40kRules
Alapszabályok

03 Mozgás

Moving

4 bejegyzés

03.01

Egységek mozgatása

Egy unit többféle mozgástípust hajthat végre. Mindegyik meghatározza, mely unitok jogosultak a végrehajtására, mi a maximum distance-e (maximális távolság) vagy set-up distance-e (felállítási távolság), valamint a teljesítendő feltételeket.

Minden alkalommal, amikor egy unitot mozgatsz, elmozgathatod egy vagy több modelljét, egyesével, egyenes vonalban mozgatva és/vagy elforgatva őket, ahányszor csak akarod.

Minden alkalommal, amikor egy modellt mozgatsz, hacsak másként nincs meghatározva:

  • Mozgatható baráti modelleken keresztül.
  • Bármely olyan téren keresztül mozgatható, amelyen a talpa átfér.
  • A talpa nem mozgatható ellenséges modelleken keresztül.
  • A talpa nem keresztezheti a csatatér szélét.
  • Minden megadott „Mozgás közben” feltételnek teljesülnie kell.

Modell mozgatása egyenes vonalban

Minden alkalommal, amikor egy modellt egyenes vonalban mozgatsz, mozgasd vízszintesen a csatatéren át. Mérd a távolságot a talpának ugyanazon pontjától a mozgás kezdetén és végén, és add hozzá ezt a távolságot bármely egyéb távolsághoz, amelyet azóta tett meg, hogy a unitja megkezdte a mozgást. A megtett távolság nem lehet nagyobb, mint az adott move type (mozgástípus) maximum distance-e.

Modell forgatása

Minden alkalommal, amikor elforgatsz egy modellt, fordítsd el tetszőleges mértékben a talpa középpontja körül, miközben álló helyzetben tartod. Vedd figyelembe, hogy a modell elforgatása nem számít bele a megtett távolságába.

Mozgás befejezése

Miután befejezted egy unit összes modelljének felállítását és/vagy egy unit összes olyan modelljének mozgatását, amelyet mozgatni kívántál, ellenőrizd, hogy az alábbiak mindegyike érvényes-e:

  • Ha a unit a csatatéren van, coherency-ben (alaktartás) van (03.03).
  • A unit egyetlen modellje sincs egy másik modellen vagy félig egy terrain feature (terepelem) valamely felületén (pl. falon vagy mennyezeten) keresztül.
  • Minden megadott „Mozgás után” feltétel teljesül.

Ha a fenti feltételek közül egy vagy több nem teljesül, az a unit nem hajthatja végre ezt a mozgást, és a modelljei visszakerülnek a mozgás kezdetén elfoglalt pozíciójukba. Egyébként, miután feloldottad az adott move type „Mozgás után” szakaszában szereplő további szabályokat, a mozgás véget ér.

Mozgás egyenes vonalban

Az itt látható mindkét modell legfeljebb 6" maximum distance távolságot mozoghat. Mindketten 3"-et mozognak egyenes vonalban, majd 3"-et egy másik egyenes vonalban, ami összesen 6" mozgás.

Forgatás

1. Ez a modell legfeljebb 12" maximum distance távolságot mozoghat. Egyenes vonalak és forgatások sorozatában mozog, az alábbiak szerint:

A) 6"-et mozog egyenes vonalban

B) Elfordul

C) 6"-et mozog egyenes vonalban

D) Elfordul

Ez a modell összesen 12"-et mozgott.

2. A talp nélküli modellek a központi tengelyük körül fordulnak el (lásd Frame, 17.02).

Eltérő mozgásjellemzők 03.01.01

Amikor egy unit olyan move type-ot (mozgástípus) hajt végre, amelynek maximum distance-e (maximális távolság) a unit M-jellemzőjét használja, ha a mozgó unitban a különböző modellek eltérő M-jellemzőkkel rendelkeznek, a mozgás maximum distance-e eltérő lesz ezeknél a modelleknél.

Példa: Ha egy unit normal move-ot (normál mozgás) tesz, és az adott unitban minden modell M-jellemzője 6", kivéve egy modellt, amelynek M-jellemzője 9", akkor annak a modellnek a maximum distance-e arra a mozgásra 9", míg a többi modell maximum distance-e 6". Miközben a unit a mozgást végzi, minden egyéb megkötésnek teljesülnie kell.

Mozgás modelleken át vagy keresztül 03.01.02

Egyes modellek olyan szabállyal rendelkeznek, amely lehetővé teszi számukra, hogy mozgás közben „modelleken át mozogjanak”, „modelleken keresztül mozogjanak” vagy „úgy mozogjanak át modelleken, mintha ott sem lennének”. Az ilyen szabállyal rendelkező modell mozgatásakor a mozgását ellenséges modelleken keresztül is végezheti, de be kell tartania az általa végzett mozgás minden egyéb megkötését.

Véletlenszerű mozgás 03.01.03

Lásd Véletlenszerű jellemzők (02.02.03)

Legfeljebb adott távolságig mozgáskor 03.01.04

Egyes szabályok lehetővé teszik, hogy egy unit egy megadott <move type>-ot hajtson végre legfeljebb X" távolságig. Ez a megadott távolság az adott mozgás maximum distance-e (maximális távolság).

Angol eredeti

Moving Units

There are several types of move a unit can make. Each one defines which units are eligible to make it, what its maximum distance or set-up distance is, and any conditions that must be met.

Each time you move a unit, you can move one or more of its models, one at a time, by moving it in a straight line and/or rotating it, as many times as you want to.

Each time you move a model, unless otherwise stated:

  • It can be moved through friendly models.
  • It can be moved through any space its base can fit through.
  • Its base cannot be moved through enemy models.
  • Its base cannot cross the edge of the battlefield.
  • All stated ‘While Moving’ conditions must be met.

MOVING A MODEL IN A STRAIGHT LINE

Each time you move a model in a straight line, move it horizontally across the battlefield. Measure from the same point on its base at the start and end of that move, and add that distance to any other distance it has moved since its unit began that move. The distance moved cannot be greater than the maximum distance of that move type.

ROTATING A MODEL

Each time you rotate a model, turn it any amount around the centre of its base, while keeping it upright. Note that rotating a model does not count towards the distance it has moved.

ENDING A MOVE

After you have finished setting up all of the models in a unit and/or moving all of the models in a unit that you want to move, check that all of the following apply:

  • If that unit is on the battlefield, it is in coherency (03.03).
  • No models in that unit are on another model or partway through a surface of a terrain feature (e.g. a wall or ceiling).
  • All stated ‘After Moving’ conditions are met.

If one or more of the above conditions are not met, that unit cannot make that move and its models are returned to their positions at the start of that move. Otherwise, after resolving any additional rules stated in the ‘After Moving’ section of that move type, that move ends.

Moving in a straight line

Both models shown here can move a maximum distance of 6". They both move 3" in a straight line, then 3" in another straight line, for a total movement of 6".

Rotating

1. This model can move a maximum distance of 12". It moves in a series of straight lines and rotations, as follows:

A) Moves 6" in a straight line

B) Rotates

C) Moves 6" in a straight line

D) Rotates

This model has moved a total of 12".

2. Models without a base are rotated around their central axis (see Frame, 17.02).

Different Move Characteristics 03.01.01

When making a move type whose maximum distance uses the unit's M characteristic, if different models in the moving unit have different M characteristics, the maximum distance for that move will be different for those models.

Example: If a unit makes a normal move and all models in that unit have an M characteristic of 6" except for one model with an M characteristic of 9", that model’s maximum distance for that move is 9", while the other models’ maximum distance is 6". While that unit is making that move, all other restrictions must be met.

Moving Over Or Through Models 03.01.02

Some models have a rule that enables them to ‘move over models’, 'move through models' or ‘move over models as if they were not there’ when making a move. When moving a model with such a rule, it can make its move through enemy models, but must follow all other restrictions of the move they are making.

Random Movement 03.01.03

See Random Characteristics (02.02.03)

When Moving Up To 03.01.04

Some rules allow a unit to make a stated <move type> of up to X". That stated distance is the maximum distance for that move.

03.02

Felállítás

Mielőtt az unitjaid mozoghatnának és támadásokat hajthatnának végre, először fel kell állítani őket a csatatéren. Ez leggyakrabban a sereged csatára való felállítása során történik, de egyéb okokból is előfordulhat.

Amikor egy szabály arra utasít, hogy állíts fel egy unitot, helyezd el a modelljeit a csatatéren úgy, hogy:

  • Az a unit coherency-ben (alaktartás) legyen (03.03).
  • Az a unit unengaged (közelharcon kívüli) legyen (03.04).
  • Minden egyéb követelmény és megkötés teljesüljön.

Ha nem tudod felállítani egy unit összes modelljét, távolítsd el azt a unitot a csatatérről, és tedd vissza az eredeti pozíciójába (pl. a strategic reserves-be (stratégiai tartalék) vagy beszállva egy TRANSPORT belsejébe).

Ha nem tudsz felállítani egy unitot 03.02.01

Amikor egy move type (mozgástípus) eredményeként fel kell állítanod egy unitot, ha vissza kell helyezned a unit modelljeit a korábbi pozíciójukba, mert nem lehetséges mindegyiket felállítani, az a unit nem számít mozgásra kiválasztottnak (selected to move). Ez azt jelenti, hogy később még mozgásra kiválaszthatod, így vagy megkísérelhet egy másik felállítást, vagy választhatja a remain stationary-t (helyben maradás) (09.04).

Nagyméretű modellek felállítása 03.02.02

Ha egy modell nem tud megfelelni minden felállítási megkötésének, mert túl nagy, tekintsd át az alábbi vonatkozó részt:

Felállítás során: Ha egy modell olyan nagy, hogy a talpát fizikailag nem lehet teljesen a felállítási zónádon belül felállítani, úgy kell felállítani, hogy érintse a csatatér felőled lévő szélét. Egy olyan turn során, amelyben egy ilyen nagyméretű modell feláll a csatatéren, annak a modellnek a unitja nem teheti meg az alábbiak egyikét sem:

• normal/advance/fall-back/charge mozgást végez.

• Támadásokat végez távolsági fegyverekkel.

Egyes nagyméretű modellek, jellemzően a Aircraft modellek, olyan szárnyakkal és egyéb részekkel rendelkeznek, amelyek jelentősen túlnyúlnak a talpukon. Az ilyen modellek túlnyúlhatnak a felállítási zónán, ha másként nem lehet őket felállítani, de a felállításukkor a talpuknak továbbra is teljesen a felállítási zónán belül kell lennie.

Stratégiai tartalékból: Ha egy modell olyan nagy, hogy a talpát fizikailag nem lehet teljesen a csatatér szélétől megkövetelt távolságon belül felállítani, úgy kell felállítani, hogy érintse a csatatér szélét. Egy olyan turn során, amelyben egy ilyen nagyméretű modell feláll a csatatéren (kivéve a AIRCRAFT modelleket), annak a modellnek a unitja nem teheti meg az alábbiak egyikét sem:

Normal/advance/fall-back/charge mozgást végez.

Támadásokat végez távolsági fegyverekkel.

Egyes nagyméretű modellek, jellemzően a Aircraft modellek, olyan szárnyakkal és egyéb részekkel rendelkeznek, amelyek jelentősen túlnyúlnak a talpukon. Az ilyen modellek túlnyúlhatnak a csatatér szélén, ha másként nem lehet őket felállítani, de a felállításukkor továbbra is több mint 8" távolságra kell lenniük minden ellenséges unittól.

Kiszállás szállítójárműből: Amikor egy unit kiszáll egy Transport-ból, teljesen 3"-en belül kell felállítani attól a modelltől. Ha egy kiszálló modell olyan nagy, hogy nem lehetséges teljesen 3"-en belül felállítani (jellemzően azért, mert maga minden irányban nagyobb 3"-nél), állítsd fel azt a modellt úgy, hogy a talpa 1"-en belül legyen a Transport talpától (vagy testétől), és ne legyen engaged (közelharcban álló) egyetlen ellenséges unittal sem.

Újratelepítések 03.02.03

Amikor egy játékos olyan szabályt használ, amely lehetővé teszi számára, hogy újratelepítse az unitját, eltávolítja azt a unitot a csatatérről, majd újra felállítja az összes normál szabály alkalmazásával (pl. ha az újratelepülő unit minden modellje rendelkezik az Infiltrators képességgel, az a unit felállítható ennek a képességnek a használatával).

Angol eredeti

Set Up

Before your units can move and make attacks, they will first need to be set up on the battlefield. This most commonly happens when deploying your army for battle, but can happen for other reasons as well.

Whenever a rule instructs you to set up a unit, place its models on the battlefield so that:

  • That unit is in coherency (03.03).
  • That unit is unengaged (03.04).
  • All other requirements and restrictions are met.

If you cannot set up all of the models in a unit, remove that unit from the battlefield and return it to its original position (e.g. in strategic reserves or embarked within a TRANSPORT)

If You Cannot Set Up a Unit 03.02.01

While having to set up a unit as the result of a move type, if you have to return a unit’s models to their previous positions because it is not possible to set them all up, that unit has not been selected to move. This means it can be selected to move later, so could either attempt another set up or remain stationary (09.04).

Setting Up Large Models 03.02.02

If a model cannot meet all of its set up restrictions because it is too large, consult the relevant section below:

During Deployment: If a model is so large that its base cannot physically be set up wholly within your deployment zone, it must be set up so that it is touching your battlefield edge. During a turn in which such a large model is set up on the battlefield, that model’s unit cannot do any of the following:

• Make a normal/advance/fall-back/charge move.

• Make any attacks with ranged weapons.

Some large models, typically Aircraft, have wings and other parts that extend significantly beyond their base. Such models can overhang a deployment zone if it is not possible to set them up otherwise, but when setting them up, their base must still be wholly within that deployment zone.

From Strategic Reserves: If a model is so large that its base cannot physically be set up wholly within the distance required of the battlefield edge, it must be set up so that it is touching a battlefield edge. During a turn in which such a large model is set up on the battlefield (excluding AIRCRAFT models), that model’s unit cannot do any of the following:

normal/advance/fall-back/charge move.

Make any attacks with ranged weapons.

Some large models, typically Aircraft, have wings and other parts that extend significantly beyond their base. Such models can overhang a battlefield edge if it is not possible to set them up otherwise, but when setting them up, they must still be more than 8" away from all enemy units.

Disembarking from a Transport: When a unit disembarks from a Transport, it must be set up wholly within 3" of that model. If a disembarking model is so large that it is not possible to set it up wholly within 3" (typically because it is itself larger than 3" in all directions), set that model up with its base within 1" of that Transport’s base (or hull), and not engaged with any enemy units.

Redeployments 03.02.03

When a player uses a rule that lets them redeploy their unit, they remove that unit from the battlefield, then deploy it again using all the normal rules (e.g. if all the models in the redeploying unit have the Infiltrators ability, that unit can be set up using that ability).

03.03

Coherency

Egy egynél több modellt tartalmazó unitot coherency-ben (alaktartás) kell felállítani, és bármilyen mozgást is így kell befejeznie. Egy unit akkor van coherency-ben, amíg az alábbiak mindkettője érvényes a unit minden modelljére:

  • Vízszintesen 2"-en belül és függőlegesen 5"-en belül van a unit legalább egy másik modelljéhez képest.
  • Vízszintesen 9"-en belül és függőlegesen 5"-en belül van a unit minden más modelljéhez képest.

Coherency visszanyerése

Minden játékos turnjének End of Turn lépésében, ha a csatatéren egy vagy több unit nincs coherency-ben, ezen unitok irányító játékosainak el kell távolítaniuk modelleket belőlük, egyesével, amíg újra coherency-be nem kerülnek. Az így eltávolított modellek destroyed (megsemmisült) lesznek, de nem váltják ki azokat a szabályokat, amelyek egy modell destroyed állapotba kerülésekor érvényesülnek.

Mi az a coherency? 03.03.01

A Coherency (alaktartás) megakadályozza, hogy az azonos unitban lévő modellek túlságosan eltávolodjanak egymástól a csatatéren, biztosítva, hogy egyetlen csoportként álljanak fel, és mindenféle mozgást egyetlen csoportként fejezzenek be.

Angol eredeti

Coherency

A unit that contains more than one model must be set up and end any kind of move in coherency. A unit is in coherency while both of the following apply to every model in that unit:

  • Within 2" horizontally and 5" vertically of at least one other model in that unit.
  • Within 9" horizontally and 5" vertically of every other modelin that unit.

REGAINING COHERENCY

In the End of Turn step of each player’s turn, if one or more units on the battlefield are not in coherency, those units’ controlling players must remove models from them, one at a time, until they are in coherency again. Models removed in this way are destroyed, but they do not trigger rules that apply when a model is destroyed.

What Is Coherency 03.03.01

Coherency prevents models in the same unit from becoming too separated from each other while on the battlefield, ensuring they are set up and end every kind of move as a single group.

03.04

Engagement

Egy modell engagement range-e (harcérintkezési zóna) a csatatér tőle vízszintesen 2"-en és függőlegesen 5"-en belüli területe.

  • Amíg egy baráti modell egy vagy több ellenséges modell engagement range-én belül van, ezek a modellek – és az a unit, amelyhez tartoznak – engaged (közelharcban álló) állapotban vannak egymással.
  • Amíg egy unit nem tartalmaz engaged models (közelharcban álló modellek) modellt, az a unit unengaged (közelharcon kívüli).

Coherency

Ebben a unitban minden modell 2"-en belül van a unitja legalább egy másik modelljéhez képest, és minden modell 9"-en belül van a unitja minden más modelljéhez képest. Ez a unit ezért coherency (alaktartás)-ben van.

Engagement

Ezen a két uniton legalább egy-egy modell 2"-en belül van a szemben álló unithoz képest, és ezért engaged állapotban vannak egymással.

Mi az az engagement? 03.04.01

Amíg a szemben álló modellek egymás engagement range-én (harcérintkezési zóna) belül vannak, képesek ádáz közelharcban küzdeni, így hacsak nem akarnak közelharci támadásokat végezni, a modelleknek érdemes az ellenségük hatótávolságán kívül maradniuk.

Angol eredeti

Engagement

A model’s engagement range is the area of the battlefield within 2" horizontally and 5" vertically of it.

  • While a friendly model is within engagement range of one or more enemy models, those models – and the units they belong to – are engaged with each other.
  • While a unit contains no engaged models, that unit is unengaged.

Coherency

Every model in this unit is within 2" of at least one other model in its unit, and every model is within 9" of every other model in its unit. This unit is therefore in coherency.

Engagement

These two units have at least one model within 2" of the opposing unit, and are therefore engaged with each other.

What Is Engagement 03.04.01

While opposing models are within each other’s engagement range, they are able to fight in vicious melee, so unless they are seeking to make melee attacks, models should keep out of their foes’ reach.