40kRules
Alapszabályok

24 Core Abilities

39 bejegyzés

24.01

Képességek

Számos unit rendelkezik az adatlapján felsorolt core ability-kkel (alapképesség), valamint a fegyverprofiljaiban felsorolt weapon ability-kkel (fegyverképesség).

A weapon ability-k szögletes zárójelben, félkövér formázással szerepelnek, pl. [BLAST]. A fegyvereket gyakran az általuk birtokolt konkrét képesség alapján írják le, pl. a [BLAST] weapons olyan fegyverek, amelyek a [BLAST] képességgel rendelkeznek.

Ha egy weapon ability-t egy vagy több kulcsszó követ, az adott fegyverrel végrehajtott támadások során ez a képesség csak akkor érvényesül, ha a célpont unit rendelkezik ezen kulcsszavak közül eggyel vagy többel.

Példa: A [LETHAL HITS: VEHICLE] képesség csak olyan támadásokra érvényesül, amelyek egy VEHICLE unitot céloznak. A [SUSTAINED HITS 1: INFANTRY/BEASTS] képesség csak olyan támadásokra érvényesül, amelyek egy INFANTRY/BEASTS unitot céloznak.

Az 'X' képességgel 24.01.01

Egyes szabályok olyan modellt vagy unitot érintenek, vagy annak kiválasztását követelik meg, amely egy bizonyos képességgel rendelkezik. Az ilyen szabályok elbírálásakor a képességet követő bármely szám lényegtelen annak megállapításakor, hogy az ilyen szabályok érvényesülnek-e.

Példa: Ha egy szabály arra utasít, hogy válassz ki egy modellt a seregedből a Deadly Demise (halálos pusztulás) képességgel, kiválaszthatsz egy Deadly Demise 1 (halálos pusztulás 1), Deadly Demise D3 (halálos pusztulás d3) vagy Deadly Demise D6 (halálos pusztulás d6) képességű modellt.

Angol eredeti

Abilities

Many units have core abilities listed on their datasheets, and weapon abilities listed in their weapon profiles.

Weapon abilities are presented in square brackets with bold formatting, e.g. [BLAST]. Weapons are often described using a particular ability they have, e.g. [BLAST] weapons are those with the [BLAST] ability.

If a weapon ability is followed by one or more keywords, when making attacks with that weapon, that ability only applies if the target unit has one or more of those keywords.

Example: The [LETHAL HITS: VEHICLE] ability only applies to attacks that target a VEHICLE unit. The [SUSTAINED HITS 1: INFANTRY/BEASTS] ability only applies to attacks that target an INFANTRY/BEASTS unit.

With The 'X' Ability 24.01.01

Some rules affect or require you to select a model or unit with a particular ability. When resolving such rules, any numbers following the ability are irrelevant when determining if such rules apply.

Example: If a rule instructs you to select a model from your army with the Deadly Demise ability, you could select a model with the Deadly Demise 1, Deadly Demise D3 or Deadly Demise D6 ability.

24.02

Duplikált képességek

Ugyanazon core ability (alapképesség) vagy weapon ability (fegyverképesség) több előfordulása nem adódik össze, függetlenül a bennük szereplő számoktól vagy kulcsszavaktól. Ilyen esetekben az irányító játékosnak kell kiválasztania, hogy egyidejűleg melyik előfordulás érvényesüljön. Duplikált weapon ability-k esetén ezt a választást minden alkalommal meg kell hozni, amikor az a unit támadásokat hajt végre, a Fegyverek kiválasztása lépésben.

  • A számot tartalmazó core ability-k több előfordulása duplikáltnak számít még akkor is, ha ez a szám eltérő. Azonban a Scouts (felderítők) esetében a legalacsonyabb olyan számot kell kiválasztanod, amelyben nem osztozik az adott unit minden modellje (pl. ha egy unit minden modellje rendelkezik a Scouts 6" (felderítők 6") és a Scouts 8" (felderítők 8") képességgel is, kiválaszthatod a Scouts 8" értéket, mivel abban minden modell osztozik, de ha egy unit egy Scouts 6" és öt Scouts 8" értékkel rendelkező modellt tartalmaz, a Scouts 6" értéket kell kiválasztanod).
  • A számot tartalmazó weapon ability-k több előfordulása (pl. [SUSTAINED HITS 1]) duplikáltnak számít még akkor is, ha ez a szám eltérő (pl. az irányító játékosnak választania kell a [SUSTAINED HITS 1] és a [SUSTAINED HITS 2] között).
  • A kulcsszót tartalmazó weapon ability-k több előfordulása duplikáltnak számít még akkor is, ha ez a kulcsszó eltérő (pl. az irányító játékosnak választania kell az [ANTI‑VEHICLE 4+] és az [ANTI‑INFANTRY 2+] között).
Angol eredeti

Duplicated Abilities

Multiple instances of the same core ability or weapon ability are not cumulative, regardless of any numbers or keywords included in them. In such cases, the controlling player must select which instance will apply at any one time. In the case of duplicated weapon abilities, this selection must be made each time that unit makes attacks, in the Select Weapons step.

  • Multiple instances of core abilities that include a number are duplicated even if that number varies. However, in the case of Scouts, you must select the lowest number not shared by every model in that unit (e.g. if every model in a unit has both Scouts 6" and Scouts 8", you could select Scouts 8" as it is shared by every model, but if a unit contains one model with Scouts 6" and five with Scouts 8", you must select Scouts 6").
  • Multiple instances of weapon abilities that include a number (e.g. [SUSTAINED HITS 1]) are duplicated even if that number varies (e.g. the controlling player would have to select between [SUSTAINED HITS 1] and [SUSTAINED HITS 2]).
  • Multiple instances of weapon abilities that include a keyword are duplicated even if that keyword varies (e.g. the controlling player would have to select between [ANTI‑VEHICLE 4+] and [ANTI‑INFANTRY 2+]).
24.03

[ANTI]

Ez a képesség mindig [ANTI‑X Y+] formát ölt. Valahányszor egy [ANTI] ([anti]) fegyverrel támadást hajtanak végre, ha a célpont unit rendelkezik az X (x hüvelyk) által jelölt kulcsszóval, egy módosítatlan Y+ wound roll (sebzésdobás) egy critical wound (kritikus sebzés) lesz.

Példa: Egy [ANTI‑VEHICLE 4+] fegyverrel egy VEHICLE unit ellen végrehajtott támadás egy critical wound eredményt ad 4+ módosítatlan wound roll esetén, míg egy [ANTI‑PSYKER 2+] fegyverrel egy PSYKER unit ellen végrehajtott támadás egy critical wound eredményt ad 2+ módosítatlan wound roll esetén.

Angol eredeti

[ANTI]

This ability always takes the form [ANTI‑X Y+]. Each time an attack is made with an [ANTI] weapon, if the target unit has the keyword denoted by X, an unmodified wound roll of Y+ is a critical wound.

Example: An attack made with an [ANTI‑VEHICLE 4+] weapon against a VEHICLE unit will result in a critical wound on an unmodified wound roll of 4+, while an attack made with an [ANTI‑PSYKER 2+] weapon against a PSYKER unit will result in a critical wound on an unmodified wound roll of 2+.

24.04

[ASSAULT]

Az egy vagy több [ASSAULT] fegyverrel rendelkező modellt tartalmazó unitok assault shooting (rohamlövés) használatával lőhetnek (10.05).

Angol eredeti

[ASSAULT]

Units containing one or more models with an [ASSAULT] weapon can shoot using assault shooting (10.05).

24.05

[BLAST]

Valahányszor attack dice-ot (támadáskocka) gyűjtesz össze egy [BLAST] fegyverhez, adj hozzá egy további attack dice-ot a célpont unitban a Célpontok kiválasztása lépésben lévő minden öt modell után (lefelé kerekítve).

Ha ez a képesség [BLAST X] formát ölt, valahányszor attack dice-ot gyűjtesz össze egy ilyen fegyverhez, ehelyett adj hozzá X (x hüvelyk) további attack dice-ot a célpont unitban a Célpontok kiválasztása lépésben lévő minden öt modell után (lefelé kerekítve).

Példa: Ha egy [BLAST 2] fegyver, amelynek A jellemzője 3, egy 12 modellt tartalmazó unitot céloz, négy további attack dice-ot gyűjtenél össze ahhoz a fegyverhez (összesen hetet ahhoz a fegyverhez).

Angol eredeti

[BLAST]

Each time you gather attack dice for a [BLAST] weapon, add one additional attack dice for every five models that were in the target unit in the Select Targets step (rounding down).

If this ability takes the form [BLAST X], each time you gather attack dice for such a weapon, add X additional attack dice for every five models that were in the target unit in the Select Targets step (rounding down) instead.

Example: If a [BLAST 2] weapon with an A characteristic of 3 targets a unit containing 12 models, you would gather four additional attack dice for that weapon (for a total of seven for that weapon).

24.06

[CLEAVE]

Ez a képesség mindig [CLEAVE X]. Valahányszor attack dice-ot (támadáskocka) gyűjtesz össze egy [CLEAVE] fegyverhez, ha annak a fegyvernek az összes támadásához csak egyetlen célpontot választottál ki, adj hozzá X (x hüvelyk) további attack dice-ot a célpont unitban a Célpontok kiválasztása lépésben lévő minden öt modell után (lefelé kerekítve).

Példa: Ha egy [CLEAVE 1] fegyver, amelynek A jellemzője 3, egy 16 modellt tartalmazó unitot céloz, három további attack dice-ot gyűjtenél össze ahhoz a fegyverhez (összesen hatot ahhoz a fegyverhez).

Angol eredeti

[CLEAVE]

This ability always takes the form [CLEAVE X]. Each time you gather attack dice for a [CLEAVE] weapon, if you only selected one target for all of that weapon’s attacks, add X additional attack dice for every five models that were in the target unit in the Select Targets step (rounding down).

Example: If a [CLEAVE 1] weapon with an A characteristic of 3 targets one unit containing 16 models, you would gather three additional attack dice for that weapon (for a total of six for that weapon).

24.07

[CLOSE-QUARTERS]

Az egy vagy több [CLOSE‑QUARTERS] fegyverrel rendelkező modellt tartalmazó unitok close‑quarters shooting (közelharci lövés) használatával lőhetnek (10.06).

Másik shooting type (lövési típus) használatakor az adott unit minden modellje esetén (kivéve a MONSTER/VEHICLE (szörny/jármű) modelleket) az alábbiak közül csak egyiket választhatod ki támadások végrehajtására:

  • Egy vagy több [CLOSE‑QUARTERS] fegyverét.
  • Egy vagy több egyéb távolsági fegyverét.
Angol eredeti

[CLOSE-QUARTERS]

Units containing one or more models with a [CLOSE‑QUARTERS] weapon can shoot using close‑quarters shooting (10.06).

When using another shooting type, for each model in that unit (excluding MONSTER/VEHICLE models), you can only select one of the following to make attacks with:

  • One or more of its [CLOSE‑QUARTERS] weapons.
  • One or more of its other ranged weapons.
24.08

Deadly Demise

Ez a képesség mindig Deadly Demise X (halálos pusztulás x) formát ölt. Valahányszor egy ezzel a képességgel rendelkező modell destroyed (megsemmisült) lesz, miután a benne embarked unitok (ha vannak) végrehajtották az emergency disembark move-jaikat (vészhelyzeti kiszállás), dobj egy D6-tal. 6-os dobás esetén az a modell deadly demise-t (halálos pusztulás) szenved el; minden, az adott modelltől 6"-en belüli unit az X (x hüvelyk) által jelölt számú mortal wound-ot (halálos seb) szenved el (ha ez véletlenszerű szám, dobj külön minden 6"-en belüli unitra).

Angol eredeti

Deadly Demise

This ability always takes the form Deadly Demise X. Each time a model with this ability is destroyed, after the units embarked within it (if any) have made their emergency disembark moves, roll one D6. On a 6, that model suffers a deadly demise; each unit within 6" of that model suffers a number of mortal wounds denoted by X (if this is a random number, roll separately for each unit within 6").

24.09

Deep Strike

Valahányszor ez a unit egy ingress move-ot (behatoló mozgás) hajt végre (20.04), ha ebben az unitban minden modell rendelkezik ezzel a képességgel, bárhol felállítható a csatatéren, amely vízszintesen több mint 8" távolságra van minden ellenséges unittól, még akkor is, ha az az ellenfeled felállítási zónáján belül van.

Angol eredeti

Deep Strike

Each time this unit makes an ingress move (20.04), if every model in this unit has this ability, it can be set up anywhere on the battlefield that is more than 8" horizontally from all enemy units, even if that is within your opponent’s deployment zone.

24.10

[DEVASTATING WOUNDS]

Valahányszor egy [DEVASTATING WOUNDS] fegyverrel végrehajtott támadás egy critical wound (kritikus sebzés) eredményt ad, a támadási szekvencia az adott támadásra véget ér, és a célpont unit az adott fegyver D jellemzőjével megegyező számú mortal wound-ot (halálos seb) szenved el. Ezek az ezen támadások által okozott bármely normál sebzés elbírálása után kerülnek kiosztásra.

A [DEVASTATING WOUNDS] fegyverek által okozott mortal wound-ok minden egyes critical wound után legfeljebb egy modellt sebezhetnek meg; az adott támadás által okozott bármely fennmaradó mortal wound elvész.

Példa: Egy [DEVASTATING WOUNDS] fegyverrel végrehajtott, 3-as D jellemzőjű támadás egy critical wound eredményt ad egy Intercessor Squad ellen, így 3 mortal wound-ot okoz. Az első 2 mortal wound elegendő 1 Intercessor modell megsemmisítéséhez, így a fennmaradó mortal wound elvész.

Angol eredeti

[DEVASTATING WOUNDS]

Each time an attack made with a [DEVASTATING WOUNDS] weapon results in a critical wound, the attack sequence for that attack ends and the target unit suffers a number of mortal wounds equal to the D characteristic of that weapon. These are inflicted after resolving any normal damage inflicted by those attacks.

Mortal wounds inflicted by [DEVASTATING WOUNDS] weapons can damage a maximum of one model for each critical wound; any remaining mortal wounds inflicted by that attack are lost.

Example: An attack made with a [DEVASTATING WOUNDS] weapon with a D characteristic of 3 results in a critical wound against an Intercessor Squad, so inflicts 3 mortal wounds. The first 2 mortal wounds are sufficient to destroy 1 Intercessor model, so the remaining mortal wound is lost.

24.11

[EXTRA ATTACKS]

Valahányszor egy olyan unit harcol, amely egy vagy több [EXTRA ATTACKS] fegyverrel rendelkező modellt tartalmaz, ezek a modellek a többieken felül ezekkel a fegyverekkel is támadásokat hajtanak végre. A Fegyverek kiválasztása lépésben (04.01) ezen modellek mindegyikéhez ki kell választanod:

  • Az adott modell összes [EXTRA ATTACKS] fegyverét.
  • Az adott modell egyéb közelharci fegyverei közül egyet, ha lehetséges.
Csak [EXTRA ATTACKS] fegyverek 24.11.01

Ha egy unit [Extra Attacks] fegyverekkel rendelkezik, nem szükséges az [Extra Attacks] képesség nélküli fegyvereket kiválasztania ahhoz, hogy támadásokat hajtson végre ezekkel az [Extra Attacks] fegyverekkel.

Angol eredeti

[EXTRA ATTACKS]

Each time a unit containing one or more models with an [EXTRA ATTACKS] weapon fights, those models will make attacks with those weapons in addition to any others. In the Select Weapons step (04.01), for each of those models, you must select:

  • All of that model’s [EXTRA ATTACKS] weapons.
  • One of that model’s other melee weapons, if possible.
Only [EXTRA ATTACKS] weapons 24.11.01

If a unit has [Extra Attacks] weapons, it does not need to select weapons without the [Extra Attacks] ability in order to make attacks with those [Extra Attacks] weapons.

24.12

Feel No Pain

Ez a képesség mindig Feel No Pain X+ (feel no pain x+) formát ölt. Valahányszor egy ezzel a képességgel rendelkező modell sebet veszítene, dobj egy D6-tal: egy X+ dobás esetén az a seb nem vész el.

Angol eredeti

Feel No Pain

This ability always takes the form Feel No Pain X+. Each time a model with this ability would lose a wound, roll one D6: on an X+, that wound is not lost.

24.13

Fights First

Amíg egy unitban minden modell rendelkezik ezzel a képességgel, az a unit Fights First (először harcol) unitnak számít.

Lásd a Fights First harcok elbírálása lépést a Fight fázisban (12.04).

Angol eredeti

Fights First

While every model in a unit has this ability, that unit is a Fights First unit.

See the Resolve Fights First Combats step in the Fight phase (12.04).

24.14

Firing Deck

Ez a képesség mindig Firing Deck X (firing deck x) formát ölt. A Shooting fázisodban valahányszor ezt a TRANSPORT-ot lövésre kiválasztják (selected to shoot), ha egy vagy több unit embarked benne, bíráld el a következő szekvenciát:

1. Válassz ki legfeljebb X (x hüvelyk) modellt, amely embarked ebben a TRANSPORT-ban (kivéve azokat a modelleket, amelyek unitját ebben a fázisban már kiválasztották lövésre).

2. Minden kiválasztott modellhez válassz ki egyet a távolsági fegyverei közül (kivéve az [ONE SHOT] fegyvereket).

3. Amíg ez a TRANSPORT el nem bírálja az összes támadását, a többi fegyverén felül rendelkezik mindezekkel a kiválasztott fegyverekkel.

4. A turn végéig az ebben a TRANSPORT-ban embarked unitok nem lőhetnek (eligible to shoot).

Angol eredeti

Firing Deck

This ability always takes the form Firing Deck X. In your Shooting phase, each time this TRANSPORT is selected to shoot, if one or more units are embarked within it, resolve the following sequence:

1. Select up to X models embarked within this TRANSPORT (excluding models whose units have already been selected to shoot this phase).

2. For each selected model, select one of its ranged weapons (excluding [ONE SHOT] weapons).

3. Until this TRANSPORT has resolved all of its attacks, it has all of those selected weapons in addition to its other weapons.

4. Until the end of the turn, units embarked within this TRANSPORT are not eligible to shoot.

24.15

[HAZARDOUS]

Valahányszor egy unitot lövésre kiválasztanak (selected to shoot) vagy harcra kiválasztanak (selected to fight), miután az a unit elbírálta az összes támadását, dobj annyi hazard roll-t (veszélydobás) (06.03) az adott unitra, ahány [HAZARDOUS] fegyvert kiválasztottál a Fegyverek kiválasztása lépésben.

Angol eredeti

[HAZARDOUS]

Each time a unit is selected to shoot or selected to fight, after that unit has resolved all of its attacks, make a number of hazard rolls (06.03) for that unit equal to the number of [HAZARDOUS] weapons you selected in the Select Weapons step.

24.16

[HEAVY]

A Shooting fázisodban valahányszor egy [HEAVY] fegyverrel támadást hajtanak végre, adj 1-et a hit roll-hoz (találatdobás), ha az alábbiak mindegyike érvényes a támadó unitra:

  • Az a unit unengaged (közelharcon kívüli).
  • Az az unit nem lett felállítva a csatatérre ebben a turnben.
  • Az adott unit egyetlen modellje sem mozgott 3"-nél többet ebben a turnben.
Angol eredeti

[HEAVY]

In your Shooting phase, each time an attack is made with a [HEAVY] weapon, add 1 to the hit roll if all of the following apply to the attacking unit:

  • That unit is unengaged.
  • That unit was not set up on the battlefield this turn.
  • No model in that unit has moved moret han 3" this turn.
24.17

Hover

Valahányszor ez a unit felszáll (takes to the skies) (21.03), ne vonj le 2"-t a maximum distance-ből (maximális távolság).

Angol eredeti

Hover

Each time this unit takes to the skies (21.03), do not subtract 2" from the maximum distance.

24.18

[IGNORES COVER]

Valahányszor egy [IGNORES COVER] fegyverrel támadást hajtanak végre, a célpont nem kaphat benefit of cover-t (fedezékelőny) az adott támadással szemben (13.08), beleértve az olyan szabályokat is, amelyek egy modellnek vagy unitnak benefit of cover-t adnak (pl. Stealth (lopakodás)).

Angol eredeti

[IGNORES COVER]

Each time an attack is made with an [IGNORES COVER] weapon, the target cannot have the benefit of cover against that attack (13.08), including from rules that give a model or unit the benefit of cover (e.g. Stealth).

24.19

[INDIRECT FIRE]

Az egy vagy több [INDIRECT FIRE] fegyverrel rendelkező modellt tartalmazó unitok indirect shooting (indirekt lövés) használatával lőhetnek (10.07).

Angol eredeti

[INDIRECT FIRE]

Units containing one or more models with an [INDIRECT FIRE] weapon can shoot using indirect shooting (10.07).

24.20

Infiltrators

A felállítás során, ha egy unitban minden modell rendelkezik ezzel a képességgel, bárhol felállítható a csatatéren, amely vízszintesen több mint 8" távolságra van az ellenfeled felállítási zónájától és minden ellenséges unittól.

Angol eredeti

Infiltrators

During deployment, if every model in a unit has this ability, it can be set up anywhere on the battlefield that is more than 8" horizontally from your opponent’s deployment zone and all enemy units.

24.21

[LANCE]

Valahányszor egy [LANCE] fegyverrel támadást hajtanak végre, ha a támadó modell unitja charge (roham) mozgást végzett ebben a turnben, adj 1-et a wound roll-hoz (sebzésdobás).

Angol eredeti

[LANCE]

Each time an attack is made with a [LANCE] weapon, if the attacking model’s unit made a charge move this turn, add 1 to the wound roll.

24.22

Leader

A csata előtt, a Seregszemle lépésben a sereged minden leader (vezér) és support (támogató) unitjához kiválaszthatsz egy baráti bodyguard (testőr-unit) unitot, amelyet az az unit vezethet (lead). Az az unit ezután vezeti azt a bodyguard unitot a csata során, és egy attached (csatolt) unitot alkot vele.

Hacsak másként nincs meghatározva, minden bodyguard unithoz csak egy leader unit és egy support unit lehet csatolva.

Lásd: Attached unitok (19)

Angol eredeti

Leader

Before the battle, in the Muster Armies step, for each leader and support unit in your army, you can select one friendly bodyguard unit that unit can lead. That unit will then lead that bodyguard unit for the battle and form an attached unit with it.

Unless otherwise stated, each bodyguard unit can only have one leader unit and one support unit attached to it.

See Attached Units (19)

24.23

[LETHAL HITS]

Valahányszor egy [LETHAL HITS] fegyverrel végrehajtott támadás egy critical hit (kritikus találat) eredményt ad, választhatod azt, hogy az a támadás automatikusan megsebezze a célpontot.

Tervezői megjegyzés: A célpont automatikus megsebzésének választása azt jelenti, hogy arra a támadásra nem történik wound roll (sebzésdobás). Dönthetsz ez ellen, mivel ez azt jelenti, hogy az a támadás nem adhat critical wound (kritikus sebzés) eredményt, és így nem válthat ki más képességeket, mint például a [DEVASTATING WOUNDS].

Angol eredeti

[LETHAL HITS]

Each time an attack made with a [LETHAL HITS] weapon results in a critical hit, you can choose for that attack to automatically wound the target.

Designer’s Note: Choosing to automatically wound the target means that no wound roll is made for that attack. You may decide against this, as it means that attack cannot result in a critical wound and so cannot trigger other abilities such as [DEVASTATING WOUNDS].

24.24

Lone Operative

Hacsak nem egy attached (csatolt) unit része, ez a unit nem visible (látható) az ellenséges modellek számára, kivéve ha 12"-en belül vannak ehhez az unithoz, és nem célozható [INDIRECT FIRE] fegyverekkel sem, kivéve ha a támadó modell 12"-en belül van ehhez az unithoz.

Ha ez a képesség Lone Operative X" (magányos operátor x") formát ölt, hacsak nem egy attached unit része, ez a unit nem visible az ellenséges modellek számára, kivéve ha X" (x hüvelyk) távolságon belül vannak ehhez az unithoz, és nem célozható [INDIRECT FIRE] fegyverekkel sem, kivéve ha a támadó modell X" távolságon belül van ehhez az unithoz.

Attached unitok és Lone Operative 24.24.01

Ha egy attached (csatolt) unitban minden modell rendelkezik a Lone Operative (magányos operátor) képességgel, az az unit élvezi a Lone Operative előnyeit.

Ha egy unit rendelkezik a Lone Operative képességgel, de az adott unit modelljei eltérő távolsági értékekkel rendelkeznek a Lone Operative esetén, az adott unit csatatéren lévő modelljei közötti legmagasabb érték érvényesül az egész unitra.

Ha egy below starting strength (kezdő létszám alatti) állapotú attached unit már csak Lone Operative képességű modelleket tartalmaz, a Lone Operative újra aktívvá válik.

Példa: Egy Lone Operative képességgel rendelkező Character csatolva van egy olyan bodyguard (testőr-unit) unithoz, amely rendelkezik a Lone Operative 15" (magányos operátor 15") képességgel. Ezért a Lone Operative 15" érvényesül az egész unitra.

Példa: Egy Lone Operative képességű Character csatolva van egy olyan bodyguard unithoz, amely nem rendelkezik a Lone Operative képességgel. Miután az összes bodyguard modell destroyed (megsemmisült) lett, és már csak a Character maradt, a Character Lone Operative képessége újra aktívvá válik.

Angol eredeti

Lone Operative

Unless part of an attached unit, this unit is not visible to enemy models unless they are within 12" of this unit, and it cannot be targeted by [INDIRECT FIRE] weapons unless the attacking model is within 12" of this unit.

If this ability takes the form Lone Operative X", unless part of an attached unit, this unit is not visible to enemy models unless they are within X" of this unit, and it cannot be targeted by [INDIRECT FIRE] weapons unless the attacking model is within X" of this unit.

Attached units and Lone Operative 24.24.01

If all models in an attached unit have Lone Operative, that unit will benefit from Lone Operative.

If a unit has Lone Operative, but models in that unit have different range values for Lone Operative, the highest value amongst that unit's models on the battlefield is applied to the whole unit.

If an attached unit below starting strength only contains models with Lone Operative, Lone Operative becomes active again.

Example: A Character with Lone Operative is attached to a bodyguard unit that has Lone Operative 15". Lone Operative 15" is therefore used for the whole unit.

Example: A Character with Lone Operative is attached to a bodyguard unit that does not have Lone Operative. Once all of the bodyguard models have been destroyed and only the Character remains, the Character's Lone Operative becomes active again.

24.25

[MELTA]

Ez a képesség mindig [MELTA X] formát ölt. Valahányszor egy modell támadást hajt végre egy [MELTA] fegyverrel, ha a célpont unit az adott fegyver fél lőtávján belül volt a Célpontok kiválasztása lépésben, amíg a támadó unit támadásait el nem bírálják, adj X-et (x hüvelyk) az adott fegyver D jellemzőjéhez.

Példa: Egy modell egy olyan unitot céloz, amely egy D6 D jellemzőjű [MELTA 2] fegyver fél lőtávján belül van. Ezen támadások elbírálása során annak a fegyvernek a D jellemzője D6+2

Angol eredeti

[MELTA]

This ability always takes the form [MELTA X]. Each time a model makes an attack with a [MELTA] weapon, if the target unit was within half range of that weapon in the Select Targets step, until the attacking unit’s attacks have been resolved, add X to that weapon’s D characteristic.

Example: A model targets a unit that is within half range of a [MELTA 2] weapon with a D characteristic of D6. While resolving those attacks, that weapon has a D characteristic of D6+2

24.26

[ONE SHOT]

Minden ezzel a képességgel rendelkező fegyver csatánként csak egyszer választható ki támadások végrehajtására.

Ha egy destroyed (megsemmisült) modellt visszajuttatnak egy unitba, annak összes olyan [ONE SHOT] fegyvere, amelyet a csata során már kiválasztottak támadások végrehajtására, nem választható ki újra támadások végrehajtására.

Ha egy új unitot adnak hozzá egy sereghez, az adott unit összes [ONE SHOT] fegyvere csatánként egyszer kiválasztható támadások végrehajtására.

Többszörös [ONE SHOT] fegyverek 24.26.01

Ha egy modell egynél több azonos, [ONE SHOT] képességű fegyverrel van felszerelve (pl. 2 hunter-killer rakéta), az a modell csatánként egyszer lőhet mindegyik ilyen fegyverrel.

Angol eredeti

[ONE SHOT]

Each weapon with this ability can only be selected to make attacks with once per battle.

If a destroyed model is returned to a unit, all of its [ONE SHOT] weapons that have already been selected to make attacks with during the battle cannot be selected to make attacks with again.

If a new unit is added to an army, all [ONE SHOT] weapons in that unit can be selected to make attacks with once per battle.

Multiple [ONE SHOT] Weapons 24.26.01

If a model is equipped with more than one of the same weapon with the [ONE SHOT] ability (e.g. 2 hunter-killer missiles), that model can shoot with each of those weapons once per battle.

24.27

[PISTOL]

A [PISTOL] és a [CLOSE‑QUARTERS] minden szabály szempontjából azonos. Lásd: [CLOSE‑QUARTERS].

Tervezői megjegyzés: [PISTOL] egy már korábban létező képesség, amelyet a Warhammer 40,000 ezen kiadásának előrehaladtával felvált a [CLOSE-QUARTERS]. Funkcionálisan mindkettő azonos, de az utóbbi megfelelőbb kifejezés az így működő fegyverekre.

Angol eredeti

[PISTOL]

[PISTOL] and [CLOSE‑QUARTERS] are identical for all rules purposes. See [CLOSE‑QUARTERS].

Designer’s Note: [PISTOL] is a pre-existing ability that will be superseded by [CLOSE-QUARTERS] as this edition of Warhammer 40,000 progresses. Both are functionally the same, but the latter is a more suitable term for weapons that function in this way.

24.28

[PRECISION]

Egy vagy több [PRECISION] fegyverrel végrehajtott támadás elbírálása során, a Kiosztási sorrend lépés (05.03) kezdetén, ha a célpont unit egy vagy több olyan CHARACTER (karakter) modellt tartalmaz, amely visible (látható) a támadó modellek közül egy vagy több számára, az aktív játékos kiválaszthat egy olyan kiosztási csoportot, amely tartalmazza ezen visible CHARACTER modellek egyikét. Ha így tesz, amíg ezeket a támadásokat el nem bírálják, vagy amíg az a CHARACTER csoport meg nem semmisül (amelyik hamarabb bekövetkezik), az a CHARACTER csoport lesz az aktuális kiosztási csoport.

Precision és Devastating Wounds 24.28.01

A [DEVASTATING WOUNDS] képességű [PRECISION] támadás által okozott mortal wound-ok (halálos seb) először arra a CHARACTER csoportra kerülnek kiosztásra, amelyet az adott [PRECISION] támadásokhoz kiválasztottak (ha az a csoport még nem destroyed (megsemmisült)).

Angol eredeti

[PRECISION]

While resolving attacks made with one or more [PRECISION] weapons, at the start of the Allocation Order step (05.03), if the target unit contains one or more CHARACTER models visible to one or more of the attacking models, the active player can select one allocation group that contains one of those visible CHARACTER models. If they do, until those attacks are resolved, or until that CHARACTER group is destroyed (whichever happens first), that CHARACTER group is the current allocation group.

Precision and Devastating Wounds 24.28.01

Mortal Wounds inflicted by a [PRECISION] attack with the [DEVASTATING WOUNDS] ability are first applied to the CHARACTER group that was selected for those [PRECISION] attacks (if that group is not already destroyed).

24.29

[PSYCHIC]

Valahányszor egy [PSYCHIC] fegyverrel támadást hajtanak végre, figyelmen kívül hagyhatod az adott támadás BS vagy WS jellemzőjének bármely vagy összes módosítóját, valamint a hit roll (találatdobás) bármely vagy összes módosítóját. A [PSYCHIC] fegyverekkel végrehajtott támadások psychic attack-ként (pszichikus támadás) ismertek (ez fontos lehet más szabályok kiváltásánál).

Angol eredeti

[PSYCHIC]

Each time an attack is made with a [PSYCHIC] weapon, you can ignore any or all modifiers to that attack’s BS or WS characteristic and any or all modifiers to the hit roll. Attacks made with [PSYCHIC] weapons are known as psychic attacks (this can be important for the triggering of other rules).

24.30

[RAPID FIRE]

Ez a képesség mindig [RAPID FIRE X] formát ölt. Valahányszor attack dice-ot (támadáskocka) gyűjtesz össze egy [RAPID FIRE] fegyverhez, adj hozzá X (x hüvelyk) további attack dice-ot, ha a célpont unit az adott fegyver fél lőtávján belül volt a Célpontok kiválasztása lépésben.

Példa: Ha egy [RAPID FIRE 1] fegyver, amelynek A jellemzője 1, egy olyan unitot céloz, amely fél lőtávon belül van, egy további attack dice-ot gyűjtenél össze ahhoz a fegyverhez (összesen kettőt ahhoz a fegyverhez).

Angol eredeti

[RAPID FIRE]

This ability always takes the form [RAPID FIRE X]. Each time you gather attack dice for a [RAPID FIRE] weapon, add X additional attack dice if the target unit was within half range of that weapon in the Select Targets step.

Example: If a [RAPID FIRE 1] weapon with an A characteristic of 1 targets a unit that is within half range, you would gather one additional attack dice for that weapon (for a total of two for that weapon).

24.31

Scouts

Ez a képesség mindig Scouts X" (felderítők x") formát ölt. A Csata előtti képességek elbírálása lépésben, ha egy unitban minden modell rendelkezik ezzel a képességgel, az alábbiak közül egyet tehetsz:

  • Ha az a unit a strategic reserves-ben (stratégiai tartalék) van, felállíthatod azt az unitot bárhol, amely teljesen a felállítási zónádon belül van.
  • Ha az a unit teljesen a felállítási zónádon belül van, végrehajthat egy scout move-ot (felderítő mozgás) (24.32).
  • Ha az a unit egy olyan DEDICATED TRANSPORT-ban embarked, amely teljesen a felállítási zónádon belül van, és ha az adott DEDICATED TRANSPORT-ban embarked minden modell rendelkezik a Scouts (felderítők) képességgel, az a DEDICATED TRANSPORT végrehajthat egy scout move-ot.
Angol eredeti

Scouts

This ability always takes the form Scouts X". In the Resolve Pre‑battle Abilities step, if every model in a unit has this ability, you can do one of the following:

  • If that unit is in strategic reserves, you can set up that unit anywhere that is wholly within your deployment zone.
  • If that unit is wholly within your deployment zone, it can make a scout move (24.32).
  • If that unit is embarked within a DEDICATED TRANSPORT that is wholly within your deployment zone, and if every model embarked within that DEDICATED TRANSPORT has the Scouts ability, that DEDICATED TRANSPORT can make a scout move.
24.32

Scout move

Jogosult, ha

A Csata előtti képességek elbírálása lépés van, és az unitod teljesen a felállítási zónádon belül van.

Hatás

Az unitod a Mozgás (03) részben leírtak szerint mozog.

Mozgás után

Az unitodnak vízszintesen több mint 8" távolságra kell lennie minden ellenséges unittól.

Maximális távolság

Az X" (x hüvelyk) a Scouts X" (felderítők x") képességben

Angol eredeti

Scout Move

Eligible If

It is the Resolve Pre-battle Abilities step, and your unit is wholly within your deployment zone.

Effect

Your unit moves as described in Moving (03).

After Moving

Your unit must be more than 8" horizontally from all enemy units.

Maximum Distance

The X" in Scouts X"

24.33

Stealth

Ha egy unitban minden modell rendelkezik ezzel a képességgel, valahányszor egy távolsági támadás azt az unitot célozza, az az unit benefit of cover-t (fedezékelőny) kap az adott támadással szemben (13.08).

Angol eredeti

Stealth

If every model in a unit has this ability, each time a ranged attack targets that unit, that unit has the benefit of cover against that attack (13.08).

24.34

Support

A csata előtt, a Seregszemle lépésben a sereged minden leader (vezér) és support (támogató) unitjához kiválaszthatsz egy baráti bodyguard (testőr-unit) unitot, amelyet az az unit vezethet (lead). Az az unit ezután vezeti azt a bodyguard unitot a csata során, és egy attached (csatolt) unitot alkot vele.

Hacsak másként nincs meghatározva, minden bodyguard unithoz csak egy leader unit és egy support unit lehet csatolva.

Lásd: Attached unitok (19).

Angol eredeti

Support

Before the battle, in the Muster Armies step, for each leader and support unit in your army, you can select one friendly bodyguard unit that unit can lead. That unit will then lead that bodyguard unit for the battle and form an attached unit with it.

Unless otherwise stated, each bodyguard unit can only have one leader unit and one support unit attached to it.

See Attached Units (19).

24.35

Super-Heavy Walker

Valahányszor egy ezzel a képességgel rendelkező unit normal (normál), advance (nyomulás) vagy fall-back move-ot (visszavonuló mozgás) hajt végre:

  • Az adott unit modelljei átmozoghatnak modelleken (beleértve a MONSTER/VEHICLE modelleket, de kizárva a TITANIC modelleket), és vízszintesen átmozoghatnak a 4" vagy annál alacsonyabb terrain feature (terepelem) szakaszokon.
  • Az adott unit mozgatása előtt kiválaszthatod, hogy az adott unit minden modellje rendelkezzen a MOBILE kulcsszóval annak a mozgásnak a végéig. Ha így teszel, amikor az a mozgás véget ér, dobj egy D6-tal: 1-es dobás esetén az az unit battle-shocked (harci sokkban lévő) lesz.

Tervezői megjegyzés: A MOBILE kulcsszó elnyerése egy mozgás idejére lehetővé teszi az adott unit modelljei számára, hogy vízszintesen átmozogjanak a dense terrain feature-ökön (13.06).

Angol eredeti

Super-Heavy Walker

Each time a unit with this ability makes a normal, advance or fall-back move:

  • Models in that unit can move through models (including MONSTER/VEHICLE models, but excluding TITANIC models) and can move horizontally through sections of terrain features that are 4" or less in height.
  • Before moving that unit, you can select for all models in that unit to have the MOBILE keyword until that move ends. If you do, when that move ends, roll one D6: on a 1, that unit is battle-shocked.

Designer’s Note: Gaining the MOBILE keyword for the duration of a move will enable models in that unit to move horizontally through dense terrain features (13.06).

24.36

[SUSTAINED HITS]

Ez a képesség mindig [SUSTAINED HITS X] formát ölt. Valahányszor egy [SUSTAINED HITS] fegyverrel végrehajtott támadás egy critical hit (kritikus találat) eredményt ad, az a támadás az X (x hüvelyk) által jelölt számú további találatot eredményez a célponton.

Példa: Egy [SUSTAINED HITS 2] fegyverrel végrehajtott támadás egy critical hit eredményt ad. Ez a támadás ezért háromszor találja el a célpontot (egyszer a critical hit révén, és még kétszer a [SUSTAINED HITS 2] képesség révén).

Angol eredeti

[SUSTAINED HITS]

This ability always takes the form [SUSTAINED HITS X]. Each time an attack made with a [SUSTAINED HITS] weapon results in a critical hit, that attack results in a number of additional hits on the target as denoted by X.

Example: An attack made with a [SUSTAINED HITS 2] weapon results in a critical hit. That attack therefore hits the target three times (once from the critical hit, and twice more from the [SUSTAINED HITS 2] ability).

24.37

[TORRENT]

Valahányszor egy [TORRENT] fegyverrel támadást hajtanak végre, az a támadás automatikusan eltalálja a célpontot.

24.37.01

A [TORRENT] fegyverek nem rendelkezhetnek [INDIRECT FIRE] vagy [PRECISION] képességgel.

Angol eredeti

[TORRENT]

Each time an attack is made with a [TORRENT] weapon, that attack automatically hits the target.

24.37.01

[TORRENT] weapons cannot have [INDIRECT FIRE] or [PRECISION].

24.38

[TWIN-LINKED]

Valahányszor egy [TWIN‑LINKED] fegyverrel támadást hajtanak végre, újradobhatod a wound roll-t (sebzésdobás).

Angol eredeti

[TWIN-LINKED]

Each time an attack is made with a [TWIN‑LINKED] weapon, you can re‑roll the wound roll.

24.39

Damaged

Ez a képesség mindig Damaged X (sérült x) formát ölt. Amíg egy modell fennmaradó sebjeinek száma legfeljebb X (x hüvelyk), az a modell damaged (sérült):

  • Amíg egy modell damaged, annak a modellnek a támadásai -1 módosítót kapnak a hit roll-okra (találatdobás).
Angol eredeti

Damaged

This ability always takes the form Damaged X. While a model’s remaining wounds are equal to or less than X, that model is damaged:

  • While a model is damaged, that model's attacks have -1 to hit rolls.