkal, felváltva oldják fel a scout mozgásokat? Gyakran ismételt kérdések
- A támadásomnak van egy olyan szabálya, amely szerint 4+ hit roll esetén critical hitet eredményez. Működik ez snap shooting esetén? Gyakran ismételt kérdések
- A támadásomnak van egy olyan szabálya, amely szerint 4+ hit roll esetén critical hitet eredményez, és egyébként 5+ dobásra lenne szükségem a találathoz. Talál a 4+? Gyakran ismételt kérdések
- Mikor érvényesülnek a take to the skies hatásai egy FLYING unitnál? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy szabály egy „objective marker”-re hivatkozik, az „objective”-et jelent? Gyakran ismételt kérdések
- A charge roll módosítói (vagy a charge move maximális távolságának módosítói, mint például a Take to the Skies) hogyan befolyásolják a charge targetek kiválasztását? Gyakran ismételt kérdések
- Irányíthat egy unit egyszerre egynél több objective-et is? Gyakran ismételt kérdések
- Egy objective feletti irányítás meghatározásakor beleszámíthat ugyanazon modell OC-je egynél több olyan objective-be, amelynek hatótávolságán belül van az a modell? Gyakran ismételt kérdések
- Ha egy szabály hatása a csata egy adott részének végéig tart (pl. a fázis végéig, a turn végéig), érvényben van még az a szabály a csata ezen részének végén? Gyakran ismételt kérdések
- Amikor egy modell kinyúlik a csatatér széle fölé, hogyan befolyásolja ez a láthatóságát? Gyakran ismételt kérdések
- Mikor érvényesül egy attached unitban lévő modell vagy unit képessége az adott unit minden modelljére? Gyakran ismételt kérdések
Fogalmak 242 bejegyzés
- célpont Fogalom
- megsemmisült Fogalom
- közelharcban álló Fogalom
- stratagem Fogalom
- terepelem Fogalom
- látható Fogalom
- terepterület Fogalom
- harci sokkban lévő Fogalom
- találatdobás Fogalom
- csatolt Fogalom
- támadáskocka Fogalom
- saját célpont Fogalom
- testőr-unit Fogalom
- közelharcon kívüli Fogalom
- stratégiai tartalék Fogalom
- kezdő létszám Fogalom
- maximális távolság Fogalom
- halálos seb Fogalom
- vezér Fogalom
- harci sokk dobás Fogalom
- fejlesztés Fogalom
- sűrű terrain feature-ök Fogalom
- támogató Fogalom
- behatoló mozgás Fogalom
- műveleti jelző Fogalom
- magányos operátor Fogalom
- alaktartás Fogalom
- rejtett Fogalom
- rohamot jelenthet be Igei fogalom
- harcolhat Igei fogalom
- rohammozgás Fogalom
- fedezékelőny Fogalom
- mozgástípus Fogalom
- kritikus sebzés Fogalom
- sebzésdobás Fogalom
- veszélydobás Fogalom
- rohamcélpont Fogalom
- harcra kiválaszt Igei fogalom
- nyomuló mozgás Fogalom
- különítmény Fogalom
- akció Fogalom
- mentőérték (insv) Fogalom
- visszavonuló mozgás Fogalom
- mozgásra kiválaszt Igei fogalom
- lövésre kiválaszt Igei fogalom
- nyomulás Fogalom
- teljesen látható Fogalom
- először harcol Fogalom
- aura képesség Fogalom
- kritikus találat Fogalom
- mentődobás Fogalom
- akciót indíthat Igei fogalom
- lőhet Igei fogalom
- normál Fogalom
- kiszállási mozgás Fogalom
- látóvonal Fogalom
- roham Fogalom
- fegyverképesség Fogalom
- berontó mozgás Fogalom
- kétségbeesett menekülés Fogalom
- mellékküldetés Fogalom
- ellenőrzési szint Fogalom
- célpont-jelző Fogalom
- középső célpont Fogalom
- szállítókapacitás Fogalom
- normál mozgás Fogalom
- vezetésdobás Fogalom
- felállítási távolság Fogalom
- helyben maradás Fogalom
- visszavonulás Fogalom
- rohamhullám-célpont Fogalom
- seregfrakció Fogalom
- észlelési távolság Fogalom
- sűrű Fogalom
- azonos támadások Fogalom
- tömör Fogalom
- rohamdobás Fogalom
- csatarendező mozgás Fogalom
- harcérintkezési zóna Fogalom
- takaró terrain areák Fogalom
- gyors kiszállás Fogalom
- vezér/támogató Fogalom
- vezet Igei fogalom
- repülő Fogalom
- fél-létszám Fogalom
- rohamhullám-mozgás Fogalom
- újraéleszt Igei fogalom
- terepkategória Fogalom
- pszichikus képesség Fogalom
- megsemmisít Igei fogalom
- kezdő létszám alatti Fogalom
- begyógyul Igei fogalom
- támadásra kiválaszt Igei fogalom
- lövési típus Fogalom
- közelharci lövés Fogalom
- rohamot jelentett be Igei fogalom
- folyamatos csatarendezés Fogalom
- harcba lépő csatarendezés Fogalom
- célpontra rendeződés Fogalom
- fedezékbe vonult Fogalom
- biztosított Fogalom
- harci kiszállás Fogalom
- felderítők 6" Fogalom
- felderítők 8" Fogalom
- x hüvelyk Fogalom
- csatolt unit Fogalom
- fél-létszám alatti Fogalom
- takaró Fogalom
- magassági tűz Fogalom
- felszerelésképesség Fogalom
- alapképesség Fogalom
- karakter Fogalom
- jelenlét Fogalom
- felszentelt Fogalom
- seregszabályok Fogalom
- vadász Fogalom
- rendezett visszavonulás Fogalom
- akciót indít Igei fogalom
- rohamlövés Fogalom
- indirekt lövés Fogalom
- [assault] Fogalom
- [close-quarters] Fogalom
- modellek Fogalom
- helyben maradt Igei fogalom
- terepi célpont Fogalom
- alap-stratagemek Fogalom
- berontás Fogalom
- beszállhat Igei fogalom
- taktikai kiszállás Fogalom
- átpozicionált Fogalom
- frakcióképességek Fogalom
- halálos pusztulás Fogalom
- felderítők Fogalom
- magányos operátor 15" Fogalom
- felderítők x" Fogalom
- felderítő mozgás Fogalom
- sérült Fogalom
- különítményszabályok Fogalom
- háromszögelt Fogalom
- megtévesztett Fogalom
- fél-létszámon lévő Fogalom
- normál lövés Fogalom
- lerohanó harc Fogalom
- harcba lép Igei fogalom
- könnyű Fogalom
- csatarendezési mód Fogalom
- berontási célpont Fogalom
- vészhelyzeti kiszállás Fogalom
- pszichikus támadás Fogalom
- sebek Fogalom
- jeladó Fogalom
- csapdába ejtett Fogalom
- megfigyelt Fogalom
- felszentelés Fogalom
- 1 kezdő létszámú Fogalom
- 2 vagy több kezdő létszámú Fogalom
- csatolt vezér/támogató Fogalom
- távolságon belül Fogalom
- modell/unit távolságon belül Fogalom
- modell/unit teljesen távolságon belül Fogalom
- d3 Fogalom
- lőtáv Fogalom
- parancsnoki pont (cp) Fogalom
- véletlenszerű mozgás Fogalom
- véletlenszerű támadások Fogalom
- véletlenszerű sebzés Fogalom
- sebzésérték-dobás Fogalom
- mozgás (m) Fogalom
- szívósság (t) Fogalom
- mentő (sv) Fogalom
- invulnerable save (insv) Fogalom
- sebek (w) Fogalom
- vezetés (ld) Fogalom
- célpont-ellenőrzés (oc) Fogalom
- lőtáv (r) Fogalom
- támadások (a) Fogalom
- lőügyesség (bs) Fogalom
- fegyverügyesség (ws) Fogalom
- erő (s) Fogalom
- páncéltörés (ap) Fogalom
- sebzés (d) Fogalom
- közelharcban álló modellek Fogalom
- nyomulásdobás Fogalom
- visszavonulási mód Fogalom
- rohamot jelent be Igei fogalom
- [blast] Fogalom
- harctípus Fogalom
- vészhelyzeti Fogalom
- kitett/könnyű Fogalom
- kitett Fogalom
- könnyű terrain feature-ök Fogalom
- könnyű/sűrű terrain feature-ök Fogalom
- fedezékbe vonul Igei fogalom
- unitok Fogalom
- akció indítása Igei fogalom
- akció befejezése Igei fogalom
- kiszállási mód Fogalom
- vezér/támogató unit Fogalom
- testőr-unit Fogalom
- vezet Igei fogalom
- felszáll Igei fogalom
- pszichikus szint Fogalom
- látható unit Fogalom
- csatarendezés Fogalom
- halálos pusztulás 1 Fogalom
- halálos pusztulás d3 Fogalom
- halálos pusztulás d6 Fogalom
- [anti] Fogalom
- szörny/jármű Fogalom
- halálos pusztulás x Fogalom
- feel no pain x+ Fogalom
- firing deck x Fogalom
- lopakodás Fogalom
- magányos operátor x" Fogalom
- sérült x Fogalom
- hadrendi beosztás Fogalom
- bővítések Fogalom
- rohamkiszállási mozgás Fogalom
- sokkoló kiszállási mozgás Fogalom
- másodlagos Fogalom
- küldetés Fogalom
- csábító célpont Fogalom
- megtisztított Fogalom
- őrzött Fogalom
- szenzorpásztázást végez Igei fogalom
- jelző Fogalom
- elítélt Fogalom
- terjeszkedési célpont Fogalom
- kifosztott Fogalom
- őriz Igei fogalom
- szállítójármű Fogalom
- ellenfél területe Fogalom
- előőrs-műveletet végez Igei fogalom
- csapdázott terrain area Fogalom
- ellenfél művelete Fogalom
- biztosítja az eszközt Igei fogalom
- szabotázst hajt végre Igei fogalom
- információk kinyerése akció Fogalom
- egység Fogalom
- csatakör Fogalom
- kör Fogalom
- irányít Fogalom
Detachmentek 252 bejegyzés
- Abhuman Auxiliaries Astra Militarum · Take and Hold · 1 DP
- Bridgehead Strike Astra Militarum · Priority Assets · 1 DP
- Designation Force Astra Militarum · Reconnaissance · 1 DP
- Armoured Infantry Astra Militarum · Take and Hold · 2 DP
- Combined Arms Astra Militarum · Take and Hold · 2 DP
- Grizzled Company Astra Militarum · Priority Assets / Purge the Foe · 3 DP
- Hammer of the Emperor Astra Militarum · Purge the Foe · 2 DP
- Mechanised Assault Astra Militarum · Reconnaissance · 2 DP
- Recon Element Astra Militarum · Reconnaissance · 2 DP
- Siege Regiment Astra Militarum · Disruption · 2 DP
- Steel Hammer Astra Militarum · Purge the Foe · 2 DP
- Chorus of Condemnation Adepta Sororitas · Reconnaissance · 1 DP
- Sacred Champions Adepta Sororitas · Take and Hold · 1 DP
- Sanctified Orators Adepta Sororitas · Disruption · 1 DP
- Army of Faith Adepta Sororitas · Take and Hold · 2 DP
- Bringers of Flame Adepta Sororitas · Priority Assets · 2 DP
- Champions of Faith Adepta Sororitas · Disruption · 2 DP
- Hallowed Martyrs Adepta Sororitas · Take and Hold / Priority Assets · 3 DP
- Penitent Host Adepta Sororitas · Purge the Foe · 2 DP
- Cohort Acquisitus Adeptus Mechanicus · Reconnaissance · 1 DP
- Cohort Cybernetica Adeptus Mechanicus · Take and Hold · 1 DP
- Luminen Auto-Choir Adeptus Mechanicus · Disruption · 1 DP
- Data-psalm Conclave Adeptus Mechanicus · Disruption · 2 DP
- Eradication Cohort Adeptus Mechanicus · Purge the Foe · 2 DP
- Explorator Maniple Adeptus Mechanicus · Priority Assets · 2 DP
- Haloscreed Battle Clade Adeptus Mechanicus · Priority Assets / Purge the Foe · 3 DP
- Lords of the Forge Adeptus Mechanicus · Priority Assets · 2 DP
- Rad-Zone Corps Adeptus Mechanicus · Take and Hold · 2 DP
- Skitarii Hunter Cohort Adeptus Mechanicus · Reconnaissance · 2 DP
- Dominus Foebreakers Imperial Knights · Priority Assets · 1 DP
- Questor Forgepact Imperial Knights · Disruption · 1 DP
- Throne-bonded Outriders Imperial Knights · Reconnaissance · 1 DP
- Freeblade Company Imperial Knights · Priority Assets / Purge the Foe · 3 DP
- Gate Warden Lance Imperial Knights · Take and Hold · 2 DP
- Questoris Companions Imperial Knights · Take and Hold / Reconnaissance · 3 DP
- Spearhead-at-Arms Imperial Knights · Reconnaissance · 2 DP
- Valourstrike Lance Imperial Knights · Purge the Foe · 2 DP
- Might of the Moritoi Adeptus Custodes · Take and Hold · 1 DP
- Silent Hunters Adeptus Custodes · Reconnaissance · 1 DP
- Tharanatoi Hammerblow Adeptus Custodes · Disruption · 1 DP
- Auric Champions Adeptus Custodes · Priority Assets · 2 DP
- Lions of the Emperor Adeptus Custodes · Take and Hold / Disruption · 3 DP
- Null Maiden Vigil Adeptus Custodes · Reconnaissance · 2 DP
- Shield Host Adeptus Custodes · Purge the Foe · 2 DP
- Solar Spearhead Adeptus Custodes · Take and Hold · 2 DP
- Talons of the Emperor Adeptus Custodes · Take and Hold / Priority Assets · 3 DP
- Imperialis Fleet Imperial Agents · Reconnaissance · 2 DP
- Ordo Hereticus, Purgation Force Imperial Agents · Take and Hold · 2 DP
- Ordo Malleus, Daemon Hunters Imperial Agents · Priority Assets · 2 DP
- Ordo Xenos, Alien Hunters Imperial Agents · Purge the Foe · 2 DP
- Veiled Blade Elimination Force Imperial Agents · Disruption · 1 DP
- Argent Assault Grey Knights · Priority Assets · 1 DP
- Fires of Purgation Grey Knights · Disruption · 1 DP
- Immaterial Interdiction Grey Knights · Reconnaissance · 1 DP
- Augurium Task Force Grey Knights · Reconnaissance · 2 DP
- Banishers Grey Knights · Disruption · 2 DP
- Brotherhood Strike Grey Knights · Purge the Foe · 2 DP
- Hallowed Conclave Grey Knights · Take and Hold · 2 DP
- Sanctic Spearhead Grey Knights · Priority Assets · 2 DP
- Warpbane Task Force Grey Knights · Take and Hold / Purge the Foe · 3 DP
- Assault Brethren Space Marines, Imperial Fists +5 · Take and Hold · 1 DP
- Deathwatch Support Space Marines, Imperial Fists +5 · Disruption · 1 DP
- Devastator Brethren Space Marines, Imperial Fists +5 · Purge the Foe · 1 DP
- Gauntlet Task Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Reconnaissance · 1 DP
- Gravis Linebreaker Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Take and Hold · 1 DP
- Gravis Siege Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Take and Hold · 1 DP
- Ironclad Champions Space Marines, Imperial Fists +5 · Priority Assets · 1 DP
- Ironstorm Spearhead Space Marines, Imperial Fists +5 · Purge the Foe · 1 DP
- Phobos Shadow Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Disruption · 1 DP
- Phobos Shock Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Disruption · 1 DP
- Stormlance Task Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Reconnaissance · 1 DP
- Tactical Brethren Space Marines, Imperial Fists +5 · Priority Assets · 1 DP
- Tacticus Attack Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Take and Hold · 1 DP
- Tacticus Firestorm Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Priority Assets · 1 DP
- Terminator Storm Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Priority Assets · 1 DP
- Blade of Ultramar Space Marines, Imperial Fists +5 · Take and Hold / Priority Assets · 3 DP
- Ceramite Sentinels Space Marines, Imperial Fists +5 · Take and Hold · 2 DP
- Forgefather's Seekers Space Marines, Imperial Fists +5 · Priority Assets · 2 DP
- Gladius Task Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Take and Hold / Priority Assets · 3 DP
- Medusa's Wrath Space Marines, Imperial Fists +5 · Purge the Foe · 2 DP
- Shadowmark Talon Space Marines, Imperial Fists +5 · Disruption · 2 DP
- Spearpoint Task Force Space Marines, Imperial Fists +5 · Reconnaissance · 2 DP
- Darkflight Pursuit Dark Angels · Reconnaissance · 1 DP
- Inner Circle Task Force Dark Angels · Priority Assets · 1 DP
- Wrath of the Rock Dark Angels · Take and Hold · 2 DP
- Encarmine Speartip Blood Angels · Disruption · 1 DP
- Wrath of the Doomed Blood Angels · Purge the Foe · 1 DP
- Angelic Inheritors Blood Angels · Priority Assets / Purge the Foe · 3 DP
- Champions of Fenris Space Wolves · Priority Assets · 1 DP
- Saga of the Beastslayer Space Wolves · Purge the Foe · 1 DP
- Saga of the Great Wolf Space Wolves · Take and Hold · 2 DP
- Fist of the God-Emperor Black Templars · Take and Hold · 1 DP
- Marshal's Household Black Templars · Priority Assets · 1 DP
- Vow-sworn Crusaders Black Templars · Purge the Foe · 2 DP
- Black Spear Task Force Deathwatch · Priority Assets / Purge the Foe · 3 DP
- Cabal of Chaos Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Disruption · 1 DP
- Devotees of Destruction Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Priority Assets · 1 DP
- Murdertalon Raiders Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Reconnaissance · 1 DP
- Chaos Cult Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Priority Assets · 2 DP
- Creations of Bile Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Take and Hold / Purge the Foe · 3 DP
- Cult of the Arkifane Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Priority Assets · 2 DP
- Deceptors Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Disruption · 2 DP
- Dread Talons Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Disruption · 2 DP
- Fellhammer Siege-host Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Take and Hold · 2 DP
- Huron’s Marauders Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Disruption / Purge the Foe · 3 DP
- Nightmare Hunt Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Disruption · 2 DP
- Pactbound Zealots Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Disruption / Priority Assets · 3 DP
- Renegade Raiders Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Priority Assets / Reconnaissance · 3 DP
- Renegade Warband Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Priority Assets · 2 DP
- Soulforged Warpack Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Take and Hold · 2 DP
- Veterans of the Long War Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Take and Hold · 2 DP
- Warpstrike Champions Chaos Space Marines, Alpha Legion +5 · Disruption · 2 DP
- Butchers of Khorne World Eaters · Take and Hold · 1 DP
- Brazen Engines World Eaters · Disruption · 1 DP
- Vessels of Wrath World Eaters · Priority Assets · 1 DP
- Berzerker Warband World Eaters · Purge the Foe · 2 DP
- Cult of Blood World Eaters · Priority Assets · 2 DP
- Goretrack Onslaught World Eaters · Take and Hold · 2 DP
- Khorne Daemonkin World Eaters · Reconnaissance · 2 DP
- Possessed Slaughterband World Eaters · Purge the Foe · 2 DP
- Elegant Brutes Emperor's Children · Take and Hold · 1 DP
- Frenzied Host Emperor's Children · Reconnaissance · 1 DP
- Slaanesh’s Chosen Emperor's Children · Purge the Foe · 1 DP
- Spectacle of Slaughter Emperor's Children · Disruption · 1 DP
- Carnival of Excess Emperor's Children · Disruption / Priority Assets · 3 DP
- Coterie of the Conceited Emperor's Children · Priority Assets / Purge the Foe · 3 DP
- Court of the Phoenician Emperor's Children · Purge the Foe · 2 DP
- Mercurial Host Emperor's Children · Reconnaissance · 2 DP
- Peerless Bladesmen Emperor's Children · Priority Assets · 2 DP
- Rapid Evisceration Emperor's Children · Disruption · 2 DP
- Paragons of Putrescence Death Guard · Priority Assets · 1 DP
- Contagion Engines Death Guard · Reconnaissance · 1 DP
- Flyblown Host Death Guard · Reconnaissance · 1 DP
- Champions of Contagion Death Guard · Take and Hold · 2 DP
- Death Lord’s Chosen Death Guard · Priority Assets · 2 DP
- Mortarion’s Hammer Death Guard · Purge the Foe · 2 DP
- Shamblerot Vectorium Death Guard · Disruption · 2 DP
- Tallyband Summoners Death Guard · Disruption · 2 DP
- Virulent Vectorium Death Guard · Take and Hold / Purge the Foe · 3 DP
- Ritual of Regeneration Thousand Sons · Take and Hold · 1 DP
- Sekhetar Cohort Thousand Sons · Disruption · 1 DP
- Servants of Change Thousand Sons · Reconnaissance · 1 DP
- Changehost of Deceit Thousand Sons · Reconnaissance · 2 DP
- Grand Coven Thousand Sons · Disruption / Priority Assets · 3 DP
- Hexwarp Thrallband Thousand Sons · Take and Hold / Reconnaissance · 3 DP
- Rubricae Phalanx Thousand Sons · Take and Hold / Priority Assets · 3 DP
- Warpforged Cabal Thousand Sons · Priority Assets · 2 DP
- Warpmeld Pact Thousand Sons · Purge the Foe · 2 DP
- Bastions of Tyranny Chaos Knights · Priority Assets · 1 DP
- Hunting Warpack Chaos Knights · Reconnaissance · 1 DP
- Iconoclast Fiefdom Chaos Knights · Take and Hold · 1 DP
- Helhunt Lance Chaos Knights · Disruption · 2 DP
- Houndpack Lance Chaos Knights · Reconnaissance · 2 DP
- Infernal Lance Chaos Knights · Priority Assets / Purge the Foe · 3 DP
- Lords of Dread Chaos Knights · Take and Hold · 2 DP
- Traitoris Lance Chaos Knights · Purge the Foe · 2 DP
- Cavalcade of Chaos Chaos Daemons · Disruption · 1 DP
- Lords of the Warp Chaos Daemons · Take and Hold · 1 DP
- Warptide Chaos Daemons · Reconnaissance · 1 DP
- Blood Legion Chaos Daemons · Purge the Foe · 2 DP
- Daemonic Incursion Chaos Daemons · Take and Hold / Disruption · 3 DP
- Legion of Excess Chaos Daemons · Priority Assets · 2 DP
- Plague Legion Chaos Daemons · Take and Hold · 2 DP
- Scintillating Legion Chaos Daemons · Priority Assets · 2 DP
- Shadow Legion Chaos Daemons · Purge the Foe · 2 DP
- Armoured Warhost Aeldari · Reconnaissance · 1 DP
- Fateful Performance Aeldari · Disruption · 1 DP
- Path of the Outcast Aeldari · Reconnaissance · 1 DP
- Twilight Flickers Aeldari · Take and Hold · 1 DP
- Aspect Host Aeldari · Priority Assets / Reconnaissance · 3 DP
- Corsair Coterie Aeldari · Priority Assets · 2 DP
- Devoted of Ynnead Aeldari · Priority Assets · 2 DP
- Eldritch Raiders Aeldari · Purge the Foe · 2 DP
- Ghosts of the Webway Aeldari · Disruption · 2 DP
- Guardian Battlehost Aeldari · Take and Hold · 2 DP
- Seer Council Aeldari · Priority Assets · 2 DP
- Serpent’s Brood Aeldari · Purge the Foe · 2 DP
- Spirit Conclave Aeldari · Take and Hold · 2 DP
- Warhost Aeldari · Reconnaissance · 2 DP
- Windrider Host Aeldari · Disruption · 2 DP
- Exhibition of Slaughter Drukhari · Reconnaissance · 1 DP
- Kabalite Agonysts Drukhari · Disruption · 1 DP
- Tools of Torment Drukhari · Take and Hold · 1 DP
- Covenite Coterie Drukhari · Take and Hold · 2 DP
- Kabalite Cartel Drukhari · Disruption · 2 DP
- Realspace Raiders Drukhari · Priority Assets · 2 DP
- Reaper’s Wager Drukhari · Priority Assets / Purge the Foe · 3 DP
- Skysplinter Assault Drukhari · Reconnaissance · 2 DP
- Spectacle of Spite Drukhari · Purge the Foe · 2 DP
- Ambush Predators Tyranids · Disruption · 1 DP
- Talons of the Norn Queen Tyranids · Take and Hold · 1 DP
- Warrior Bioform Onslaught Tyranids · Take and Hold · 1 DP
- Assimilation Swarm Tyranids · Priority Assets · 2 DP
- Crusher Stampede Tyranids · Purge the Foe · 2 DP
- Invasion Fleet Tyranids · Take and Hold / Priority Assets · 3 DP
- Subterranean Assault Tyranids · Disruption / Reconnaissance · 3 DP
- Synaptic Nexus Tyranids · Disruption · 2 DP
- Unending Swarm Tyranids · Take and Hold · 2 DP
- Vanguard Onslaught Tyranids · Reconnaissance · 2 DP
- Heroes of the Uprising Genestealer Cults · Disruption · 1 DP
- Purestrain Broodswarm Genestealer Cults · Priority Assets · 1 DP
- Xenocult Masses Genestealer Cults · Reconnaissance · 1 DP
- Biosanctic Broodsurge Genestealer Cults · Take and Hold · 2 DP
- Brood Brothers Auxilia Genestealer Cults · Take and Hold · 2 DP
- Final Day Genestealer Cults · Purge the Foe · 2 DP
- Host of Ascension Genestealer Cults · Take and Hold / Reconnaissance · 3 DP
- Outlander Claw Genestealer Cults · Reconnaissance · 2 DP
- Xenocreed Congregation Genestealer Cults · Priority Assets · 2 DP
- Hand of the Dynasty Necrons · Take and Hold · 1 DP
- Skyshroud Spearhead Necrons · Reconnaissance · 1 DP
- The Phaeron's Armoury Necrons · Priority Assets · 1 DP
- Annihilation Legion Necrons · Purge the Foe · 2 DP
- Awakened Dynasty Necrons · Take and Hold / Priority Assets · 3 DP
- Canoptek Court Necrons · Take and Hold · 2 DP
- Cryptek Conclave Necrons · Priority Assets · 2 DP
- Cursed Legion Necrons · Purge the Foe · 2 DP
- Hypercrypt Legion Necrons · Reconnaissance · 2 DP
- Obeisance Phalanx Necrons · Disruption · 2 DP
- Pantheon of Woe Necrons · Disruption · 2 DP
- Starshatter Arsenal Necrons · Priority Assets / Purge the Foe · 3 DP
- Blitz Brigade Orks · Take and Hold · 1 DP
- Brute Bosses Orks · Purge the Foe · 1 DP
- Bully Boyz Orks · Purge the Foe · 1 DP
- Da Big Hunt Orks · Purge the Foe · 1 DP
- Dread Mob Orks · Purge the Foe · 1 DP
- Flyboyz Orks · Reconnaissance · 1 DP
- Green Tide Orks · Take and Hold · 1 DP
- Kult of Speed Orks · Reconnaissance · 1 DP
- Madcap Meks Orks · Disruption · 1 DP
- Runt Swarm Orks · Priority Assets · 1 DP
- Shoota Boyz Orks · Purge the Foe · 1 DP
- Taktikal Brigade Orks · Take and Hold · 1 DP
- Wreckas Orks · Priority Assets · 1 DP
- Wurrband Orks · Disruption · 1 DP
- War Horde Orks · Take and Hold / Purge the Foe · 3 DP
- Advanced Acquisition Cadre T'au · Reconnaissance · 1 DP
- Auxiliary Cadre T'au · Disruption · 1 DP
- Experimental Prototype Cadre T'au · Priority Assets · 1 DP
- Kauyon T'au · Reconnaissance · 2 DP
- Kroot Hunting Pack T'au · Take and Hold · 2 DP
- Mont’ka T'au · Take and Hold / Priority Assets · 3 DP
- Retaliation Cadre T'au · Purge the Foe / Reconnaissance · 3 DP
- Armoured Trailblazers Leagues Of Votann · Disruption · 1 DP
- Farseekers Leagues Of Votann · Reconnaissance · 1 DP
- Hearthguard Covenant Leagues Of Votann · Priority Assets · 1 DP
- Brandfast Oathband Leagues Of Votann · Take and Hold · 2 DP
- Dêlve Assault Shift Leagues Of Votann · Purge the Foe · 2 DP
- Hearthband Leagues Of Votann · Priority Assets / Reconnaissance · 3 DP
- Hearthfyre Arsenal Leagues Of Votann · Priority Assets · 2 DP
- Mercenary Oathband Leagues Of Votann · Take and Hold · 2 DP
- Needgaârd Oathband Leagues Of Votann · Purge the Foe · 2 DP
- Persecution Prospect Leagues Of Votann · Disruption · 2 DP