40kRules
Alapszabályok

07 The Battle Round

4 bejegyzés

07.00

A battle round

A Warhammer 40,000 játékok battle roundok sorozatában zajlanak. Ez a szakasz a battle round szerkezetét írja le, meghatározva azt a sorrendet, amelyben a játékosok turnöket hajtanak végre unitjaik mozgatására és az azokkal végzett támadásokra.

Minden battle round elbírálása a következő lépések szerint történik:

1. A BATTLE ROUND KEZDETE

2. JÁTÉKOS-TURNÖK

3. A BATTLE ROUND VÉGE

Angol eredeti

The Battle Round

Games of Warhammer 40,000 are played in a series of battle rounds. This section describes the structure of the battle round, defining the order in which players take turns to move their units and make attacks with them.

Each battle round is resolved by following these steps:

1. START OF BATTLE ROUND

2. PLAYER TURNS

3. END OF BATTLE ROUND

07.01

A battle round kezdete

A battle round kezdetén a játékosok elbírálják azokat a szabályokat, amelyek a battle round kezdetén aktiválódnak, mielőtt továbblépnének a játékos-turnökre.

Angol eredeti

Start Of Battle Round

At the start of the battle round, players resolve rules that are triggered at the start of the battle round, before progressing to player turns.

07.02

Játékos-turnök

Most mindkét játékos egy-egy turnt hajt végre. Minden battle roundban mindig ugyanaz a játékos kezdi az első turnt – az adott küldetés határozza meg, hogy melyik játékos ez. Amint az adott játékos turnje véget ért, az ellenfele hajtja végre a turnjét.

Minden turn hét részből áll: először a turn kezdete lépés, majd az alábbi sorrendben lebonyolított öt fázis, végül a turn vége lépés.

1. A turn kezdete lépés: A turn kezdetén aktiválódó szabályok most kerülnek elbírálásra.

2. Command fázis: Összegyűjtöd a stratégiai erőforrásokat és ellenőrzöd a unitjaid morálját.

3. Movement fázis: A unitjaid átvonulnak a csatatéren, és megérkeznek a strategic reserves egységei.

4. Shooting fázis: A unitjaid támadásokat hajtanak végre a távolsági fegyvereikkel.

5. Charge fázis: A unitjaid charge move-okat hajtanak végre, hogy harcérintkezésbe lépjenek az ellenséggel.

6. Fight fázis: Mindkét játékos unitjai támadásokat hajtanak végre a közelharci fegyvereikkel.

7. A turn vége lépés: A turn végén aktiválódó szabályok most kerülnek elbírálásra, a következő sorrendben:

1. Először bíráld el az ezen a ponton aktiválódó szabályokat, a küldetésszabályok kivételével.

2. Mindkét játékos ellenőrzi a küldetését; ha az egyik vagy mindkét játékos teljesítette a küldetésének bármely olyan részét, amely ezen a ponton aktiválódik, most bíráld el azokat.

Fázison kívüli szabályok 07.02.01

Egyes szabályok lehetővé teszik egy modell vagy unit számára, hogy mozogjon, lőjön, rohamot jelentsen be vagy harcoljon a normál turn-sorrenden kívül.

Ezen fázison kívüli szabályok használatakor nem használhatsz semmilyen más „fázishoz kötött” szabályt; azaz olyan egyéb szabályt, amely kifejezetten megnevezi azt a fázist, amelyben az adott szabály érvényes.

Példa: Az ellenfeled Movement fázisában célba veszel egy baráti unitot a Fire Overwatch stratagemmel. Az adott unit rendelkezik egy olyan képességgel, amelyet „A Shooting fázisodban, miután ez a unit lőtt” kell használni. Mivel a Fire Overwatch az ellenfeled Shooting fázisához kötött, ez a képesség nem aktiválódik.

Battle round / turn / fázis definíciók 07.02.02

• A battle round / turn / fázis kezdete: Ha egy szabály a battle round / turn / fázis kezdetén aktiválódik, akkor minden battle round / turn / fázis kezdetén aktiválódik.

• A turn / a fázis: Ha egy szabály a turn/fázis során aktiválódik a te turned/fázisod vagy az ellenfeled turnje/fázisa helyett, akkor mindkét játékos turnjében/fázisában aktiválódik.

Példa: Ha egy szabály kimondja, hogy „A Movement fázis végén ennek a modellnek 1 sebe begyógyul (heals)”, az a szabály a te Movement fázisod végén és az ellenfeled Movement fázisának végén is aktiválódik.

Angol eredeti

Player Turns

Both players now take one turn each. The same player always takes the first turn in each battle round – the mission you are playing will tell you which player this is. Once that player’s turn has ended, their opponent takes their turn.

Each turn consists of seven parts: first the Start of Turn step, then a series of five phases resolved in the order shown below, then the End of Turn step.

1. Start of Turn Step: Rules that are triggered at the start of a turn are resolved now.

2. Command Phase: You marshal strategic resources and check your units’ morale.

3. Movement Phase: Your units move across the battlefield and strategic reserves arrive.

4. Shooting Phase: Your units make attacks with their ranged weapons.

5. Charge Phase: Your units make charge moves to engage the enemy.

6. Fight Phase: Both player's units make attacks with their melee weapons.

7. End of Turn Step: Rules that are triggered at the end of a turn are resolved now, in the following order:

1. First resolve rules triggered at this point other than mission rules.

2. Both players then consult their mission; if one or both players have achieved any aspects of their mission that are triggered at this point, resolve them now.

Out Of Phase Rules 07.02.01

Some rules allow a model or unit to make a move, shoot, declare a charge or fight outside of the normal turn sequence.

When using these out-of-phase rules, you cannot use any other ‘phase-locked’ rules; that is, any other rule that explicitly states the phase in which that rule applies.

Example: In your opponent’s Movement phase, you target a friendly unit with the Fire Overwatch stratagem. That unit has an ability which is used ‘In your Shooting phase, after this unit has shot’. Because Fire Overwatch is phase-locked to your opponent's Shooting phase, that ability is not triggered.

Battle Round/Turn/Phase Definitions 07.02.02

• Start of Battle Round/Turn/Phase: If a rule is triggered at the start of the battle round/turn/phase, it is triggered at the start of every battle round/turn/phase.

• The Turn/the Phase: If a rule is triggered during the turn/phase instead of during your turn/phase or your opponent’s turn/phase, it is triggered in both players’ turn/phase.

Example: If a rule states ‘At the end of the Movement phase, this model heals 1 wound’, that rule triggers at the end of your Movement phase and at the end of your opponent’s Movement phase.

07.03

A battle round vége

A battle round végén aktiválódó szabályok most kerülnek elbírálásra, a következő sorrendben:

1. Először bíráld el az ezen a ponton aktiválódó szabályokat, a küldetésszabályok kivételével.

2. Mindkét játékos ellenőrzi a küldetését; ha az egyik vagy mindkét játékos teljesítette a küldetésének bármely olyan részét, amely ezen a ponton aktiválódik, most bíráld el azokat.

A battle round ezután véget ér, és – hacsak a csata véget nem ér – elkezdődik a következő battle round. Az adott küldetés határozza meg, hogy hány battle roundot kell lebonyolítani a csata befejezése előtt.

Angol eredeti

End Of Battle Round

Rules that are triggered at the end of the battle round are resolved now, in the following order:

1. First resolve rules triggered at this point other than mission rules.

2. Both players then consult their mission; if one or both players have achieved any aspects of their mission that are triggered at this point, resolve them now.

The battle round then ends and, unless the battle ends, the next battle round starts. The mission you are playing will tell you how many battle rounds to resolve before the battle ends.