A Charge fázisban charge move-okat tudsz végrehajtani a unitjaiddal. Ez azt jelképezi, hogy az erőid lecsökkentik a távolságot az ellenségeikkel, hogy harcérintkezésbe lépjenek velük a véres közelharcban.
A Charge fázis elbírálása a következő lépések szerint történik:
1. A CHARGE FÁZIS KEZDETE
2. ROHAM
3. A CHARGE FÁZIS VÉGE
Angol eredeti
Charge Phase
In the Charge phase, you will be able to make charge moves with your units. This represents your forces closing the distance with their foes in order to engage them in bloody close combat.
The Charge phase is resolved by following these steps:
1. START OF CHARGE PHASE
2. CHARGE
3. END OF CHARGE PHASE
11.01
A Charge fázis kezdete
A Charge fázis kezdetén aktiválódó szabályok most kerülnek elbírálásra.
Angol eredeti
Start Of Charge Phase
Rules that are triggered at the start of the Charge phase are resolved now.
11.02
Charge lépés
Az aktív játékos egyesével bírálja el a charge-okat (roham) a jogosult unitjaival az alábbi szekvencia szerint, amíg minden olyan unitja, amellyel charge-olni kíván, be nem jelentett rohamot(declared a charge), és ezeket a charge-okat el nem bírálták.
1. Charge bejelentése: Válassz ki egy olyan baráti unitot, amely ebben a fázisban még nem jelentett be rohamot, és rohamot jelenthet be(eligible to declare a charge) (lásd alább). Az adott unit rohamot jelent be(declares a charge).
Egy unit akkor jelenthet be rohamot, ha a csatatéren van, hacsak másként nincs meghatározva. Íme néhány szabály, amelyek megakadályozzák, hogy egy unit rohamot jelenthessen be:
Nincs 12"-en belül egy vagy több ellenséges unithoz képest.
Engaged(közelharcban álló) állapotban van.
Ebben a turnben advance(nyomulás) vagy fall-back move(visszavonuló mozgás) mozgást hajtott végre.
2. Charge roll dobása: Tegyél egy charge roll(rohamdobás)t 2D6 eldobásával: az eredmény lesz a maximum distance(maximális távolság) a charge move-hoz (rohammozgás).
3. Charge megkísérlése: Ha lehetséges egy charge move végrehajtása, és még mindig szeretnéd, hajts végre egy charge move-ot az adott unittal (11.04). Egyébként a unitod nem hajt végre charge move-ot. A charge mindkét esetben elbírálásra kerül.
Charge move végrehajtása
A KÉK unit (A) rohamot jelent be, és a charge roll 7" maximum distance értéket eredményez. A B unit ezen a távolságon belül van, így kiválasztható mint charge target(rohamcélpont), de a KÉK unit nem tudná a charge move mozgását úgy befejezni, hogy engaged legyen ezzel a unittal, miután megkerüli a köztes terrain feature-öket.
A C unit több mint 7" távolságra van a rohamozó unittól, így nem választható ki mint charge target, még akkor sem, ha a rohamozó unit képes lenne a charge move mozgását 2"-en belül befejezni ehhez a unithoz képest.
A D és E unitok mindketten 7"-en belül vannak, így kiválaszthatók mint charge targets. A rohamozó unit képes a charge move mozgását úgy befejezni, hogy engaged legyen az összes charge targets célpontjával, így ez a mozgás végrehajtható.
Sikertelen charge-ok11.02.01
Vedd figyelembe, hogy a charge roll(rohamdobás) módosítóinak hiányában a 2-es eredmény (két 1-es) soha nem elegendő ahhoz, hogy egy unit befejezzen egy charge move-ot (rohammozgás), mivel egy unit nem lehet engagement range-en (harcérintkezési zóna) (2") belül, amikor charge-ot (roham) kísérel meg. Egy ilyen dobás tehát sikertelen charge-ot eredményez, és a unit nem mozog.
Angol eredeti
Charge Step
The active player resolves charges with their eligible units one at a time, using the sequence below, until all of their units they choose to charge with have declared a charge and those charges have been resolved.
1. Declare Charge: Select one friendly unit that has not declared a charge this phase and is eligible to declare a charge (see below). That unit declares a charge.
A unit is eligible to declare a charge if it is on the battlefield, unless otherwise stated. Here are some rules that prevent a unit from being eligible to declare a charge:
It is not within 12" of one or more enemy units.
It is engaged.
It made an advance or fall-back move this turn.
2. Make Charge Roll: Make a charge roll by rolling 2D6: the result is the maximum distance for the charge move.
3. Attempt Charge: If it is possible to make a charge move, and if you still want to, make a charge move with that unit (11.04). Otherwise, your unit does not make a charge move. In either case, the charge is then resolved.
Making a charge move
The BLUE unit (A) declares a charge and the charge roll generates a maximum distance of 7". Unit B is within this distance, so can be selected as a charge target, but the BLUE unit would not be able to end its charge moveengaged with this unit after moving around the intervening terrain features.
Unit C is more than 7" from the charging unit, so it cannot be selected as a charge target, even though the charging unit could end its charge move within 2" of this unit.
Units D and E are both within 7", so can be selected as charge targets. The charging unit can end its charge moveengaged with all of its charge targets, so this move can be made.
Failed Charges11.02.01
Note that in the absence of modifiers to the charge roll, a result of 2 (a double 1) is never sufficient for a unit to complete a charge move, as a unit cannot be within engagement range (2") when it attempts a charge. Such a roll would therefore result in a failed charge, and the unit would not move.
11.03
A Charge fázis vége
A Charge fázis végén aktiválódó szabályok most kerülnek elbírálásra.
Angol eredeti
End Of Charge Phase
Rules that are triggered at the end of the Charge phase are resolved now.
11.04
Charge move
Jogosult, ha
A unitod ebben a fázisban rohamot jelentett be(declared a charge).
Mozgás előtt
Válassz ki egy vagy több olyan ellenséges unitot, amely 12"-en belül és a unitod maximum distance(maximális távolság) távolságán belül van; e mozgás végéig mindegyik ilyen ellenséges unit charge target(rohamcélpont).
Mozgás közben
Minden modellnek közelebb kell befejeznie a mozgását egy vagy több charge targethez képest.
Minden olyan modellnek, amely képes a mozgását 1"-en belül befejezni egy vagy több charge targethez képest, úgy kell tennie.
Minden olyan modellnek, amely képes a mozgását engaged(közelharcban álló) állapotban befejezni egy vagy több charge targettel, úgy kell tennie.
Hatás
A unitod a Mozgás (03) részben leírtak szerint mozog.
Mozgás után
A unitodnak engaged állapotban kell lennie az összescharge targettel.
A unitod nem lehet engaged egy vagy több olyan ellenséges unittal, amelyek nem charge targetek.
A turn végéig a unitod minden modellje rendelkezik a Fights First(először harcol) képességgel (24.13).
Maximális távolság
Charge roll.
Angol eredeti
Charge Move
Eligible If
Your unit declared a charge this phase.
Before Moving
Select one or more enemy units that are within 12" of your unit and within the maximum distance of your unit; until the end of this move, each of those enemy units is a charge target.
While Moving
Each model must end its move closer to one or more charge targets.
Each model that can end its move within 1" of one or more charge targets must do so.
Each model that can end its move engaged with one or more charge targets must do so.
Effect
Your unit moves as described in Moving (03).
After Moving
Your unit must be engaged with all of the charge targets.
Your unit cannot be engaged with one or more enemy units that are not charge targets.
Until the end of the turn, each model in your unit has the Fights First ability (24.13).