40kRules
Alapszabályok

06 Egyéb fogalmak

Other Concepts

3 bejegyzés

06.01

Láthatóság

A modellek közötti láthatóság meghatározására a Line of sight (látóvonal) szolgál. Ahhoz, hogy egy megfigyelő modell line of sight-tal rendelkezzen, lehetségesnek kell lennie egy képzeletbeli, 1 mm széles egyenes vonalat húzni az adott modell bármely részétől a megfigyelt modell bármely részéig. Ez a vonal a line of sight. Ennek során a megfigyelő modell unitjában és a megfigyelt modell unitjában lévő többi modellt figyelmen kívül kell hagyni. A többi modell és unit vagy visible (látható), vagy fully visible (teljesen látható) lehet a megfigyelő modell számára, ahogy a példa mutatja. Vedd figyelembe, hogy a terep további szabályokat alkalmaz a láthatóságra (13.07).

Modell visible

Ha egy másik modell bármely része visible a megfigyelő modell számára, az a modell visible.

Modell fully visible

Ha egy másik modell minden olyan része, amely a megfigyelő modell felé néz, visible a megfigyelő modell számára (így az egyetlen dolog, ami gátolja a láthatóságot a másik modell bármely része felé, maga az a modell), az a modell fully visible.

Unit visible

Ha egy unitban egy vagy több modell visible a megfigyelő modell számára, az a unit visible.

Unit fully visible

Ha egy unitban minden modell fully visible a megfigyelő modell számára, az a unit fully visible. Ennek megállapításakor a megfigyelő modell átlát az adott unit többi modelljén.

Visible unitok leírása 06.01.01

Amikor egy szabály egy visible (látható) unitra hivatkozik, de nem határozza meg, mely unitok számára kell visible-nek lennie annak az unitnak, visible-nek kell lennie az adott szabályt használó unit számára.

Példa: Célba veszel egy baráti unitot egy olyan stratagem-mel, amely azt mondja: „válassz ki egy visible ellenséges unitot”. Annak az ellenséges unitnak visible-nek kell lennie a stratagem-mel célba vett baráti unit számára.

Angol eredeti

Visibility

Line of sight is used to determine visibility between models. For an observing model to have line of sight, it must be possible to draw an imaginary straight line, 1 mm wide, from any part of that model to any part of the model being observed. This line is the line of sight. While doing so, other models in the observing model’s unit and in the observed model’s unit are ignored. Other models and units can be either visible or fully visible to the observing model, as shown in the example. Note that terrain applies additional rules to visibility (13.07).

Model Visible

If any part of another model is visible to the observing model, that model is visible.

Model Fully Visible

If every part of another model that is facing the observing model is visible to the observing model (so the only thing blocking visibility to any part of that other model is that model itself), that model is fully visible.

Unit Visible

If one or more models in a unit are visible to the observing model, that unit is visible.

Unit Fully Visible

If every model in a unit is fully visible to the observing model, that unit is fully visible. When determining this, the observing model can see through other models in that unit.

Describing Visible Units 06.01.01

When a rule references a visible unit but does not state which units that unit must be visible to, it must be visible to the unit that is using that rule.

Example: You target a friendly unit with a stratagem that says 'select one visible enemy unit'. That enemy unit must be visible to the friendly unit you targeted with the stratagem.

06.02

Mortal Wounds

Egyes támadások vagy szabályok mortal wounds-ot (halálos seb) okoznak az unitoknak. Valahányszor egy unit egy vagy több mortal wounds-ot szenved el, az irányító játékosának el kell bírálnia az alábbi szekvenciát minden egyes ilyen mortal wounds-ra, amíg mindegyiket ki nem osztották, vagy amíg az az unit destroyed (megsemmisült) nem lesz:

1. Modell kiválasztása: Válassz ki egy modellt abban az unitban, az alábbi utasítások közül az első érvényeset követve:

  • Ha a unitban egy nem-CHARACTER modell egy vagy több sebet veszített, azt a modellt kell kiválasztanod.
  • Egyébként, ha az az unit egy vagy több nem-CHARACTER modellt tartalmaz, ezen modellek egyikét kell kiválasztanod.
  • Egyébként, ha a unitban egy vagy több CHARACTER modell egy vagy több sebet veszített, ezen modellek egyikét kell kiválasztanod.
  • Egyébként ki kell választanod egy CHARACTER modellt abban az unitban.

2. Sebzés elbírálása: A kiválasztott modell 1 sebet veszít. Ha ez 0-ra csökkenti a modell hátralévő sebeit, destroyed lesz.

Halálos sebek és normál sebzés

Az attack dice (támadáskocka) elbírálásakor, ha ezek a támadások vegyesen okoznak mortal wounds-ot és normál sebzést, először bíráld el az összes normál sebzést, majd bíráld el az összes mortal wounds-ot.

Normál sebzés 06.02.01

A normál sebzés olyan sebzés, amelyet a fegyver D-jellemzője eredményeként okoztak egy modellnek, nem pedig egyéb módon, mint például mortal wounds (halálos seb) révén. A támadásból származó normál sebzésen felül kiosztott mortal wounds ugyanannak a támadásnak a része.

Angol eredeti

Mortal Wounds

Some attacks or rules inflict mortal wounds on units. Each time a unit suffers one or more mortal wounds, its controlling player must resolve the following sequence for each of those mortal wounds, until either all of them have been inflicted or that unit is destroyed:

1. Select Model: Select one model in that unit by following the first instruction below that applies:

  • If a non‑CHARACTER model in that unit has lost one or more wounds, you must select that model.
  • Otherwise, if that unit contains one or more non‑CHARACTER models, you must select one of those models.
  • Otherwise, if one or more CHARACTER models in that unit have lost one or more wounds, you must select one of those models.
  • Otherwise, you must select one CHARACTER model in that unit.

2. Resolve Damage: The selected model loses 1 wound. If this reduces that model’s remaining wounds to 0, it is destroyed.

MORTAL WOUNDS AND NORMAL DAMAGE

When resolving attack dice, if those attacks inflict a mixture of both mortal wounds and normal damage, resolve all of the normal damage first, then resolve all of the mortal wounds.

Normal Damage 06.02.01

Normal Damage is damage that was inflicted on a model as a result of a weapon’s D characteristic, rather than by other means such as mortal wounds. Mortal wounds dealt in addition to normal damage from an attack are part of that same attack.

06.03

Hazard Rolls

Egy unitra tett hazard roll (veszélydobás) elvégzéséhez dobj egy D6-tal: 1–2 eredmény esetén a dobás sikertelen, és az a unit elszenved:

  • 1 mortal wound-ot (halálos seb) (06.02)
  • Vagy 3 mortal wounds-ot ehelyett, ha a unitban minden modell MONSTER/VEHICLE model.

Ha egy unitra egynél több hazard roll szükséges, végezd el az összes ilyen dobást egyszerre.

Hazardous test 06.03.01

A „Hazardous test” kifejezés megegyezik a hazard roll-lal (veszélydobás).

Angol eredeti

Hazard Rolls

To make a hazard roll for a unit, roll one D6: on a 1-2, that roll fails and that unit suffers:

  • 1 mortal wound (06.02)
  • Or 3 mortal wounds instead if each model in that unit is a MONSTER/VEHICLE model.

If more than one hazard roll is required for a unit, make all of those rolls simultaneously.

Hazardous Test 06.03.01

The term 'Hazardous test' is the same as hazard roll.