40kRules
Alapszabályok

05 Támadási sorrend

Attack Sequence

5 bejegyzés

05.00

Támadási szekvencia

Valahányszor a modellek támadásokat hajtanak végre, az ebben a szakaszban részletezett szekvenciát követed annak megállapítására, hogy okoznak-e sebzést.

Minden alkalommal, amikor az aktív játékos arra kap utasítást, hogy bírálja el a támadási szekvenciát, az alábbi lépéseket követi. Minden lépésben, ha egynél több kockával kell dobni, végezd el az összes dobást egyszerre.

1. HIT ROLLS

2. WOUND ROLLS

3. SAVE ROLLS

4. SEBZÉSKIOSZTÁS

Ha egy támadás sikertelen vagy sebzést okoz, ez a szekvencia véget ér arra a támadásra nézve. Amikor minden támadás vagy sikertelen volt, vagy sebzést okozott, ez a szekvencia véget ér, és az adott támadásokat elbírálták.

Angol eredeti

Attack Sequence

Whenever models make attacks, you will follow the sequence detailed in this section to find out if they inflict damage.

Each time the active player is instructed to resolve the attack sequence, they follow the steps below. In each step, if there is more than one dice to roll, make all of those rolls simultaneously.

1. HIT ROLLS

2. WOUND ROLLS

3. SAVE ROLLS

4. INFLICT DAMAGE

If an attack fails or inflicts damage, this sequence ends for that attack. When all attacks have either failed or inflicted damage, this sequence ends and those attacks have been resolved.

05.01

Hit Rolls

Tégy egy-egy hit roll-t (találatdobás) minden attack dice (támadáskocka) után egy D6-tal dobva. Minden eredménynél ellenőrizd, hogy sikertelen vagy találat-e, kiválasztva az alábbiak közül az első érvényes feltételt:

Módosítatlan 1SIKERTELEN
Módosítatlan 6CRITICAL HIT
Eléri vagy meghaladja az adott támadás BS/WS-jellemzőjétTALÁLAT
Bármely egyéb eredménySIKERTELEN
Critical Hits and Critical Wounds 05.01.01

A Critical hit (kritikus találat) találatok továbbra is találatok, és a critical wound (kritikus sebzés) sebzések továbbra is sebzések. Ezenkívül egyéb szabályokat is kiválthat egy critical hit vagy egy critical wound, mint például a [LETHAL HITS] és a [DEVASTATING WOUNDS] (24).

Angol eredeti

Hit Rolls

Make one hit roll for each attack dice by rolling one D6. For each result, check if it fails or is a hit by matching the first condition below that applies:

Unmodified 1FAILS
Unmodified 6CRITICAL HIT
Equal to or greater than that attack’s BS/WS characteristicHIT
Any other resultFAILS
Critical Hits and Critical Wounds 05.01.01

Critical hits are still hits, and critical wounds are still wounds. In addition, other rules can be triggered by a critical hit or a critical wound, such as [LETHAL HITS] and [DEVASTATING WOUNDS] (24).

05.02

Wound Rolls

Tégy egy-egy wound roll-t (sebzésdobás) minden találat után egy D6-tal dobva. Minden eredménynél ellenőrizd, hogy sikertelen vagy sebzés-e, kiválasztva az alábbiak közül az első érvényes feltételt:

Módosítatlan 1SIKERTELEN
Módosítatlan 6CRITICAL WOUND
Eléri vagy meghaladja az alábbi szükséges eredménytSEBZÉS
A TÁMADÁS EREJE VS A CÉLPONT SZÍVÓSSÁGASZÜKSÉGES EREDMÉNY
Az Erő a Szívósság KÉTSZERESE (vagy több mint kétszerese)2+
Az Erő NAGYOBB, mint a Szívósság3+
Az Erő EGYENLŐ a Szívóssággal4+
Az Erő KISEBB, mint a Szívósság5+
Az Erő a Szívósság FELE (vagy kevesebb mint fele)6+
Bármely egyéb eredménySIKERTELEN
Több szívósságjellemző 05.02.01

Amikor olyan unitot célzó támadásokat bírálsz el, amelyben a modellek két vagy több eltérő T-jellemzővel rendelkeznek, kövesd az alábbi utasítások közül az első érvényeset:

• Ha a célpont unit egy attached unit (csatolt unit), használd a csatatéren lévő bodyguard (testőr-unit) modellek közötti legmagasabb T-jellemzőt abban az unitban.

• Használd a csatatéren lévő modellek közötti legmagasabb T-jellemzőt abban az unitban.

Angol eredeti

Wound Rolls

Make one wound roll for each hit by rolling one D6. For each result, check if it fails or is a wound by matching the first condition below that applies:

Unmodified 1FAILS
Unmodified 6CRITICAL WOUND
Equal to or greater than required result belowWOUND
ATTACK'S STRENGTH VS TARGET'S TOUGHNESSREQUIRED RESULT
Strength is TWICE (or more than twice) the Toughness2+
Strength is GREATER than the Toughness3+
Strength is EQUAL to the Toughness4+
Strength is LESS than the Toughness5+
Strength is HALF (or less than half) the Toughness6+
Any other resultFAILS
Multiple Toughness Characteristics 05.02.01

When resolving attacks that target a unit in which the models have two or more different T characteristics, follow the first instruction that applies from below:

• If the target unit is an attached unit, use the highest T characteristic amongst bodyguard models in that unit that are on the battlefield.

• Use the highest T characteristic amongst models in that unit that are on the battlefield.

05.03

Save Rolls

Az ellenfél az alábbi szekvenciát bírálja el:

1. Csoportok létrehozása: Oszd fel a célpont unit összes modelljét az alábbi csoportokba, annyiszor, ahányszor szükséges:

  • Egy-egy csoport minden CHARACTER modellnek.
  • Egy csoport minden egyéb, azonos W, Sv és InSv (mentőérték (insv)) jellemzőkkel rendelkező modellnek.

2. Kiosztási sorrend: Jelentsd be a sorrendet, amelyben ezekre a csoportokra támadásokat osztanak ki, alkalmazva az alábbiak mindegyikét:

  • Ha egy nem-CHARACTER csoport tartalmaz olyan modellt, amely egy vagy több sebet veszített, annak a csoportnak kell az elsőnek lennie a kiosztási sorrendben.
  • Egyetlen CHARACTER csoport sem lehet előrébb a kiosztási sorrendben, mint egy nem-CHARACTER csoport.
  • Az olyan modellt tartalmazó CHARACTER csoportoknak, amely egy vagy több sebet veszített, előrébb kell lenniük a kiosztási sorrendben, mint a sebzetlen modelleket tartalmazó CHARACTER csoportoknak.

3. Mentődobások elvégzése: Az ellenfél egy-egy save roll-t (mentődobás) tesz minden olyan támadás után, amely megsebezte a célpontot, egy D6-tal dobva.

Saving throw 05.03.01

A „saving throw” kifejezés megegyezik a save roll-lal (mentődobás).

Találat- és sebzésdobások során módosított támadások 05.03.02

Egyes támadások módosulhatnak az ezen támadásokra tett találat-/sebzésdobások értékei eredményeként. Amikor ez történik, oszd fel ezeket a támadásokat attack pool-okra az új identical attack profiljaik alapján. Az aktív játékos eldöntheti, melyik attack pool-t bírálja el először az 5.3 és 5.4 lépésekhez. Miután ezek a lépések befejeződtek arra az attack pool-ra, az aktív játékos eldöntheti a következő elbírálandó poolt, és ezt ismétli, amíg minden új attack pool elbírálásra nem kerül.

Angol eredeti

Save Rolls

The opposing player resolves the following sequence:

1. Create Groups: Divide all models in the target unit into the following groups, as many times as required:

  • One group for each CHARACTER model.
  • One group for all other models with the same W, Sv and InSv characteristics.

2. Allocation Order: Declare the order in which those groups will have attacks allocated to them, applying all of the following:

  • If a non-CHARACTER group contains a model that has lost one or more wounds, that group must be first in the allocation order.
  • No CHARACTER group can be earlier in the allocation order than a non-CHARACTER group.
  • CHARACTER groups containing a model that has lost one or more wounds must be earlier in the allocation order than CHARACTER groups containing no wounded models.

3. Make Save Rolls: The opposing player makes one save roll for each attack that wounded the target by rolling one D6.

Saving Throw 05.03.01

The term 'saving throw' is the same as save roll.

Attacks Modified during Hit and Wound rolls 05.03.02

Some attacks may be modified as a result of the values of hit/wound rolls made for those attacks. When this happens, split those attacks into attack pools based on their new identical attack profiles. The active player can decide which attack pool to resolve first for steps 5.3 and 5.4. Once those steps have been completed for that attack pool, the active player can decide the next pool to resolve and repeat until all new attack pools are resolved.

05.04

Sebzéskiosztás

Az ellenfél az alábbi szekvenciát bírálja el minden egyes save roll-ra (mentődobás), a legalacsonyabb eredmény(ek)től a legmagasabb eredmény(ek) felé haladva, amíg minden támadást el nem bírálnak, vagy a célpont unit összes modellje destroyed (megsemmisült) nem lesz – az utóbbi esetben minden felesleges támadás elvész.

1. Modell kiválasztása: Válassz ki egy modellt az aktuális kiosztási csoportban (05.04.01); ennek lehetőség szerint olyan modellnek kell lennie, amely egy vagy több sebet veszített.

2. Mentődobás ellenőrzése: Minden eredménynél ellenőrizd, hogy az a támadás sebzést okoz-e vagy sikertelen, kiválasztva az alábbiak közül az első érvényes feltételt:

3. Sebzés elbírálása: Ha az a támadás sebzést okoz, a kiválasztott modell annyi sebet veszít, amennyi az adott támadás D-jellemzője. Ha ez 0-ra vagy kevesebbre csökkenti a modell hátralévő sebeit, destroyed lesz.

Példa:Egy -1-es AP-jellemző a 3-as save roll-t 2-re módosítaná. A 2+ vagy jobb Sv-jellemzővel rendelkező modelleknél az a támadás sikertelen lenne.

Támadások végrehajtása

1. Fegyverek kiválasztása

A PIROS unit támad. Az alábbi fegyvereket választják ki a támadások végrehajtására:

2 boltgun (A)

2 bolt pistol (B)

1 heavy bolter (C)

2. Célpontok kiválasztása

A KÉK unit van kiválasztva célpontként. A unit visible (látható) a támadó unit minden modellje számára. Minden kiválasztott fegyver lőtávon belül van, egy bolt pistol kivételével. Ennek következtében az a fegyver nem hajt végre támadásokat.

3. Támadások elbírálása

Csak egyetlen ellenséges unitot vesznek célba, így az irányító játékos most összegyűjti az attack dice (támadáskocka) kockákat:

  • Öt attack dice kerül összegyűjtésre a boltgunokhoz és a bolt pistolhoz, amelyek A-jellemzője rendre 2 és 1, és mindegyik identical attacks (azonos támadások)-et hajt végre.
  • Három attack dice kerül összegyűjtésre a heavy bolterhez, amely 3-as A-jellemzővel rendelkezik, de nem hajt végre identical attacks-et.

Attack dice elbírálása

1. Hit roll dobások

Az irányító játékos úgy dönt, hogy először a boltgunokhoz (A) és a bolt pistolhoz (B) tartozó öt hit roll (találatdobás)-t végzi el. A fegyverek BS-jellemzője 3+. Négy támadás találja el a célpontot.

2. Wound roll dobások

Az irányító játékos négy wound roll (sebzésdobás)-t tesz. A fegyverek S-jellemzője 4, a célpont unit T-jellemzője pedig 3, így 3+ dobások szükségesek a sebzéshez. Három támadás sebzi meg a célpontot.

3. Save roll dobások

A célpont unit irányító játékosa három save roll-t tesz.

4. Sebzéskiosztás

  • A legalacsonyabb eredmény kisebb a célpont InSv (mentőérték (insv)) és Sv jellemzőjénél is, így az a támadás sebzést okoz. Ez 0 sebre csökkenti azt a modellt, amelyre azt a támadást kiosztották, ami megsemmisíti (destroys).
  • A következő legalacsonyabb eredmény kisebb a célpont InSv-jellemzőjénél, de nagyobb a 3+-os Sv-jellemzőjénél; az a támadás sikertelen.
  • A másik eredmény nagyobb a célpont 5+-os InSv-jellemzőjénél; az a támadás szintén sikertelen.

További támadások elbírálása

1. Hit roll dobások

Az irányító játékos ezután három hit roll-t tesz a heavy bolterhez (C). A fegyver BS-jellemzője 4+. Két támadás találja el a célpontot.

2. Wound roll dobások

Az irányító játékos két wound roll-t tesz. A fegyver S-jellemzője 5, így 3+ dobások szükségesek a sebzéshez. Mindkét támadás megsebzi a célpontot.

3. Save roll dobások

A célpont unit irányító játékosa két save roll-t tesz.

4. Sebzéskiosztás

  • A legalacsonyabb eredmény, amikor a támadó fegyver_ AP_ -1-es jellemzőjével módosul, kisebb a célpont 3+-os Sv-jellemzőjénél, így az a támadás sebzést okoz. Ez 0 sebre csökkenti azt a modellt, amelyre azt a támadást kiosztották, ami megsemmisíti.
  • A másik eredmény megegyezik a célpont 5+-os InSv-jellemzőjével; az a támadás sikertelen.

Attached unitok támadása

1. Fegyverek kiválasztása

A PIROS unit támad. Az alábbi fegyvereket választják ki a támadások végrehajtására:

7 boltgun (A)

1 plasma pistol (B)

2 heavy bolter (C)

2. Célpontok kiválasztása

A KÉK unit van kiválasztva célpontként. Ez egy attached unit (csatolt unit) (19), amelyet egy Seraphim unit és Saint Celestine (a két Geminae Superiájával) alkot. A unit visible a támadó unit minden modellje számára, és minden kiválasztott fegyver lőtávon belül van.

3. Támadások elbírálása

Csak egyetlen ellenséges unitot vesznek célba, így az irányító játékos most összegyűjti az attack dice kockákat. Úgy döntenek, hogy először a heavy bolter támadásokat bírálják el, amelyek mindegyike 3-as A-jellemzővel rendelkezik, így hat attack dice kerül összegyűjtésre.

A fennmaradó fegyverekhez tartozó attack dice kockákat azután gyűjtik össze, hogy a heavy bolter támadásokat elbírálták (lásd szemben), az alábbiak szerint:

  • 14 attack dice a boltgunokhoz, amelyek mindegyike 2-es A-jellemzővel rendelkezik.
  • Egy attack dice a plasma pistolhoz, amely 1-es A-jellemzővel rendelkezik.

Kiosztási csoportok

1. Csoportok létrehozása és a sorrend bejelentése

A célpont unit irányító játékosa csoportokra osztja azt: egy Saint Celestine-t tartalmazó, egy a Geminae Superiát tartalmazó és egy a Seraphimokat tartalmazó csoportra. Ezután bejelentik a kiosztási sorrendet, elsőként a Geminae Superiát választva (E), remélve, hogy jobb Sv és InSv jellemzőik átvészelik a támadásokat. A Seraphimokat kell másodikként választani (D), mivel Saint Celestine egy Character modell, így utolsónak kell lennie a sorrendben (F).

2. Attack dice elbírálása

A heavy bolterek támadásai ötször sebzik meg a célpontot, így a célpont unit irányító játékosa öt save roll-t tesz.

A támadásokat egyesével bírálják el, a legalacsonyabb save rolls dobásoktól a legmagasabbak felé haladva:

  • A két 1-es eredmény kerül először kiosztásra, az aktuális kiosztási csoportra (a Geminae Superiára). Mindkettő sebzést okoz, és mindkét Geminae Superia destroyed lesz.
  • A 3-as eredmény most a Seraphimokra kerül kiosztásra, akik az aktuális kiosztási csoporttá váltak. Amikor a támadó fegyver_ AP_ -1-es jellemzőjével módosul, ez is sebzést okoz, és megsemmisít (destroying) egy Seraphim modellt.
  • A fennmaradó támadások sikertelenek, így további sebzés nem keletkezik.

3. A következő attack dice csoport kiválasztása és ismétlés

Módosítatlan 1SEBZÉST OKOZ
Invulnerable Save: Az aktuális kiosztási csoportban lévő modellek rendelkeznek InSv-jellemzővel, és az eredmény eléri vagy meghaladja azt a jellemzőt.SIKERTELEN
Mentő és AP: Miután az eredményt módosították a támadó fegyver AP-jellemzőjével, eléri vagy meghaladja az aktuális kiosztási csoport modelljének Sv-jellemzőjét.SIKERTELEN
Bármely egyéb eredménySEBZÉST OKOZ
Aktuális kiosztási csoport 05.04.01

A kiosztási sorrendben az első csoport indul aktuális csoportként. Amint egy kiosztási csoport minden modellje destroyed (megsemmisült) lesz, a kiosztási sorrendben a következő csoport válik az aktuálissá.

Sebzés módosítása 05.04.02

Lásd Módosítók (02.02.01).

Sebzést szenved el 05.04.03

Ha egy támadás eléri a támadási szekvencia Sebzés elbírálása lépését (05.04), az a modell, amelyre azt a támadást kiosztották, sebzést szenvedett el, még akkor is, ha az a modell utólag olyan szabályt használ, amellyel figyelmen kívül hagyja az okozott sebeket, vagy olyan szabályt használ, amely miatt ezek a sebek nem vesznek el.

Destroyed 05.04.04

A csata során a modellek sebzést szenvednek el, sebeket veszítenek, és destroyed (megsemmisült) állapotba kerülnek. Amikor egy unit minden modellje destroyed lett, az a unit destroyed lesz.

Amikor egy modell destroyed lesz, először bírálj el minden olyan szabályt, amely akkor váltódik ki, amikor az destroyed lesz, majd lekerül a csatatérről. Ha bármely ilyen szabály érvényesül, és ha a modell egy támadás eredményeként lett destroyed, hacsak másként nincs meghatározva, ezeket a szabályokat csak azután bírálják el, és az a modell csak azután kerül le, hogy a támadó unit támadásait elbírálták. Hacsak másként nincs meghatározva, a destroyed modellek és unitok nem használhatnak képességeket, és szabályok nem választhatják ki vagy célozhatják meg őket.

Egyes szabályok csak akkor váltódnak ki, ha egy ellenséges modell vagy unit általad, vagy a seregedből származó modell vagy unit által lett destroyed. Ez azt jelenti, hogy az ellenséges modell vagy unit a seregedből származó modell által végrehajtott támadás, vagy egy általad birtokolt játékosszabály révén lett destroyed. Az egyéb módon destroyed lett ellenséges modellek vagy unitok nem általad, vagy nem a seregedből származó modell vagy unit által lettek destroyed.

Harc halálkor 05.04.05

Egyes szabályok lehetővé teszik a modellek számára, hogy azután támadjanak, miután destroyed (megsemmisült) lettek. Amikor egy ilyen hatás alatt álló modell destroyed lesz, ne távolítsd el a játékból.

Ezek a modellek a csatatéren maradnak, amíg az unitjukat támadásra ki nem választják (selected to attack), és az végre nem hajtja a támadásait, vagy a fázis végéig (amelyik előbb bekövetkezik). Az ezen modellek destroyed állapotba kerülése által kiváltott szabályokat elbírálják, majd ezeket a destroyed modelleket eltávolítják.

Ha egy szabály arra utasít egy destroyed modellt, hogy közvetlenül a támadó unit után harcoljon, ehelyett az a modell nem kerül le a csatatérről mindaddig, amíg annak a modellnek a unitja nem harcolt, vagy a fázis végéig (amelyik előbb bekövetkezik). Ez lehetővé teszi, hogy az unit modelljei egyszerre harcoljanak, és az azt az unitot célzó stratagem-ek arra a destroyed modellre is hatással lesznek.

Távolság mérése destroyed modellhez vagy unithoz 05.04.06

Amikor egy játékosnak meg kell mérnie a távolságot egy destroyed (megsemmisült) modellhez, az a játékos mérhet a modell talpa által elfoglalt bármely ponthoz (vagy a modell bármely pontjához, ha nincs talpa vagy Vehicle, kivéve a talppal rendelkező Walker modelleket), mielőtt az destroyed lett.

Amikor egy játékosnak meg kell mérnie a távolságot egy destroyed unithoz, az adott unitban utoljára destroyed lett modellhez mér.

Angol eredeti

Inflict Damage

The opposing player resolves the following sequence for each save roll, working from lowest result(s) to highest result(s), until all attacks are resolved or all models in the target unit are destroyed – in the latter case, any excess attacks are lost.

1. Select Model: Select one model in the current allocation group (5.4.1); this must be a model that has lost one or more wounds if possible.

2. Check Save Roll: For each result, check if that attack inflicts damage or fails by matching the first condition below that applies:

3. Resolve Damage: If that attack inflicts damage, the selected model loses a number of wounds equal to that attack’s D characteristic. If this reduces that model’s remaining wounds to 0 or fewer, it is destroyed.

Example:An AP characteristic of -1 would modify a save roll of 3 to a 2. For models with a Sv characteristic of 2+ or better, that attack would fail.

Making Attacks

1. Select Weapons

The RED unit is attacking. The following weapons are selected to make attacks with:

2 boltguns (A)

2 bolt pistols (B)

1 heavy bolter (C)

2. Select Targets

The BLUE unit is selected as the target. The unit is visible to all models in the attacking unit. All of the selected weapons are in range, with the exception of one bolt pistol. As a result, that weapon will not make any attacks.

3. Resolve Attacks

There is only one enemy unit being targeted, so the controlling player now gathers attack dice:

  • Five attack dice are gathered for the boltguns and bolt pistol, which have A characteristics of 2 and 1 respectively and all make identical attacks.
  • Three attack dice are gathered for the heavy bolter, which has an A characteristic of 3 but does not make identical attacks.

Resolving attack dice

1. Hit rolls

The controlling player chooses to make the five hit rolls for the boltguns (A) and bolt pistol (B) first. The BS characteristic of the weapons is 3+. Four of the attacks hit the target.

2. Wound rolls

The controlling player makes four wound rolls. The weapons have an S characteristic of 4 and the target unit has a T characteristic of 3, so rolls of 3+ are required to wound. Three of the attacks wound the target.

3. Save rolls

The target unit’s controlling player makes three save rolls.

4. inflict damage

  • The lowest result is less than both the InSv and Sv characteristics of the target, so that attack inflicts damage. This reduces the model to which that attack was allocated to 0 wounds, which destroys it.
  • The next lowest result is less than the target’s InSv characteristic, but greater than its Sv characteristic of 3+; that attack fails.
  • The other result is greater than the target’s InSv characteristic of 5+; that attack also fails.

Resolving other Attacks

1. Hit rolls

The controlling player then makes three hit rolls for the heavy bolter (C). The BS characteristic of the weapon is 4+. Two of the attacks hit the target.

2. Wound rolls

The controlling player makes two wound rolls. The weapon has an S characteristic of 5, so rolls of 3+ are required to wound. Both attacks wound the target.

3. Save rolls

The target unit’s controlling player makes two save rolls.

4. inflict damage

  • The lowest result, when modified by the attacking weapon’s_ AP_ characteristic of -1, is less than the target’s Sv characteristic of 3+, so that attack inflicts damage. This reduces the model to which that attack was allocated to 0 wounds, which destroys it.
  • The other result is equal to the target’s InSv characteristic of 5+; that attack fails.

Attacking attached Units

1. Select Weapons

The RED unit is attacking. The following weapons are selected to make attacks with:

7 boltguns (A)

1 plasma pistol (B)

2 heavy bolters (C)

2. Select Targets

The BLUE unit is selected as the target. It is an attached unit (19) formed from a Seraphim unit and Saint Celestine (with her two Geminae Superia). The unit is visible to all models in the attacking unit, and all of the selected weapons are in range.

3. resolve attacks

There is only one enemy unit being targeted, so the controlling player now gathers attack dice. They decide to resolve the heavy bolter attacks first, which each have an A characteristic of 3, so six attack dice are gathered.

The attack dice for the remaining weapons will be gathered once the heavy bolter attacks are resolved (see opposite), as follows:

  • 14 attack dice for the boltguns, which each have an A characteristic of 2.
  • One attack dice for the plasma pistol, which has an A characteristic of 1.

Allocation groups

1. Create groups and Declare Order

The target unit’s controlling player divides it into groups: one containing Saint Celestine, one containing the Geminae Superia, and one containing the Seraphim. They then declare the allocation order, choosing the Geminae Superia first (E), hoping their better Sv and InSv characteristics will weather the attacks. The Seraphim must be chosen second (D), as Saint Celestine is a Character model so must be last in the order (F).

2. resolve attack dice

The heavy bolters’ attacks wound the target five times, so the target unit’s controlling player makes five save rolls.

The attacks are resolved one at a time, from lowest save rolls to highest:

  • The two results of 1 are allocated first, to the current allocation group (the Geminae Superia). They both inflict damage, and both Geminae Superia are destroyed.
  • The result of 3 is now allocated to the Seraphim, who have become the current allocation group. When modified by the attacking weapon’s_ AP_ characteristic of -1, this also inflicts damage, destroying one Seraphim model.
  • The remaining attacks fail, so no further damage is inflicted.

3. Select next group of attack dice and repeat

Unmodified 1INFLICTS DAMAGE
Invulnerable Save: The models in the current allocation group have an InSv characteristics, and the result is equal to or greater than that characteristic.FAILS
Save and AP: After modifying the result by the attacking weapon's AP characteristic, it is equal to or greater than the Sv characteristic of model in the current allocation group.FAILS
Any other resultINFLICTS DAMAGE
Current Allocation Group 05.04.01

The first group in the allocation order begins as the current group. Once all models in an allocation group are destroyed, the next group in the allocation order becomes the current one.

Modifying Damage 05.04.02

See Modifiers (02.02.01).

Suffers Damage 05.04.03

If an attack reaches the Resolve Damage step of the attack sequence (05.04), the model that attack was allocated to has suffered damage, even if that model subsequently uses a rule to ignore the wounds inflicted or it uses a rule that means those wounds are not lost.

Destroyed 05.04.04

Throughout a battle, models will suffer damage, lose wounds and be destroyed. When every model in a unit has been destroyed, that unit is destroyed.

When a model is destroyed, first resolve any rules that are triggered when it is destroyed, then it is removed from the battlefield. If any such rules apply, and if the model was destroyed as the result of an attack, unless otherwise stated, those rules are only resolved and that model is only removed after the attacking unit’s attacks have been resolved. Unless otherwise stated, destroyed models and units cannot use abilities or be selected or targeted by rules.

Some rules only trigger if an enemy model or unit was destroyed by you, or by a model or unit from your army. This means that the enemy model or unit was destroyed by an attack made by a model from your army, or by a player rule you have. Enemy models or units that are destroyed by any other means are not destroyed by you, or by a model or unit from your army.

Fight On Death 05.04.05

Some rules enable models to attack after they have been destroyed. When a model under such an effect is destroyed, do not remove it from play.

Those models will stay on the battlefield until their unit is selected to attack and has attacked, or until the end of the phase (whichever comes first). Any rules triggered by those models being destroyed are resolved, and then those destroyed models are removed.

If a rule instructs a destroyed model to fight immediately after the attacking unit, instead that model is not removed from the battlefield until that model's unit has fought, or until the end of the phase (whichever comes first). This allows the models in the unit to fight all at once, and stratagems that target that unit will also affect that destroyed model.

Measuring To A Destroyed Model Or Unit 05.04.06

When a player has to measure the distance to a destroyed model, that player can measure to any point occupied by that model’s base (or any part of that model if it does not have a base or is a Vehicle, excluding Walker models that have a base) before it was destroyed.

When a player has to measure the distance to a destroyed unit, they measure to the last model destroyed in that unit.