Egységek mozgatása
Egy unit többféle mozgástípust hajthat végre. Mindegyik meghatározza, mely unitok jogosultak a végrehajtására, mi a maximum distance-e (maximális távolság) vagy set-up distance-e (felállítási távolság), valamint a teljesítendő feltételeket.
Minden alkalommal, amikor egy unitot mozgatsz, elmozgathatod egy vagy több modelljét, egyesével, egyenes vonalban mozgatva és/vagy elforgatva őket, ahányszor csak akarod.
Minden alkalommal, amikor egy modellt mozgatsz, hacsak másként nincs meghatározva:
- Mozgatható baráti modelleken keresztül.
- Bármely olyan téren keresztül mozgatható, amelyen a talpa átfér.
- A talpa nem mozgatható ellenséges modelleken keresztül.
- A talpa nem keresztezheti a csatatér szélét.
- Minden megadott „Mozgás közben” feltételnek teljesülnie kell.
Modell mozgatása egyenes vonalban
Minden alkalommal, amikor egy modellt egyenes vonalban mozgatsz, mozgasd vízszintesen a csatatéren át. Mérd a távolságot a talpának ugyanazon pontjától a mozgás kezdetén és végén, és add hozzá ezt a távolságot bármely egyéb távolsághoz, amelyet azóta tett meg, hogy a unitja megkezdte a mozgást. A megtett távolság nem lehet nagyobb, mint az adott move type (mozgástípus) maximum distance-e.
Modell forgatása
Minden alkalommal, amikor elforgatsz egy modellt, fordítsd el tetszőleges mértékben a talpa középpontja körül, miközben álló helyzetben tartod. Vedd figyelembe, hogy a modell elforgatása nem számít bele a megtett távolságába.
Mozgás befejezése
Miután befejezted egy unit összes modelljének felállítását és/vagy egy unit összes olyan modelljének mozgatását, amelyet mozgatni kívántál, ellenőrizd, hogy az alábbiak mindegyike érvényes-e:
- Ha a unit a csatatéren van, coherency-ben (alaktartás) van (03.03).
- A unit egyetlen modellje sincs egy másik modellen vagy félig egy terrain feature (terepelem) valamely felületén (pl. falon vagy mennyezeten) keresztül.
- Minden megadott „Mozgás után” feltétel teljesül.
Ha a fenti feltételek közül egy vagy több nem teljesül, az a unit nem hajthatja végre ezt a mozgást, és a modelljei visszakerülnek a mozgás kezdetén elfoglalt pozíciójukba. Egyébként, miután feloldottad az adott move type „Mozgás után” szakaszában szereplő további szabályokat, a mozgás véget ér.
Mozgás egyenes vonalban
Az itt látható mindkét modell legfeljebb 6" maximum distance távolságot mozoghat. Mindketten 3"-et mozognak egyenes vonalban, majd 3"-et egy másik egyenes vonalban, ami összesen 6" mozgás.
Forgatás
1. Ez a modell legfeljebb 12" maximum distance távolságot mozoghat. Egyenes vonalak és forgatások sorozatában mozog, az alábbiak szerint:
A) 6"-et mozog egyenes vonalban
B) Elfordul
C) 6"-et mozog egyenes vonalban
D) Elfordul
Ez a modell összesen 12"-et mozgott.
2. A talp nélküli modellek a központi tengelyük körül fordulnak el (lásd Frame, 17.02).
Eltérő mozgásjellemzők 03.01.01
Amikor egy unit olyan move type-ot (mozgástípus) hajt végre, amelynek maximum distance-e (maximális távolság) a unit M-jellemzőjét használja, ha a mozgó unitban a különböző modellek eltérő M-jellemzőkkel rendelkeznek, a mozgás maximum distance-e eltérő lesz ezeknél a modelleknél.
Példa: Ha egy unit normal move-ot (normál mozgás) tesz, és az adott unitban minden modell M-jellemzője 6", kivéve egy modellt, amelynek M-jellemzője 9", akkor annak a modellnek a maximum distance-e arra a mozgásra 9", míg a többi modell maximum distance-e 6". Miközben a unit a mozgást végzi, minden egyéb megkötésnek teljesülnie kell.
Mozgás modelleken át vagy keresztül 03.01.02
Egyes modellek olyan szabállyal rendelkeznek, amely lehetővé teszi számukra, hogy mozgás közben „modelleken át mozogjanak”, „modelleken keresztül mozogjanak” vagy „úgy mozogjanak át modelleken, mintha ott sem lennének”. Az ilyen szabállyal rendelkező modell mozgatásakor a mozgását ellenséges modelleken keresztül is végezheti, de be kell tartania az általa végzett mozgás minden egyéb megkötését.
Véletlenszerű mozgás 03.01.03
Lásd Véletlenszerű jellemzők (02.02.03)
Legfeljebb adott távolságig mozgáskor 03.01.04
Egyes szabályok lehetővé teszik, hogy egy unit egy megadott <move type>-ot hajtson végre legfeljebb X" távolságig. Ez a megadott távolság az adott mozgás maximum distance-e (maximális távolság).
Angol eredeti
Moving Units
There are several types of move a unit can make. Each one defines which units are eligible to make it, what its maximum distance or set-up distance is, and any conditions that must be met.
Each time you move a unit, you can move one or more of its models, one at a time, by moving it in a straight line and/or rotating it, as many times as you want to.
Each time you move a model, unless otherwise stated:
- It can be moved through friendly models.
- It can be moved through any space its base can fit through.
- Its base cannot be moved through enemy models.
- Its base cannot cross the edge of the battlefield.
- All stated ‘While Moving’ conditions must be met.
MOVING A MODEL IN A STRAIGHT LINE
Each time you move a model in a straight line, move it horizontally across the battlefield. Measure from the same point on its base at the start and end of that move, and add that distance to any other distance it has moved since its unit began that move. The distance moved cannot be greater than the maximum distance of that move type.
ROTATING A MODEL
Each time you rotate a model, turn it any amount around the centre of its base, while keeping it upright. Note that rotating a model does not count towards the distance it has moved.
ENDING A MOVE
After you have finished setting up all of the models in a unit and/or moving all of the models in a unit that you want to move, check that all of the following apply:
- If that unit is on the battlefield, it is in coherency (03.03).
- No models in that unit are on another model or partway through a surface of a terrain feature (e.g. a wall or ceiling).
- All stated ‘After Moving’ conditions are met.
If one or more of the above conditions are not met, that unit cannot make that move and its models are returned to their positions at the start of that move. Otherwise, after resolving any additional rules stated in the ‘After Moving’ section of that move type, that move ends.
Moving in a straight line
Both models shown here can move a maximum distance of 6". They both move 3" in a straight line, then 3" in another straight line, for a total movement of 6".
Rotating
1. This model can move a maximum distance of 12". It moves in a series of straight lines and rotations, as follows:
A) Moves 6" in a straight line
B) Rotates
C) Moves 6" in a straight line
D) Rotates
This model has moved a total of 12".
2. Models without a base are rotated around their central axis (see Frame, 17.02).
Different Move Characteristics 03.01.01
When making a move type whose maximum distance uses the unit's M characteristic, if different models in the moving unit have different M characteristics, the maximum distance for that move will be different for those models.
Example: If a unit makes a normal move and all models in that unit have an M characteristic of 6" except for one model with an M characteristic of 9", that model’s maximum distance for that move is 9", while the other models’ maximum distance is 6". While that unit is making that move, all other restrictions must be met.
Moving Over Or Through Models 03.01.02
Some models have a rule that enables them to ‘move over models’, 'move through models' or ‘move over models as if they were not there’ when making a move. When moving a model with such a rule, it can make its move through enemy models, but must follow all other restrictions of the move they are making.
Random Movement 03.01.03
See Random Characteristics (02.02.03)
When Moving Up To 03.01.04
Some rules allow a unit to make a stated <move type> of up to X". That stated distance is the maximum distance for that move.