40kRules
Alapszabályok

12 Fight fázis

Fight Phase

10 bejegyzés

12.00

Fight fázis

A Fight fázisban mindkét játékos cselekedhet. Először a unitok pile in mozgást végeznek, hogy maximalizálják az engaged modellek számát, majd minden küzdő fél közelharci támadásokat hajt végre, mielőtt a unitok consolidate mozgással rendezik a helyzetüket.

A Fight fázis elbírálása a következő lépések szerint történik:

1. A FIGHT FÁZIS KEZDETE

2. PILE IN

3. FIGHT

4. CONSOLIDATE

5. A FIGHT FÁZIS VÉGE

Angol eredeti

Fight Phase

In the Fight phase, both players get to act. First, units will pile in to maximise the number of models that are engaged, then all the combatants will make melee attacks, before units consolidate their position.

The Fight phase is resolved by following these steps:

1. START OF FIGHT PHASE

2. PILE IN

3. FIGHT

4. CONSOLIDATE

5. END OF FIGHT PHASE

12.01

A Fight fázis kezdete

A Fight fázis kezdetén aktiválódó szabályok most kerülnek elbírálásra.

A Fight fázis kezdete

Mivel mindkét PIROS unit charge moves mozgást végzett ebben a turnben, mindketten Fights First (először harcol) unitok ebben a fázisban, és mindketten jogosultak pile-in moves (berontó mozgás) végrehajtására, annak ellenére, hogy a Monster unengaged (közelharcon kívüli), mivel destroyed (megsemmisült) tette a charge target (rohamcélpont) célpontját a Charge fázisban a Crushing Impact stratagem használatával (15.06).

Angol eredeti

Start Of Fight Phase

Rules that are triggered at the start of the Fight phase are resolved now.

Start of Fight Phase

Because both RED units made charge moves this turn, they are both Fights First units this phase and are both eligible to make pile-in moves, even though the Monster is unengaged as it destroyed its charge target in the Charge phase using the Crushing Impact stratagem (15.06).

12.02

Pile in lépés

Mindkét játékos pile-in move-okat (berontó mozgás) (12.03) hajt végre az összes olyan jogosult unitjával, amelyet mozgatni kíván. A „Jogosult, ha” szakasz írja le, mely unitok jogosultak ilyen mozgások végrehajtására. Az a játékos bírálja el először az összes mozgását, akinek a turnje van, majd őt követi az ellenfele. Egyetlen unit sem végezhet egynél több pile-in move-ot e lépés során.

Pile-in mozgások

1. A PIROS játékos hajt végre először pile-in moves mozgásokat. Minden modell legfeljebb 3”-t mozog.

2. A KÉK játékos hajt végre pile-in moves mozgásokat ezután, de mivel a modellje base-contactban van ellenséges modellekkel, nem mozog.

Angol eredeti

Pile In Step

Both players make pile-in moves (12.03) with all of their eligible units they choose to move. The ‘Eligible If’ section describes which units are eligible to make such moves. The player whose turn it is resolves all of their moves first, followed by their opponent. Each unit cannot make more than one pile-in move during this step.

Pile-in moves

1. The RED player makes pile-in moves first. Each model moves up to 3”.

2. The BLUE player makes pile-in moves next, but as their model is in base-contact with enemy models, it is not moved.

12.03

Pile-in move

Jogosult, ha

A Fight fázis van, és az alábbiak közül egy vagy több érvényes a unitodra:

  • Engaged (közelharcban álló).
  • Ebben a turnben charge move-ot (rohammozgás) hajtott végre.
  • Kiválasztásra került, hogy egy overrun fightot (lerohanó harc) hajtson végre ebben a fázisban (12.06).

Mozgás előtt

Válassz pile-in targeteket (berontási célpont):

  • Ha a unitod engaged, válassz ki minden olyan ellenséges unitot, amellyel engaged.
  • Egyébként válassz ki egy vagy több olyan ellenséges unitot, amely 5"-en belül van a unitodhoz képest.

Mozgás közben

  • Azok a modellek, amelyek egy vagy több ellenséges modellel base-contactban vannak, nem mozgathatók.
  • Minden mozgatott modellnek a legközelebbi pile-in targethez közelebb kell befejeznie a mozgását, és ha lehetséges, engaged állapotban azzal.

Hatás

A unitod a Mozgás (03) részben leírtak szerint mozog.

Mozgás után

  • A unitodnak engaged állapotban kell lennie.
  • Minden olyan modellnek, amely ezt a mozgást egy ellenséges unittal engaged kezdte, továbbra is engaged állapotban kell lennie az adott ellenséges unittal.

Maximális távolság

3"

Angol eredeti

Pile-In Move

Eligible If

It is the Fight phase and one or more of the following apply to your unit:

  • It is engaged.
  • It made a charge move this turn.
  • It was selected to make an overrun fight this phase (12.06).

Before Moving

Select pile-in targets:

  • If your unit is engaged, select every enemy unit it is engaged with.
  • Otherwise, select one or more enemy units within 5" of your unit.

While Moving

  • Models in base‑contact with one or more enemy models cannot be moved.
  • Each model that is moved must end its move closer to the closest pile-in target, and engaged with it if possible.

Effect

Your unit moves as described in Moving (03).

After Moving

  • Your unit must be engaged.
  • Each model that started this move engaged with an enemy unit must still be engaged with that enemy unit.

Maximum Distance

3"

12.04

Fight lépés

Egy unit akkor harcolhat (eligible to fight), ha ebben a fázisban még nem választották ki harcra (selected to fight), és az alábbiak közül egy vagy több érvényes rá:

  • Engaged (közelharcban álló), vagy engaged volt e lépés kezdetén.
  • Ebben a turnben charge move-ot (rohammozgás) hajtott végre.

A játékosok az alábbi szekvenciát hajtják végre, amíg az összes jogosult unitot harcra ki nem választották, és a támadásaikat el nem bírálták:

1. Fights First harcok elbírálása: Azzal a játékossal kezdve, akinek a turnje van, a játékosok felváltva választanak ki egy-egy olyan baráti Fights First (először harcol) unitot, amely harcolhat; az adott unit ezzel harcra kiválasztottá válik (lásd alább). Ha ez nem lehetséges:

  • Ha nincsenek olyan Fights First unitok, amelyek harcolhatnak, lépj tovább a Fennmaradó harcok elbírálása lépésre, ahol ez a játékos fogja kiválasztani a következő unitját.
  • Egyébként a másik játékos választja ki a következő unitját.

2. Fennmaradó harcok elbírálása: Azzal a játékossal kezdve, aki épp rálépett erre a lépésre, a játékosok felváltva választanak ki egy-egy olyan baráti unitot, amely harcolhat; az adott unit ezzel harcra kiválasztottá válik. Ha ez nem lehetséges:

  • Ha nincsenek olyan unitok, amelyek harcolhatnak, a Fight lépés véget ér.
  • Egyébként a másik játékos választja ki a következő unitját.

Miután elbíráltál egy harcot a Fennmaradó harcok elbírálása lépésben, ha van egy vagy több olyan Fights First unit, amely most már harcolhat, térj vissza a Fights First harcok elbírálása lépésre.

AMIKOR EGY UNIT HARCRA KERÜL KIVÁLASZTÁSRA

Valahányszor egy unitot harcra kiválasztanak, válassz ki egy olyan fight type-ot (harctípus), amelynek végrehajtására az adott unit jogosult, és bíráld el az adott unittal. Ez lehet az alábbiakban felsoroltak egyike, vagy egy máshol bemutatott típus:

Normal fight

A játékosok felváltva választanak ki unitokat a harchoz. A Fights First unitokat (A és B) minden egyéb jogosult unit előtt ki kell választani.

1. A PIROS játékos kiválasztja a Monster egységét a harchoz. Ez egy normal fight-ot hajt végre, és megsemmisíti (destroying) a Transportot.

2. A beszállt unit egy emergency (vészhelyzeti) disembark move (kiszállási mozgás)-ot hajt végre. Ezt követően unengaged (közelharcon kívüli).

Overrun fight

3. A KÉK játékosnak nincsenek Fights First unitjai, így a PIROS játékos egy újabb Fights First unitot választ ki. Ez a unit unengaged, de a Fight lépés kezdetén engaged volt a Transporttal, így képes egy overrun fight (lerohanó harc)ot végrehajtani. Először egy pile-in move (berontó mozgás)-ot tesz, hogy harcba lépjen (engage) a kiszállt unittal, majd harcol, és megsemmisít két ellenséges modellt.

4. A KÉK játékos unitja visszatámad, de nem okoz kárt.

Harcra jogosult, de harcra képtelen 12.04.01

A Fight szekvencia során, amikor a sor visszatér egy játékoshoz egy unit harcra való kiválasztásához, ha az adott játékos összes olyan unitja, amely harcolhat (eligible to fight), több mint 5" távolságra van minden ellenséges unittól, a játékos választhatja a passzolást is, és visszaadhatja a sort az ellenfelének egy unit kiválasztására. Ha mindkét játékos egymás után passzol, vagy ha az egyik játékos passzol, amikor az ellenfelének már nincs megmaradt unitja, amely harcolhat, a Fight lépés véget ér.

Tervezői megjegyzés: Előfordulhat, hogy egy unit minden célpontja destroyed (megsemmisült) lesz, még mielőtt esélyük lett volna harcolni, és nincs más célpont elég közel ahhoz, hogy egy pile-in move-val (berontó mozgás) harcba léphessenek (engage). Ilyen esetekben a játékos választhatja a passzolást, és megvárhatja, hátha egy másik ellenséges unit egy pile-in move-ot fejez be elég közel ahhoz, hogy a fázis későbbi részében megtámadhassák.

Angol eredeti

Fight Step

A unit is eligible to fight if it has not already been selected to fight this phase and one or more of the following apply to it:

  • It is engaged, or it was engaged at the start of this step.
  • It made a charge move this turn.

Players resolve the following sequence until all eligible units have been selected to fight and their attacks have been resolved:

1. Resolve Fights First Combats: Starting with the player whose turn it is, players alternate selecting one friendly Fights First unit that is eligible to fight; that unit is selected to fight (see below). If this is not possible:

  • If there are no Fights First units that are eligible to fight, move to the Resolve Remaining Combats step where this player will select their next unit.
  • Otherwise, the other player selects their next unit.

2. Resolve Remaining Combats: Starting with the player who just moved this sequence onto this step, players alternate selecting one friendly unit that is eligible to fight; that unit is selected to fight. If this is not possible:

  • If there are no units that are eligible to fight, the Fight step ends.
  • Otherwise, the other player selects their next unit.

After resolving a fight in the Resolve Remaining Combats step, if there are one or more Fights First units that are now eligible to fight, return to the Resolve Fights First Combats step.

WHEN A UNIT IS SELECTED TO FIGHT

Each time a unit is selected to fight, select one fight type that unit is eligible to make, and resolve it with that unit. This can be one listed below, or one presented elsewhere:

Normal Fight

Players alternate selecting units to fight. Fights First units (A and B) must be selected before any other eligible units.

1. The RED player selects their Monster to fight. It makes a normal fight, destroying the Transport.

2. The embarked unit makes an emergency disembark move. After doing so, it is unengaged.

Overrun Fight

3. The BLUE player has no Fights First units, so the RED player selects another Fights First unit. This unit is unengaged, but was engaged with the Transport at the start of the Fight step, so can make an overrun fight. It first makes a pile-in move to engage the unit that disembarked, then fights, destroying two enemy models.

4. The BLUE player’s unit fights back, but inflicts no damage.

Eligible to fight, but unable to fight 12.04.01

During the Fight sequence, when the sequence returns to a player to select a unit to fight, if all of that player’s units that are eligible to fight are more than 5" from all enemy units, that player can instead choose to pass and return the sequence to their opponent to select a unit. If both players pass in succession, or if one player passes when their opponent has no remaining units that are eligible to fight, the Fight step ends.

Designer's Note: Occasionally, all of a unit’s targets will be destroyed before they have had a chance to fight, with no other targets close enough to engage with a pile-in move. In such cases, a player can choose to pass and wait to see if another enemy unit ends a pile-in move close enough to be attacked later in the phase.

12.05

Normal fight

Jogosult, ha

A unitod engaged (közelharcban álló).

Hatás

A unitod a Támadások végrehajtása (04) részben leírtak szerint harcol.

Angol eredeti

Normal Fight

Eligible If

Your unit is engaged.

Effect

Your unit fights as described in Making Attacks (04).

12.06

Overrun fight

Jogosult, ha

A unitod unengaged (közelharcon kívüli), vagy unengaged volt a Fight lépés kezdetén, de a Fight fázis során engaged (közelharcban álló) lett.

Hatás

A unitod egy további pile-in move-ot (berontó mozgás) tehet, majd a Támadások végrehajtása (04) részben leírtak szerint harcol.

Angol eredeti

Overrun Fight

Eligible If

Your unit is unengaged, or was unengaged at the start of the Fight step but became engaged during the Fight phase.

Effect

Your unit can make one additional pile-in move, then fights as described in Making Attacks (04).

12.07

Consolidate lépés

Mindkét játékos consolidation move-okat (csatarendező mozgás) (12.08) hajt végre az összes olyan jogosult unitjával, amelyet mozgatni kíván. A „Jogosult, ha” szakasz írja le, mely unitok jogosultak ilyen mozgások végrehajtására. Az a játékos bírálja el először az összes mozgását, akinek a turnje van, majd őt követi az ellenfele. Egyetlen unit sem végezhet egynél több consolidation move-ot e lépés során.

Ongoing consolidation

A PIROS játékos hajt végre először consolidation moves mozgásokat. Minden engaged (közelharcban álló) unit és minden olyan unit, amely ebben a fázisban harcolhatott (eligible to fight), tehet egy consolidation move-ot.

Minden modell legfeljebb 3”-t mozog. Az ellenséges modellekkel base-contactban lévő modellek nem mozgathatók.

Objective consolidation

Nincsenek ellenséges unitok 3”-en belül ehhez a Monster unithoz képest, de egy objective (C) 3”-en belül van, így az adott objective (célpont) hatótávolságán belülre mozog.

Angol eredeti

Consolidate Step

Both players make consolidation moves (12.08) with all of their eligible units they choose to move. The ‘Eligible If’ section describes which units are eligible to make such moves. The player whose turn it is resolves all of their moves first, followed by their opponent. Each unit cannot make more than one consolidation move during this step.

Ongoing Consolidation

The RED player makes consolidation moves first. All engaged units and all units that were eligible to fight this phase can make a consolidation move.

Each model moves up to 3". Models in base-contact with enemy models cannot be moved.

Objective Consolidation

No enemy units are within 3" of this Monster unit, but an objective (C) is within 3", so it moves within range of that objective.

12.08

Consolidation move

Jogosult, ha

A Fight fázis van, és a unitod ebben a fázisban harcolhatott (eligible to fight).

Mozgás előtt

Válassz consolidation mode-ot (csatarendezési mód):

  • Ongoing Consolidation: (folyamatos csatarendezés) Ha a unitod engaged (közelharcban álló), ezt a módot kell választanod, és ki kell választanod minden olyan ellenséges unitot, amellyel engaged.
  • Engaging Consolidation: (harcba lépő csatarendezés) Egyébként, ha a unitod 3”-en belül van egy vagy több ellenséges unithoz képest, ezt a módot kell választanod, és ki kell választanod egyet vagy többet az adott ellenséges unitok közül.
  • Objective Consolidation: (célpontra rendeződés) Egyébként, ha a unitod 3”-en belül van egy vagy több objective-hez (célpont) képest, ezt a módot kell választanod, és ki kell választanod az egyiket az adott objective-ek közül.

Mozgás közben

  • Ongoing Consolidation: Az egy vagy több ellenséges modellel base-contactban lévő modellek nem mozgathatók. Minden mozgatott modellnek a legközelebbi kiválasztott ellenséges unithoz közelebb kell befejeznie a mozgását, és ha lehetséges, engaged állapotban azzal.
  • Engaging Consolidation: Minden mozgatott modellnek a legközelebbi kiválasztott ellenséges unithoz közelebb kell befejeznie a mozgását, és ha lehetséges, engaged állapotban azzal.
  • Objective Consolidation: Minden mozgatott modellnek a kiválasztott objective hatótávolságán belül kell befejeznie a mozgását, ha lehetséges, vagy közelebb ahhoz, ha nem.

Hatás

A unitod a Mozgás (03) részben leírtak szerint mozog.

Mozgás után

  • Ongoing Consolidation: Minden olyan modellnek, amely ezt a mozgást egy ellenséges unittal engaged kezdte, továbbra is engaged állapotban kell lennie az adott ellenséges unittal.
  • Engaging Consolidation: A unitodnak engaged állapotban kell lennie a kiválasztott ellenséges unitok összes tagjával. Ha egy vagy több olyan ellenséges unitot, amely engaged a unitoddal, ebben a fázisban még nem választottak ki harcra (selected to fight), az ellenfelednek ki kell választania mindegyik ilyen unitot, egyesével; amikor mindegyik kiválasztásra kerül, harcolhat, és harcra kiválasztottá válik (12.04).
  • Objective Consolidation: A unitodnak unengaged (közelharcon kívüli) állapotban és a kiválasztott objective hatótávolságán belül kell lennie.

Maximális távolság

3"

Angol eredeti

Consolidation Move

Eligible If

It is the Fight phase and your unit was eligible to fight this phase.

Before Moving

Select consolidation mode:

  • Ongoing Consolidation: If your unit is engaged, you must select this mode and select every enemy unit it is engaged with.
  • Engaging Consolidation: Otherwise, if your unit is within 3" of one or more enemy units, you must select this mode and select one or more of those enemy units.
  • Objective Consolidation: Otherwise, if your unit is within 3" of one or more objectives, you must select this mode and select one of those objectives.

While Moving

  • Ongoing Consolidation: Models in base‑contact with one or more enemy models cannot be moved. Each model that is moved must end its move closer to the closest selected enemy unit, and engaged with it if possible.
  • Engaging Consolidation: Each model that is moved must end its move closer to the closest selected enemy unit, and engaged with it if possible.
  • Objective Consolidation: Each model that is moved must end its move within range of the selected objective if possible, or closer to it if not.

Effect

Your unit moves as described in Moving (03).

After Moving

  • Ongoing Consolidation: Each model that started this move engaged with an enemy unit must still be engaged with that enemy unit.
  • Engaging Consolidation: Your unit must be engaged with all of the selected enemy units. If one or more enemy units engaged with your unit have not been selected to fight this phase, your opponent must select each of those units, one at a time; when each is selected, it becomes eligible to fight and is selected to fight (12.04).
  • Objective Consolidation: Your unit must be unengaged and within range of the selected objective.

Maximum Distance

3"

12.09

A Fight fázis vége

A Fight fázis végén aktiválódó szabályok most kerülnek elbírálásra.

Angol eredeti

End Of Fight Phase

Rules that are triggered at the end of the Fight phase are resolved now.