40kRules
Alapszabályok

15 Stratagemek

Stratagems

12 bejegyzés

15.01

Stratagemek használata

A csata során mindkét játékos használhat stratagem-eket. Minden stratagem megadja:

  • Hány CP-be kerül a használata.
  • MIKOR: Mikor használható.
  • CÉLPONT: Mely unitokat veheti célba.
  • HATÁS: Milyen hatásai vannak az adott stratagem használatának.
  • MEGKÖTÉSEK: Bármely érvényes további megkötés.

Mindegyik játékos többször is használhatja ugyanazt a stratagem-et a csata során, de az alábbi korlátozások érvényesek:

  • Egyik játékos sem használhatja ugyanazt a stratagem-et egynél többször ugyanabban a fázisban.
  • Hacsak másként nincs meghatározva, egyik játékos sem célozhatja meg ugyanazt a unitot egynél több stratagem-mel ugyanabban a fázisban.

Valahányszor használsz egy stratagem-et, hajtsd végre a következő szekvenciát:

1. Válaszd ki a célpontokat az adott stratagem leírása szerint.

2. Csökkentsd a CP-összegedet az adott stratagem-ben felsorolt CP-költséggel. Ha az a stratagem olyan szakaszt tartalmaz, amely további CP-költséggel jár (pl. +1CP), ezt a további szakaszt csak akkor használhatod, ha megnöveled annak a stratagem-nek a CP-költségét a feltüntetett összeggel. Ha nincs elegendő hátralévő CP-d, nem használhatod azt a stratagem-et.

3. Oldd fel az adott stratagem hatásait.

CORE STRATAGEMS (alap-stratagemek)

Minden játékos használhat core stratagems-eket (lásd a túloldalon). További stratagem-ek találhatók a Codexekben és más kiadványokban.

CP-költség módosítása 15.01.01

Egyes szabályok módosítják bizonyos stratagem-ek használatának költségét. Ilyen esetekben az alábbi pontok érvényesek:

• Egy stratagem használatának CP-költsége soha nem módosítható 0CP alá.

• Ha egy szabály módosítja egy stratagem CP-költségét, amikor használod, de nem határoz meg időtartamot erre a módosítóra, az a módosító csak annak a stratagem-nek az adott használatára érvényes.

Stratagem által érintve 15.01.02

Ha egy unitot kiválasztanak egy stratagem célpontjaként, az úgy tekintendő, hogy érintett az adott stratagem által.

Stratagem-definíciók 15.01.03

• Az ellenfeled stratagemjei: Azok a stratagem-ek, amelyeket az ellenfeled használ, néha úgy hivatkozottak, mint az ellenfeled stratagem-jei.

• A te stratagemjeid: Azok a stratagem-ek, amelyeket te használsz, néha úgy hivatkozottak, mint a te stratagem-jeid.

• A te unitod (stratagemekben): A ‘te unitod (unitjaid)’ kifejezés a stratagem-ek Hatás szakaszában mindig az adott stratagem Célpont szakaszában kiválasztott unitra (unitokra) vonatkozik, és soha nem utal a sereged bármely más unitjára.

Angol eredeti

Using Stratagems

During the battle, both players can use stratagems. Each stratagem states:

  • How many CP it costs to use.
  • WHEN: When it can be used.
  • TARGET: Which units it can target.
  • EFFECT: What the effects of using that stratagem are.
  • RESTRICTIONS: Any additional restrictions that apply.

Each player can use the same stratagem multiple times during the battle, but the following restrictions apply:

  • Each player cannot use the same stratagem more than once in the same phase.
  • Unless otherwise stated, each player cannot target the same unit with more than one stratagem in the same phase.

Each time you use a stratagem, resolve the following sequence:

1. Select targets as described in that stratagem.

2. Reduce your CP total by the CP cost listed in that stratagem. If that stratagem contains a section that carries an additional CP cost (e.g. +1CP), you can only use that additional section if you increase the CP cost of that stratagem by the amount shown. If you do not have enough CP remaining, you cannot use that stratagem.

3. Resolve the effects of that stratagem.

CORE STRATAGEMS

All players can use core stratagems (see overleaf). Additional stratagems can be found in Codexes and other publications.

Modifying CP Cost 15.01.01

Some rules modify the cost of using certain stratagems. In such cases, the following points apply:

• The CP cost of a stratagem use can never be modified below 0CP.

• If a rule modifies the CP cost of a stratagem when you use it, but does not specify a duration for that modifier, that modifier only applies to that usage of that stratagem.

Affected By A Stratagem 15.01.02

If a unit is selected as the target of a stratagem, it is said to be affected by that stratagem.

Stratagem Definitions 15.01.03

• Your Opponent’s Stratagems: stratagems that your opponent uses are sometimes referred to as your opponent’s stratagems.

• Your Stratagems: stratagems that you use are sometimes referred to as your stratagems.

• Your Unit (in Stratagems): The term ‘your unit(s)’ in the Effect section of stratagems always relates to the unit(s) selected in the Target section of that stratagem, and never refers to any other units from your army.

15.02

Command re-roll

Költség: 1CP

MIKOR: Bármely fázisban, közvetlenül azután, hogy az alábbi dobások egyikét teszed egy baráti unitra vagy modellre:

  • Advance roll
  • Charge roll
  • Damage roll
  • Hazard roll
  • Hit roll
  • Save roll
  • Wound roll
  • Egy dobás egy fegyver által generált támadások számának meghatározására.

CÉLPONT: Az az unit vagy modell.

HATÁS: Újradobod azt a dobást. Ha több kockával dobsz egyszerre, válassz ki egyet ezen kockák közül az újradobáshoz (kivéve a charge rollokat, amelyeket teljes egészében újra kell dobnod).

Angol eredeti

Command Re-Roll

Cost: 1CP

WHEN: Any phase, just after you make one of the following rolls for a friendly unit or model:

  • Advance roll
  • Charge roll
  • Damage roll
  • Hazard roll
  • Hit roll
  • Save roll
  • Wound roll
  • A roll to determine the number of attacks generated with a weapon.

TARGET: That unit or model.

EFFECT: You re‐roll that roll. If you are rolling more than one dice together, select one of those dice to re‐roll (excluding charge rolls, which you must re-roll in full).

15.03

Epikus kihívás

Költség: 1CP

MIKOR: Fight fázis, közvetlenül azután, hogy egy baráti CHARACTER unitot harcra választanak ki.

CÉLPONT: Az a CHARACTER unit.

HATÁS: Válassz ki egy CHARACTER modellt a unitodban.

A fázis végéig az adott modell közelharci fegyverei rendelkeznek a [PRECISION] képességgel.

Angol eredeti

Epic Challenge

Cost: 1CP

WHEN: Fight phase, just after a friendly CHARACTER unit is selected to fight.

TARGET: That CHARACTER unit.

EFFECT: Select one CHARACTER model in your unit.

Until the end of the phase, that model’s melee weapons have the [PRECISION] ability.

15.04

Őrült bátorság

Költség: 1CP

MIKOR: A Command fázisod Battle-shock lépése, közvetlenül azelőtt, hogy battle-shock rollt tennél egy baráti unitra.

CÉLPONT: Az az unit.

HATÁS: Az a battle-shock roll automatikusan sikeres.

MEGKÖTÉSEK: Nem használhatod ezt a stratagemet csatánként egynél többször.

Angol eredeti

Insane Bravery

Cost: 1CP

WHEN: Battle‐shock step of your Command phase, just before you make a battle-shock roll for a friendly unit.

TARGET: That unit.

EFFECT: That battle-shock roll is automatically successful.

RESTRICTIONS: You cannot use this stratagem more than once per battle.

15.05

Zúzó becsapódás

Költség: 1CP

MIKOR: A Charge fázisod, közvetlenül azután, hogy egy baráti MONSTER/VEHICLE unit befejez egy charge move-ot.

CÉLPONT: Az a MONSTER/VEHICLE unit.

HATÁS: Hajtsd végre a következő szekvenciát:

1. Válassz ki egy olyan ellenséges unitot, amellyel a unitod engaged állapotban van.

2. Válassz ki egy olyan modellt a unitodban, amely engaged állapotban van azzal az ellenséges unittal.

3. Dobj annyi D6-tal, amennyi az adott modell T-jellemzője: minden 1-es után a unitod 1 mortal woundot szenved el; minden 5+ után az az ellenséges unit 1 mortal woundot szenved el (unitonként legfeljebb 6 mortal woundig).

Angol eredeti

Crushing Impact

Cost: 1CP

WHEN: Your Charge phase, just after a friendly MONSTER/VEHICLE unit ends a charge move.

TARGET: That MONSTER/VEHICLE unit.

EFFECT: Resolve the following sequence:

1. Select one enemy unit engaged with your unit.

2. Select one model in your unit engaged with that enemy unit.

3. Roll a number of D6 equal to the T characteristic of that model: for each 1, your unit suffers 1 mortal wound; for each 5+, that enemy unit suffers 1 mortal wound (to a maximum of 6 mortal wounds per unit).

15.06

Robbanóanyagok

Költség: 1CP

MIKOR: A Shooting fázisod.

CÉLPONT: Egy baráti unengaged EXPLOSIVES/GRENADES unit, amely eligible to shoot és nem hajtott végre advance move-ot ebben a turnben.

HATÁS: Hajtsd végre a következő szekvenciát:

1. Válassz ki egy EXPLOSIVES/GRENADES modellt a unitodban.

2. Válassz ki egy unengaged ellenséges unitot, amely 8"-en belül van és visible az adott modell számára.

3. Dobj hat D6-tal: minden 4+ után az az ellenséges unit 1 mortal woundot szenved el (06.02).

Angol eredeti

Explosives

Cost: 1CP

WHEN: Your Shooting phase.

TARGET: One friendly unengaged EXPLOSIVES/GRENADES unit that is eligible to shoot and did not make an advance move this turn.

EFFECT: Resolve the following sequence:

1. Select one EXPLOSIVES/GRENADES model in your unit.

2. Select one unengaged enemy unit within 8" of and visible to that model.

3. Roll six D6: for each 4+, that enemy unit suffers 1 mortal wound (06.02).

15.07

Rapid ingress

Költség: 1CP

MIKOR: Az ellenfeled Movement fázisának vége.

CÉLPONT: Egy baráti unit, amely strategic reserves-ben van (az AIRCRAFT kivételével).

HATÁS: A unitod végrehajt egy ingress move-ot (20.04).

MEGKÖTÉSEK: Nem használhatod ezt a stratagemet az első battle round során.

Angol eredeti

Rapid Ingress

Cost: 1CP

WHEN: End of your opponent’s Movement phase.

TARGET: One friendly unit that is in strategic reserves (excluding AIRCRAFT).

EFFECT: Your unit makes an ingress move (20.04).

RESTRICTIONS: You cannot use this stratagem during the first battle round.

15.08

Overwatch tűz

Költség: 1CP

MIKOR: Az ellenfeled Movement fázisának vége.

CÉLPONT: Egy baráti unengaged unit (a TITANIC unitok kivételével).

HATÁS: A unitod lő a snap shooting használatával (lásd alább).

Angol eredeti

Fire Overwatch

Cost: 1CP

WHEN: End of your opponent’s Movement phase.

TARGET: One friendly unengaged unit (excluding TITANIC units).

EFFECT: Your unit shoots using snap shooting (see below).

15.09

Snap shooting

Jogosult, ha

Ahogy az ezt a shooting type-ot (lövési típus) engedélyező szabály kimondja.

Lövés során

  • Csak egyetlen olyan visible (látható) ellenséges unitot vehetsz célba, amely 24"-en belül van a unitodhoz (és csak akkor, ha jogosult célpont).
  • Minden támadás csak módosítatlan 6-os hit roll (találatdobás) esetén talál (függetlenül a támadó fegyver BS-jellemzőjétől vagy bármely módosítótól). Ezek a találatok nem minősülnek critical hit-nek (kritikus találat).
  • Nem dobhatsz újra hit roll-okat.

Hatás

A unitod a Támadások végrehajtása (04) leírása szerint lő.

Lövés után

A fázis végéig a unitod nem indíthat akciót (eligible to start an action).

Angol eredeti

Snap Shooting

Eligible If

As stated in the rule allowing this shooting type.

While Shooting

  • You can only target one visible enemy unit within 24" of your unit (and only if it is an eligible target).
  • Each attack only hits on an unmodified hit roll of 6 (irrespective of the attacking weapon’s BS characteristic or any modifiers). Those hits are not critical hits.
  • You cannot re‑roll hit rolls.

Effect

Your unit shoots as described in Making Attacks (04).

After Shooting

Until the end of the phase, your unit is not eligible to start an action.

15.10

Füstfüggöny

Költség: 1CP

MIKOR: Az ellenfeled Shooting fázisának kezdete.

CÉLPONT: Egy baráti SMOKE unit.

HATÁS: A fázis végéig valahányszor egy támadás vagy a te SMOKE unitodat veszi célba, vagy egy olyan unitot, amely nem fully visible a támadó modell számára a SMOKE unitodban lévő egy vagy több modell miatt, a célpont benefit of covert kap az adott támadás ellen (13.08).

Angol eredeti

Smokescreen

Cost: 1CP

WHEN: Start of your opponent’s Shooting phase.

TARGET: One friendly SMOKE unit.

EFFECT: Until the end of the phase, each time an attack targets either your SMOKE unit, or a unit that is not fully visible to the attacking model because of one or more models in your SMOKE unit, the target has the benefit of cover against that attack (13.08).

15.11

Heroic intervention

Költség: 1CP

MIKOR: Az ellenfeled Charge fázisának vége.

CÉLPONT: Egy baráti unengaged unit, amely 12"-en belül van egy vagy több ellenséges unithoz. Csak akkor választhatsz VEHICLE unitot, ha az egy CHARACTER/WALKER unit.

HATÁS: Hajts végre egy charge-ot a unitoddal (11.02).

Ennek során, a charge roll elvégzése előtt, ki kell választanod az alábbi módok egyikét:

  • A charge targetek kiválasztásakor csak olyan ellenséges unitokat választhatsz ki, amelyek ebben a fázisban charge move-ot végeztek, és a maximum distance-en belül vannak.
  • nagyobb, mint 6 (a módosítók után), változtasd 6-ra.

kiválaszthat minden olyan ellenséges unitot, amely 6"-en belül van a unitodhoz és a maximum distance-en belül van.

Angol eredeti

Heroic Intervention

Cost: 1CP

WHEN: End of your opponent’s Charge phase.

TARGET: One friendly unengaged unit within 12" of one or more enemy units. You can only select a VEHICLE unit if it is a CHARACTER/WALKER unit.

EFFECT: Resolve a charge with your unit (11.02).

While doing so, before making the charge roll, you must select one of the following modes:

  • When selecting charge targets, you can only select enemy units that made a charge move this phase and are within the maximum distance.
  • is greater than 6 (after modifiers), change it to 6.

can select any enemy units that are within 6" of your unit and within the maximum distance.

15.12

Ellentámadás

Költség: 2CP

MIKOR: Az ellenfeled Fight fázisának Fight lépése, közvetlenül azután, hogy egy ellenséges unit elbírálta a támadásait.

CÉLPONT: Egy baráti unit, amely eligible to fight.

HATÁS: A fázis végéig a unitod rendelkezik a Fights First képességgel, és ez kell legyen a következő unit, amelyet harcra választasz (12.04).

Angol eredeti

Counteroffensive

Cost: 2CP

WHEN: Fight step of your opponent’s Fight phase, just after an enemy unit has resolved its attacks.

TARGET: One friendly unit that is eligible to fight.

EFFECT: Until the end of the phase, your unit has the Fights First ability and it must be the next unit you select to fight (12.04).