40kRules
Alapszabályok

21 Repülés és előretörés

Flying and Surging

3 bejegyzés

21.01

Surge move-ok

Egyes szabályok lehetővé teszik egy unit számára, hogy surge move-ot (rohamhullám-mozgás) hajtson végre (21.02).

Surge move végrehajtása

  • Az A unit lő, és megsemmisít (destroys) két modellt a B unitból.
  • A B unit olyan képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi számára, hogy egy ellenséges unit lövése után D6" távolságú surge move-ot hajtson végre, ha egy vagy több modellje destroyed (megsemmisült) lett e támadások következtében. Az aktív játékos dob egy D6-tal, amelynek eredménye 4.
  • A B unit egy surge move-ot hajt végre, a túlélő modelljei mindegyike legfeljebb 4"-et mozog a legközelebbi ellenséges unit (a C unit) felé. Ezt a mozgást az adott unittal engaged (közelharcban álló) állapotban fejezi be.
Angol eredeti

Surge Moves

Some rules allow a unit to make a surge move (21.02).

Making a Surge Move

  • Unit A shoots, and destroys two models from unit B.
  • Unit B has an ability that allows it to make a surge move of D6" after an enemy unit has shot, if one or more of its models were destroyed by those attacks. The active player rolls one D6, resulting in a 4.
  • Unit B makes a surge move, each of its surviving models moving up to 4" towards the closest enemy unit (unit C). It ends this move engaged with that unit.
21.02

Surge move

Jogosult, ha

Az alábbiak mindegyike teljesül:

  • Az ezen move type-ot (mozgástípus) engedélyező szabály kiváltódott.
  • A unitod nem battle-shocked (harci sokkban lévő).
  • A unitod unengaged (közelharcon kívüli).
  • A unitod nem mozgott ebben a fázisban.

Mozgás előtt

Válaszd ki a legközelebbi ellenséges unitot mint surge target-et (rohamhullám-célpont).

Mozgás során

  • Minden modellnek a surge target-tel engaged (közelharcban álló) állapotban kell befejeznie a mozgását, ha lehetséges.
  • Minden olyan modellnek, amely nem tud a surge target-tel engaged állapotban végezni, a lehető legközelebb kell befejeznie a mozgását a surge target-hez.

Hatás

A unitod a Mozgás (03) szakaszban leírtak szerint mozog.

Mozgás után

  • A unitod nem lehet engaged olyan egy vagy több ellenséges unittal, amely nem a surge target volt.
  • A unitod nem mozoghat újra ebben a fázisban.

Maximális távolság

Az ezen move type-ot engedélyező szabályban leírtak szerint.

Angol eredeti

Surge Move

Eligible If

All of the following apply:

  • The rule allowing this move type has been triggered.
  • Your unit is not battle-shocked.
  • Your unit is unengaged.
  • Your unit has not moved this phase.

Before Moving

Select the closest enemy unit to be the surge target.

While Moving

  • Each model must end its move engaged with the surge target if possible.
  • Each model that cannot end its move engaged with the surge target must end its move as close as possible to the surge target.

Effect

Your unit moves as described in Moving (03).

After Moving

  • Your unit cannot be engaged with one or more enemy units that were not the surge target.
  • Your unit cannot move again this phase.

Maximum Distance

As stated in the rule allowing this move type.

21.03

Repülő modellek

A FLY kulcsszóval rendelkező modellekről, és azokról a unitokról, amelyeknek ilyen modellek a részei, azt mondjuk, hogy képesek FLY-ra. Egyes szabályok az ilyen modellekre/unitokra FLYING modellként/FLYING unitként is hivatkoznak.

Minden alkalommal, amikor egy FLYING unitot kiválasztanak egy normal (normál), advance (nyomulás), fall-back (visszavonulás) vagy charge move (rohammozgás) végrehajtására, a unit bármely modelljének mozgatása előtt az aktív játékos kijelentheti, hogy a unit take to the skies. Ha így tesz, e mozgás végrehajtása során:

  • Vonj le 2"-et a maximum distance-ből (maximális távolság).
  • Minden alkalommal, amikor egy FLYING modell mozog:
  • Hagyd figyelmen kívül az összes függőleges távolságot a megtett mozgás mértéke szempontjából.
  • Átmozoghat minden típusú modellen (beleértve az ellenséges modelleket és a MONSTER/VEHICLE modelleket is).
  • Vízszintesen és függőlegesen is átmozoghat a terrain feature-ök (terepelem) minden kategóriáján.

Taking to the skies

  • Ez a Riptide Battlesuit képes Fly-ra. Egy 16" maximum distance-ű advance move (nyomuló mozgás)-ot hajt végre.
  • A unit mozgatása előtt az aktív játékos kijelenti, hogy a unit felszáll (take to the skies). Az adott mozgás maximum distance-e 14"-re csökken, de a mozgás végrehajtása során a Riptide Battlesuit átmozoghat minden ellenséges uniton (beleértve a Vehicles unitokat is) és minden terrain features-ön, figyelmen kívül hagyva minden olyan függőleges távolságot, amelyet normál esetben a terrain features-ökre való fel- és lehágáskor számolni kellene.
Angol eredeti

Flying Models

Models with the FLY keyword, and units such models are part of, are said to be able to FLY. Some rules also refer to such models/units as FLYING models/FLYING units.

Each time a FLYING unit is selected to make a normal, advance, fall-back or charge move, before moving any models in that unit, the active player can declare that it will take to the skies. If it does, while resolving that move:

  • Subtract 2" from the maximum distance.
  • Each time a FLYING model moves:
  • Ignore all vertical distance for the purposes of how far it has moved.
  • It can move through all types of model (including enemy models and MONSTER/VEHICLE models).
  • It can move horizontally and vertically through all categories of terrain feature.

Taking to the Skies

  • This Riptide Battlesuit can Fly. It makes an advance move with a maximum distance of 16".
  • Before moving the unit, the active player declares that it will take to the skies. That move’s maximum distance is reduced to 14", but while making that move, the Riptide Battlesuit can move through all enemy units (including Vehicles) and all terrain features, ignoring any vertical distance that would normally be counted to ascend and descend terrain features.