A Movement fázisban mozgatni tudod az egyes unitjaidat a csatatéren. Ebben a fázisban erősítések is érkezhetnek, hogy megerősítsék az erőidet.
A Movement fázis elbírálása a következő lépések szerint történik:
1. A MOVEMENT FÁZIS KEZDETE
2. UNITOK MOZGATÁSA
3. A MOVEMENT FÁZIS VÉGE
Angol eredeti
Movement Phase
In the Movement phase, you will be able to move each of your units across the battlefield. Reinforcements can also arrive in this phase to bolster your forces.
The Movement phase is resolved by following these steps:
1. START OF MOVEMENT PHASE
2. MOVE UNITS
3. END OF MOVEMENT PHASE
09.01
A Movement fázis kezdete
A Movement fázis kezdetén aktiválódó szabályok most kerülnek elbírálásra.
Angol eredeti
Start Of Movement Phase
Rules that are triggered at the start of the Movement phase are resolved now.
09.02
Unitok mozgatása lépés
Az aktív játékos egyesével mozgatja a unitjait az alábbi szekvencia szerint, amíg minden unitját mozgásra ki nem választotta(selected to move), és ezek a mozgások véget nem értek.
1. Unit kiválasztása: Válassz ki egy olyan baráti unitot, amelyet ebben a fázisban még nem választottak ki mozgásra. Kiválaszthatsz egy unitot a csatatéren, a strategic reserves-ben (stratégiai tartalék), vagy amely egy TRANSPORT belsejébe van beszállva. Az adott unit ezzel mozgásra kiválasztottá válik.
2. Mozgástípus kiválasztása: Válassz ki egy olyan move type-ot (mozgástípus), amelynek végrehajtására az adott unit jogosult, és hajtsd végre az adott unittal. Ez lehet az alábbiakban felsoroltak egyike, vagy egy máshol bemutatott típus:
Amikor a Unitok mozgatása lépés véget ér, az aktív játékosnak az összes unitját ki kell választania a mozgáshoz, beleértve a strategic reserves-ben (stratégiai tartalék) lévőket is. Ez azt jelenti, hogy a fázis befejezése előtt a seregében lévő összes unitot ki kell választania a mozgáshoz, még akkor is, ha ez a remain stationary(helyben maradás) (09.04) mozgást jelenti. Minden olyan unit, amelyre az aktív játékos e lépés során nem választ ki move type-ot (mozgástípus), helyben marad(remain stationary).
Módok kiválasztása09.02.02
Egyes szabályok arra utasítanak, hogy válassz egy módot, mint például a fall-back move-ok (visszavonuló mozgás) esetében (09.07). A módok kölcsönösen kizárják egymást, és mindegyiket a bemutatott sorrendben kell elbírálnod. Mozgás végrehajtásakor, ha a unitod egyik mód feltételeinek sem felel meg, nem hajthatja végre az adott mozgást.
Néha egy mód kötelező, ha alkalmazható (pl. a consolidation mode-ok (csatarendezési mód), 12.08), ám a fall-back move-ok esetében az ordered retreat(rendezett visszavonulás) nem kötelező, így helyette választhatod a desperate escape(kétségbeesett menekülés) módot is.
Számos move type(mozgástípus) olyan feltételeket határoz meg, amelyeknek meg kell felelned mozgás közben / mozgás után. Azok, amelyek egy mód nevével vannak ellátva, csak akkor érvényesek, ha azt a módot választottad; amelyek nincsenek ellátva módnévvel, mindig érvényesek.
Erősítések lépés09.02.03
Azok a szabályok, amelyek kimondják, hogy az Erősítések lépés során történnek, a Unitok mozgatása lépés során történnek meg.
Angol eredeti
Move Units Step
The active player moves their units one at a time, using the sequence below, until all of their units have been selected to move and those moves have ended.
1. Select Unit: Select one friendly unit that has not been selected to move this phase. You can select a unit on the battlefield, in strategic reserves, or embarked within a TRANSPORT. That unit is selected to move.
2. Select Move Type: Select one move type that unit is eligible to make, and resolve it with that unit. This can be one listed below, or one presented elsewhere:
▫ Remain stationary (09.04)
▫ Normal move (09.05)
▫ Advance move (09.06)
▫ Fall-back move (09.07)
▫ Disembark move (18.04)
▫ Ingress move (20.04)
Selecting Units To Move09.02.01
When the Move Units step ends, the active player must have selected all of their units to make a move with, including those in strategic reserves. This means that before the phase ends, every unit in their army will have been selected to make a move, even if it is to remain stationary (09.04). Any units the active player does not select a move type for during this step will remain stationary.
Selecting Modes09.02.02
Some rules instruct you to select a mode, such as fall-back moves (09.07). Modes are mutually exclusive, and you must assess each one in the order presented. When making a move, if your unit does not meet the conditions of any of the modes, it cannot make that move.
Sometimes a mode will be mandatory if applicable (e.g. consolidation modes, 12.08), but in the case of fall-back moves, ordered retreat is not mandatory, so you could select desperate escape instead.
Many move types state conditions you must meet while/after moving. Those that are labelled with a mode name only apply if you selected that mode; those not labelled with a mode name always apply.
Reinforcements Step09.02.03
Rules that say they happen during the Reinforcements step happen during the Move Units step.
09.03
A Movement fázis vége
A Movement fázis végén aktiválódó szabályok most kerülnek elbírálásra.
Angol eredeti
End Of Movement Phase
Rules that are triggered at the end of the Movement phase are resolved now.
09.04
Remain stationary
Jogosult, ha
Bármely unit.
Hatás
Egyetlen modell sem mozog (sem egyenes vonalban, sem elforgatva). Azok a unitok, amelyek helyben maradnak(remain stationary), nem aktiválnak semmilyen olyan szabályt, amely akkor aktiválódik, amikor egy unit mozgást kezd vagy fejez be.
Maximális távolság
'-'
Angol eredeti
Remain Stationary
Eligible If
Any unit.
Effect
No models are moved (either in straight lines or rotated). Units that remain stationary do not trigger any rules that are triggered when a unit starts or ends a move.
Maximum Distance
'-'
09.05
Normal move
Jogosult, ha
A unitod a csatatéren van és unengaged(közelharcon kívüli).
Hatás
A unitod a Mozgás (03) részben leírtak szerint mozog.
Mozgás után
A unitodnak unengaged állapotban kell lennie.
Maximális távolság
A unitod M-jellemzője.
Egynél több Normal move egy fázisban09.05.01
Egy unit nem tehet egynél több Normal move-ot (normál mozgás) egy fázisban.
Angol eredeti
Normal Move
Eligible If
Your unit is on the battlefield and unengaged.
Effect
Your unit moves as described in Moving (03).
After Moving
Your unit must be unengaged.
Maximum Distance
Your unit’s M characteristic.
More Than One Normal Move in a Phase.09.05.01
A unit cannot make more than one Normal Move in a phase.
09.06
Advance move
Jogosult, ha
A unitod a csatatéren van és unengaged(közelharcon kívüli).
Mozgás előtt
Tegyél egy advance roll(nyomulásdobás)t egy D6 eldobásával.
Hatás
A unitod a Mozgás (03) részben leírtak szerint mozog.
Mozgás után
A unitodnak unengaged állapotban kell lennie.
A turn végéig, hacsak másként nincs meghatározva, a unitod nemjelenthet be rohamot(eligible to declare a charge), és nem indíthat akciót(start an action).
Maximális távolság
Advance roll + a unitod M-jellemzője.
Angol eredeti
Advance Move
Eligible If
Your unit is on the battlefield and unengaged.
Before Moving
Make an advance roll by rolling one D6.
Effect
Your unit moves as described in Moving (03).
After Moving
Your unit must be unengaged.
Until the end of the turn, unless otherwise stated, your unit is noteligible to declare a charge or start an action.
Maximum Distance
Advance roll + your unit’s M characteristic.
09.07
Fall-back move
Jogosult, ha
A unitod engaged(közelharcban álló).
Mozgás előtt
Válassz fall-back mode-ot (visszavonulási mód):
Ordered Retreat:(rendezett visszavonulás) Ha a unitod nem battle-shocked(harci sokkban lévő), választhatod ezt a módot.
Desperate Escape:(kétségbeesett menekülés) Egyébként ezt a módot kell választanod. Tegyél egy hazard roll(veszélydobás)t a unitod minden modelljére (06.03).
Mozgás közben
Desperate Escape: Minden mozgatott modell átmozgatható ellenséges modelleken.
Hatás
A unitod a Mozgás (03) részben leírtak szerint mozog.
Mozgás után
A unitodnak unengaged(közelharcon kívüli) állapotban kell lennie.
A turn végéig, hacsak másként nincs meghatározva, a unitod nemlőhet(eligible to shoot), nem jelenthet be rohamot(declare a charge), és nem indíthat akciót(start an action).
Desperate Escape: Ha a unitod nem battle-shocked, tenned kell egy battle-shock roll(harci sokk dobás)t a unitodra (01.07).
Maximális távolság
A unitod M-jellemzője.
Desperate Escape teszt09.07.01
Egyes szabályok hivatkozhatnak a „Desperate Escape teszt” kifejezésre. Ez minden esetben a fall-back move(visszavonuló mozgás)desperate escape(kétségbeesett menekülés) módja során tett hazard rollokat (veszélydobás) jelenti.
Azok a képességek, amelyek levonnak egy unit Desperate Escape tesztjéből, ehelyett azokból a hazard rollokból vonnak le.
Példa:Egy battle-shocked(harci sokkban lévő) unit fall-back move-ot hajt végre egy olyan Bloodletter unit elől, amely rendelkezik a Bane of Cowards képességgel. A Bane of Cowards következtében, mivel a fall-back move-ot végző unit battle-shocked, a desperate escape részeként tett hazard rolljai -1 módosítót kapnak.
Desperate Escape09.07.01
Ha egy stratagem vagy képesség arra kényszerít egy unitot, hogy Desperate Escape tesztet tegyen, az adott unit:
- Köteles egy hazard roll(veszélydobás)t tenni a unit minden modelljére.
- Köteles egy battle-shock roll(harci sokk dobás)t tenni.
Angol eredeti
Fall-Back Move
Eligible If
Your unit is engaged.
Before Moving
Select fall-back mode:
Ordered Retreat: If your unit is not battle-shocked, you can select this mode.
Desperate Escape: Otherwise, you must select this mode. Make a hazard roll for each model in your unit (06.03).
While Moving
Desperate Escape: Each model that is moved can be moved through enemy models.
Effect
Your unit moves as described in Moving (03).
After Moving
Your unit must be unengaged.
Until the end of the turn, unless otherwise stated, your unit is noteligible to shoot, declare a charge or start an action.
Desperate Escape: If your unit is not battle-shocked, you must make a battle-shock roll for your unit (01.07).
Maximum Distance
Your unit’s M characteristic.
Desperate Escape Test09.07.01
Some rules may reference the term 'Desperate Escape test'. In all instances this means the hazard rolls made for the desperate escape mode of a fall-back move.
Abilities that subtract from a unit's Desperate Escape test instead subtract from those hazard rolls.
Example:A battle-shocked unit makes a fall-back move away from a unit of Bloodletters that have the Bane of Cowards ability. As a result of Bane of Cowards, because the unit making the fall-back move is battle-shocked, the hazard rolls they make as part of their desperate escape will be at -1.
Desperate Escape09.07.01
If a stratagem or ability forces a unit to make a Desperate Escape test, that unit:
- Must make one hazard roll for each model in that unit.