40kRules
Alapszabályok

01 Alapfogalmak

Core Concepts

7 bejegyzés

01.01

Seregek

A Warhammer 40,000 játékban minden játékos egy olyan sereget irányít, amely modellekből álló unitokból épül fel. Te irányítod a sereged összes modelljét. Ha egy szabály az „irányító játékosra” hivatkozik, az arra a játékosra utal, aki az adott szabály által érintett modelleket irányítja.

Te 01.01.01

Ha egy szabály a „te” szóra hivatkozik, az rád mint személyre, mint az irányító játékosra utal.

Angol eredeti

Armies

Each player in a game of Warhammer 40,000 commands an army made up of units of models. You control all of the models in your army. If a rule refers to the ‘controlling player’, it is referring to the player who controls the models being affected by that rule.

You 01.01.01

If a rule refers to ‘you’, it is referring to you the person, as the controlling player.

01.02

Unitok és modellek

Egy unit egy vagy több modellt tartalmazhat. Ezek a modellek egyetlen csoportként mozognak és harcolnak együtt. A legtöbb modell rendelkezik talppal, amely minden szabály szempontjából szintén az adott modell része.

A szabályok olykor „baráti” vagy „ellenséges” modellekre vagy unitokra hatnak, amelyek meghatározása a következő:

  • Baráti unitok és modellek azok, amelyek a te seregedhez tartoznak.
  • Ellenséges unitok és modellek azok, amelyek az ellenfeled seregéhez tartoznak.

Ha egy szabály anélkül hat unitokra vagy modellekre, hogy meghatározná, barátiak vagy ellenségesek-e, az a szabály bármely unitra vagy modellre hat, függetlenül attól, hogy kinek a seregében vannak. Ha egy hatás vagy képesség egy unitra vonatkozik, az adott unit minden modelljére vonatkozik.

Starting strength és half-strength 01.02.01

Az a modellszám, amelyet egy unit az első battle round kezdetén tartalmaz, a starting strength-e (kezdő létszám). Egy attached unit starting strength-e az a modellszám, amelyet az adott unit az első battle round kezdetén tartalmaz.

Egyes szabályok olyan unitokra hivatkoznak, amelyek below starting strength (kezdő létszám alatti) állapotban, vagy half‑strength (fél-létszám) szinten – vagy az alatt – vannak. E kifejezések jelentése a unit starting strength-étől függően változik, ahogy az alább látható.

Példa: Egy Captain (1 modell) csatlakozik egy Intercessorokból álló unithoz (5 modell). Ennek az attached unit-nak (csatolt unit) a starting strength-e 6. Ha három Intercessor destroyed (megsemmisült) lesz, a unit a half‑strength szintjén lenne. Ha négy Intercessor destroyed lesz, a unit below half‑strength (fél-létszám alatti) lenne. Ha az összes Intercessor destroyed lesz, a megmaradt Captain below half‑strength lenne, annak ellenére, hogy az összes sebe megmaradt.

STARTING STRENGTH OF 1 (1 kezdő létszámú)STARTING STRENGTH OF 2 OR MORE (2 vagy több kezdő létszámú)
BELOW STARTING STRENGTHModel's remaining wounds are less than its W characteristic.Number of remaining models in the unit is less than its starting strength.
AT HALF-STRENGTH (fél-létszámon lévő)Model's remaining wounds are half of its W characteristic.Number of remaining models in the unit is half of its starting strength.
BELOW HALF-STRENGTHModel's remaining wounds are less than half of its W characteristic.Number of remaining models in the unit is less than half of its starting strength.
Tartós szabályhatások 01.02.02

Egyes szabályok olyan hatást alkalmaznak, amely egy bizonyos időtartam elteltéig tart (pl. a következő turnöd kezdetéig). Az ilyen hatások tartós hatásokként ismertek.

Ha egy tartós hatás érvényes egy unitra, amikor strategic reserves-be (stratégiai tartalék) helyezed, vagy amikor beszáll egy TRANSPORT-ba, jegyezd fel ezt a hatást és annak időtartamát; ha az a unit újra felállításra kerül a csatatéren, a tartós hatások továbbra is érvényesek maradnak arra a unitra a teljes időtartamuk alatt.

Ha van egy olyan szabályod, amely meghatározza, mikor aktiválódik (pl. „A Shooting fázisban”), és nem határozza meg, mennyi ideig aktív, akkor csak a megadott időszak időtartama alatt aktív (pl. az adott Shooting fázis végéig). Ezen időszak után az a hatás már nem alkalmazható/aktív.

Ha egy szabályt vagy hatást kap egy unit, és az nem határozza meg, hogy meddig aktív, akkor csak abban a fázisban aktív, amelyben megkapta.

Modellek feltámasztása és hozzáadása egy unithoz 01.02.03

Amikor egy szabály modelleket újraéleszt (revives), feltámaszt, visszahoz vagy hozzáad egy unithoz, a megadott számú modell hozzáadásra kerül az unithoz.

• Ha egy szabály modelleket újraéleszt, feltámaszt vagy visszahoz egy unithoz, azt az adott unit destroyed (megsemmisült) modelljei révén teszi.

• Ez nem növelheti a unitot a starting strength-e (kezdő létszám) fölé.

• Hacsak másként nincs megadva, az ilyen modellek az összes olyan felszereléssel és enhancementtel kerülnek hozzáadásra, amellyel a csatát kezdték, és a teljes megmaradt W értékükkel.

A csatatéren lévő unithoz visszatérő modelleket a következőképpen kell felállítani:

• Úgy kell őket felállítani, hogy coherency-ben (alaktartás) legyenek az adott unit azon modelljeivel, amelyek azt a fázist a csatatéren kezdték.

• Felállíthatók úgy, hogy engaged (közelharcban álló) állapotban legyenek egy vagy több ellenséges unittal, de csak akkor, ha azok az ellenséges unitok már engaged állapotban voltak azzal a unittal, amelyhez az adott modell visszatér.

Ha egy leader (vezér) vagy support (támogató) modell egy attached (csatolt) unitban destroyed lesz, és ezt követően feltámasztják, továbbra is annak az attached unitnak a része, és ha lehetséges, ahhoz kell visszakerülnie.

Amikor egy modell újraéled, feltámad, visszatér vagy hozzáadásra kerül egy beszállt unithoz, ha annak a TRANSPORT-nak van elegendő fennmaradó transport capacity-je (szállítókapacitás) az adott modell számára, az a modell visszatér az adott unithoz, és beszáll. Ellenkező esetben az a modell destroyed lesz, de nem aktivál olyan szabályokat, amelyek egy modell destroyed állapotba kerülésekor lépnek érvénybe.

Nincs a csatatéren 01.02.04

Egy olyan unit, amely beszállt egy TRANSPORT-ba, vagy amely strategic reserves-ben (stratégiai tartalék) van, nincs a csatatéren. Az ilyen unitokra a következők érvényesek:

• Az az unit nem visible (látható) semmilyen más unit számára (a unitok önmaguk számára visible állapotban vannak).

• Semmilyen más unit nem visible az adott unit számára.

• A játékosok nem mérhetnek távolságokat az adott unithoz vagy unittól (a unitok a saját képességeik hatótávolságán belül vannak).

Ez azt jelenti, hogy a nem csatatéren lévő unitok nem választhatók ki vagy célozhatók meg semmilyen olyan támadással vagy szabállyal, amely megköveteli, hogy egy unit visible legyen, vagy egy bizonyos távolságon belül tartózkodjon (a saját képességeiken kívül).

Az ilyen unitok továbbra is használhatják az egyéb szabályaikat, és továbbra is az irányító játékos seregében lévő unitoknak számítanak, így hatással lehetnek rájuk olyan szabályok, amelyek megkövetelik a játékostól, hogy kiválasszon egy unitot a seregből, valamint olyan szabályok is, amelyek a sereg összes unitjára hatnak.

Az irányító játékosnak a Command fázisában battle-shock roll-okat (harci sokk dobás) kell dobnia a nem csatatéren lévő unitokra, ha battle-shocked (harci sokkban lévő) állapotban vannak, vagy ha a half-strength (fél-létszám) szintjén vagy az alatt vannak.

Másik modell / unit 01.02.05

Amikor egy szabály az adott szabállyal rendelkező modelltől vagy unittól (vagy a szabály által már említett modelltől/unittól) „eltérő” modellekre vagy unitokra hivatkozik, az az eredetitől különböző modellt vagy unitot jelent.

Ugyanazon adatlap különböző példányai továbbra is „másik” unitoknak tekintendők.

Unitok szétosztása 01.02.06

Egyes szabályok lehetővé teszik a unitok kisebb unitokra való szétosztását (pl. a Drukhari Venomok Transport képessége). Az ilyen szabályok alkalmazásakor:

• Ugyanazok a modellek csak egyszer oszthatók fel ily módon (pl. azok a kisebb unitok maguk már nem oszthatók tovább).

• Ha egy szabályt a csata előtt egy unit több unittá történő szétosztására használnak, az egyes egyedi unitok starting strength-e (kezdő létszám) úgy módosul, hogy egyenlő legyen az adott unitban lévő modellek számával.

• Egy unitot két unittá kell szétosztani, amelyek mindegyike a lehető legegyenlőbb számú modellt tartalmazza (amikor egy unitot ilyen módon osztasz szét, jegyezd fel, mely modellek alkotják a két új unit mindegyikét). Ha egy szabály a szétosztott unitok konkrét starting strength-ét határozza meg, de ez a szétosztandó unitban lévő modellek száma alapján nem lehetséges (pl. attached Leader/Support (csatolt vezér/támogató) modellek miatt), a unitot a fentiek szerint oszd szét.

Unitok leírása 01.02.07

Amikor egy szabály említ egy unitot, szerepelhet benne egy leíró kifejezés a unitra vonatkozóan (pl. Terminator unit, hidden (rejtett) unit, battle-shocked (harci sokkban lévő) unit, visible (látható) unit, irányító unit). Ahhoz, hogy az ilyen leíró kifejezések érvényesek legyenek egy unitra, az adott unitban legalább egy olyan modellnek kell lennie, amely megfelel ennek a leírásnak.

Ez nem adja meg azt a szabályt a unit minden modelljének, hacsak az a szabály kifejezetten ki nem mondja, hogy megadja azt a szabályt a unitnak; ebben az esetben az adott unit minden modellje megkapja azt a szabályt, ahogyan az a Unitok és modellek (01.02) szakaszban szerepel.

Példa: Egy hidden unit egy olyan unit lenne, amelyben van egy olyan modell, amely hidden.

Egy (unit/modell/objektum) 01.02.08

Egyes szabályok pontos szám megadása nélkül utalhatnak „egy” unitra/modellre/objektumra. Ilyen esetekben a jelentés „egy vagy több”, nem pedig pontosan egy.

Példa: Ha egy szabály olyan feltételt tartalmaz, amely megköveteli, hogy egy unit „egy objective (célpont) hatótávolságán belül” legyen, ez a feltétel akkor is teljesül, ha az adott unit egynél több objective hatótávolságán belül van.

Jelzők 01.02.09

A tokenek olyan játékeszközök, amelyeket egyes szabályok utasítására egy modell/unit mellé kell helyezned, hogy emlékeztessenek téged és az ellenfeledet arra, hogy egy modell/unit korlátozott használatú képességgel rendelkezik, vagy egy adott szabály hatása alatt áll. A tokenek semmilyen célból nem számítanak modellnek (még akkor sem, ha egy modell ábrázolja őket). Ha egy másik modellnek a token által elfoglalt helyre kell mozognia, helyezd át a tokent, hogy lehetővé tedd a mozgást.

Új unit hozzáadása a seregedhez 01.02.10

Egyes szabályok új unitot adnak a seregedhez a csata során. Az adott unit starting strength-e (kezdő létszám) akkor kerül meghatározásra, amikor hozzáadják a seregedhez, egyébként azonban ugyanúgy határozandó meg, mint a többi unit esetében.

Minden modelltípus 01.02.11

Amikor egy szabály „minden modelltípust” említ, az magában foglalja a baráti és ellenséges modelleket, valamint az összes kulcsszót, pl. a MONSTER/VEHICLE modelleket.

Angol eredeti

Units and Models

A unit can contain one or more models. These models move and fight together as a single group. Most models have a base, which is also part of that model for all rules purposes.

Rules sometimes affect ‘friendly’ or ‘enemy’ models or units, which are defined as follows:

  • Friendly units and models are those in your army.
  • Enemy units and models are those in your opponent’s army.

If a rule affects units or models without specifying that they are friendly or enemy, that rule affects any unit or model, regardless of whose army they are in. When an effect or ability applies to a unit, it applies to every model in that unit.

Starting Strength and Half-Strength 01.02.01

The number of models a unit contains at the start of the first battle round is its starting strength. The starting strength of an attached unit is the number of models that unit contains at the start of the first battle round.

Some rules refer to units being below starting strength, or at – or below – half‑strength. The meaning of these terms varies depending on a unit’s starting strength, as shown below.

Example: A Captain (1 model) is attached to a unit of Intercessors (5 models). This attached unit has a starting strength of 6. If three Intercessors were destroyed, the unit would be at half‑strength. If four Intercessors were destroyed, the unit would be below half‑strength. If all of the Intercessors were destroyed, the remaining Captain would be below half‑strength, despite having his full wounds remaining.

STARTING STRENGTH OF 1STARTING STRENGTH OF 2 OR MORE
BELOW STARTING STRENGTHModel's remaining wounds are less than its W characteristic.Number of remaining models in the unit is less than its starting strength.
AT HALF-STRENGTHModel's remaining wounds are half of its W characteristic.Number of remaining models in the unit is half of its starting strength.
BELOW HALF-STRENGTHModel's remaining wounds are less than half of its W characteristic.Number of remaining models in the unit is less than half of its starting strength.
Persisting Rules Effects 01.02.02

Some rules apply an effect that lasts until a certain duration has passed (e.g. until the start of your next turn). Such effects are known as persisting effects.

If a persisting effect applies to a unit when you place it in strategic reserves or when it embarks within a TRANSPORT, make a note of that effect and its duration; if that unit is set up on the battlefield again, any persisting effects continue to apply to that unit for their full duration.

If you have a rule that specifies when it is triggered (e.g. 'In the Shooting phase') and it does not specify how long it is active for, it is only active for the duration of that specified period (e.g. until the end of that Shooting phase). After that period, that effect is no longer applicable/active.

If a rule or effect is given to a unit and it does not specify how long it is active for, it is only active for the phase in which it was given.

Revived and Adding Models to a Unit 01.02.03

When a rule revives, resurrects, returns or adds models to a unit, the specified number of models are added to the unit.

• If a rule revives, resurrects or returns models to a unit, it does so through destroyed models from that unit.

• This cannot expand a unit beyond its starting strength.

• Unless otherwise stated, such models are added with all wargear and enhancements they started the battle with, and with their full W remaining.

Models returned to a unit on the battlefield must be set up as follows:

• They must be set up in coherency with models in that unit that started that phase on the battlefield.

• They can be set up engaged with one or more enemy units, but only if those enemy units were already engaged with the unit that model is being returned to.

If a leader or support model in an attached unit is destroyed and subsequently revived, they are still part of that attached unit and they must be returned to it if possible.

When a model revives, resurrects, returns or is added to an embarked unit, if that TRANSPORT has sufficient remaining transport capacity for that model, that model is returned to that unit and is embarked. Otherwise, that model is destroyed, but it does not trigger rules that apply when a model is destroyed.

Not On The Battlefield 01.02.04

A unit that is embarked within a TRANSPORT or that is in strategic reserves is not on the battlefield. The following applies to such units:

• That unit is not visible to any other units (units are visible to themselves).

• Any other unit is not visible to that unit.

• Players cannot measure distances to or from that unit (units are within range of their own abilities).

This means units not on the battlefield cannot be selected or targeted by any attack or rule that requires a unit to be visibleor within a certain distance (other than their own abilities).

Such units can still use their other rules, and are still units in the controlling player's army and so can be affected by rules that require a player to select a unit from an army, as well as rules that affect all units in an army.

The controlling player must make battle-shock rolls for units that are not on the battlefield in their Command phase if they are battle-shocked, or if they are at or below half-strength.

Other Model / Unit 01.02.05

When a rule refers to models or units ‘other’ than the one with that rule (or one already mentioned by that rule), it means a different model or unit to that original one.

Different instances of the same datasheet are still considered to be ‘other’ units.

Splitting Units 01.02.06

Some rules allow you to split units into smaller units (e.g. the Transport ability of Drukhari Venoms). When using such rules:

• The same models can only be subdivided in this way once (e.g. those smaller units cannot themselves be split further).

• If a rule is used to split a unit into multiple units before the battle, the starting strength of each individual unit is changed to be equal to the number of models in that unit.

• A unit must be split into two units, each containing as equal a number of models as possible (when splitting a unit in this way, make a note of which models form each of the two new units). If a rule states a specific starting strength of the split units, but this is not possible based on the number of models in the unit being split (e.g. due to attached Leader/Support models), split the unit as stated above.

Describing Units 01.02.07

When a rule mentions a unit, it may have a descriptor for the unit (e.g. Terminator unit, hidden unit, battle-shocked unit, visible unit, controlling unit). For such descriptors to apply to a unit, that unit must have at least one model in that unit that meets that descriptor.

This does not give that rule to every model in the unit, unless that rule specifically states that it gives that rule to the unit, in which case every model in that unit gains that rule, as described in Units and Models (01.02).

Example: A hidden unit would be a unit that has a model in it that is hidden.

A (Unit/Model/Object) 01.02.08

Some rules may refer to 'a' unit/model/object without specifying an exact number. In such cases, the meaning is 'one or more', rather than exactly one.

Example: If a rule has a condition that requires a unit to be 'within range of an objective', that condition is still met if that unit is within range of more than one objective.

Tokens 01.02.09

Tokens are gaming aids that some rules instruct you to place next to model/unit to remind you and your opponent that a model/unit either has a limited-use ability or is under the effects of a particular rule. Tokens are not counted as models for any purposes (even if they are being represented by a model). If another model needs to move into the space occupied by a token, reposition the token to allow that move to be made.

Adding a new unit to your army 01.02.10

Some rules add a new unit to your army during a battle. That unit’s starting strength is determined when it is added to your army, but is otherwise determined in the same way as for other units.

All Types of Model 01.02.11

When a rule mentions ‘all types of model’, this is inclusive of friendly and enemy models and all keywords, e.g. MONSTER/VEHICLE models.

01.03

Aktív játékos és ellenfél

Egy adott pillanatban az egyik játékos az „aktív játékos”, az ellenfele pedig az „ellenfél”. Az, hogy melyik játékos melyik, a csata során változik, de mindkét játékos mindig az egyik vagy a másik; valahányszor egy játékos az aktív játékos lesz, az ellenfele lesz az ellenfél, és fordítva.

Amíg egyik játékos turnje sem tart (pl. a battle round kezdetén vagy végén), az a játékos az aktív játékos, aki az első turnt hajtja végre az egyes battle roundokban.

Amíg egy játékos turnje tart, az a játékos az aktív játékos, a következő kivételekkel:

  • Valahányszor egy unitot mozgásra kiválasztanak (selected to move), az adott unit irányító játékosa az aktív játékos mindaddig, amíg az a mozgás véget nem ér.
  • Valahányszor egy unitot lövésre kiválasztanak (selected to shoot) vagy harcra kiválasztanak (selected to fight), az adott unit irányító játékosa az aktív játékos mindaddig, amíg azok a támadások elbírálásra nem kerülnek.
A játékos szabályai 01.03.01

A játék során a játékosoknak olykor tudniuk kell, mely szabályok az övéik, szemben az ellenfelük szabályaival. A következők számítanak egy játékos szabályainak:

• Minden army rules (seregszabályok), amellyel rendelkeznek.

• Minden detachment (különítmény) a seregükben.

• Minden stratagem, amelyet használnak.

• Minden enhancement (fejlesztés), amellyel a seregükben lévő unitok vagy modellek rendelkeznek.

• A unitjaik adatlapjain található bármely képesség vagy szabály.

• A korlátozásokkal bíró szabályok (pl. „Csatánként/turnönként/fázisonként egyszer”) csak arra a játékosra vonatkoznak, akié az adott szabály.

Egyes küldetések további szabályokat vezethetnek be, amelyek a csatában lépnek érvénybe. Ilyen esetben:

• Ha a szabályt egy játékos használja, azt az adott játékos egyik szabályaként kell kezelni.

• Ha nem egy játékos használja, és mindig érvénybe lép, az ilyen szabályt az aktív játékos bármely szabálya előtt kell feloldani, az általuk választott sorrendben.

Szabályok sorrendje 01.03.02

A játék bármely pontján a játékosok rendelkezhetnek olyan szabályokkal, amelyeket használhatnak vagy használniuk kell, ami egybeeshet azzal az időponttal, amikor egy másik játékos használhat vagy használnia kell egy szabályt. Hacsak másként nincs megadva, ezek a következő sorrendben aktiválódnak:

1. Az aktív játékos összes olyan szabálya, amelyet kötelező használni, az általa választott sorrendben.

2. Az aktív játékos összes olyan szabálya, amelyet tetszőlegesen használhat és használni kíván, az általa választott sorrendben.

3. Az ellenfél összes olyan szabálya, amelyet kötelező használni, az általa választott sorrendben.

4. Az ellenfél összes olyan szabálya, amelyet tetszőlegesen használhat és használni kíván, az általa választott sorrendben.

Ha egy másik szabály használhatóvá válna egy szabály feloldása után e szekvencia során, de még mielőtt az azonos időzítésű többi szabály feloldásra került volna, ezek az új szabályok nem váltódnak ki mindaddig, amíg az adott időzítésben feloldandó összes fennmaradó szabály fel nem oldódott.

Példa: Az aktív játékos unitja rendelkezik egy olyan képességgel, amely lehetővé teszi számára, hogy egy normal move-ot (normál mozgás) tegyen a lövése után. Egy ellenséges unit, amelyet az az unit célba vett, rendelkezik egy olyan képességgel, amely lehetővé teszi, hogy visszalőjön arra a unitra, amely rálőtt. Először az aktív játékos szabálya kerül feloldásra, majd ezt követi az ellenfél szabálya.

Angol eredeti

Active Player and Opposing Player

At any given time, one player is the ‘active player’ and their opponent is the ‘opposing player’. Which player is which changes throughout the battle, but both players are always one or the other; whenever a player becomes the active player, their opponent becomes the opposing player, and vice versa.

While it is neither player’s turn (e.g. at the start or end of the battle round), the player who takes the first turn in each battle round is the active player.

While it is a player’s turn, that player is the active player, with the following exceptions:

  • Each time a unit is selected to move, that unit’s controlling player is the active player until that move ends.
  • Each time a unit is selected to shoot or selected to fight, that unit’s controlling player is the active player until those attacks are resolved.
Player's Rules 01.03.01

During the game, players will sometimes need to know which rules are theirs, as opposed to their opponent’s. The following are considered a player’s rules:

• Any army rules they have.

• Any detachments in their army.

• Any stratagems they use.

• Any enhancements that units or models in their army have.

• Any abilities or rules found on their units’ datasheets.

• Rules that have restrictions (e.g. 'Once per battle/turn/phase') only apply to the player whose rule it is.

Some missions may introduce additional rules that take effect in the battle. Where this is the case:

• If the rule is used by a player, it is treated as one of that player’s rules.

• If it is not used by a player, and always takes effect, such a rule is resolved before any of the active player’s rules, in an order of their choosing.

Rules Sequencing 01.03.02

At any point in the game, the players will have rules that they can or must use, which may occur at the same time another player can or must use a rule. Unless otherwise stated, these are activated in the following order:

1. All of the active player’s rules that must be used, in an order of their choosing.

2. All of the active player’s rules that they can optionally use and wish to use, in an order of their choosing.

3. All of the opposing player’s rules that must be used, in an order of their choosing.

4. All of the opposing player’s rules that they can optionally use and wish to use, in an order of their choosing.

If another rule could be used after a rule has resolved during this sequence but before other rules in that same timing have resolved, those new rules do not trigger until all the remaining rules to be resolved in that same timing have been resolved.

Example: The active player's unit has an ability enabling it to make a normal move after it has shot. An enemy unit targeted by that unit has an ability enabling it to shoot back at a unit that shot at it. The active player's rule is resolved first, followed by the opposing player's rule.

01.04

Távolságok mérése

A távolságokat a Warhammer 40,000-ben hüvelykben (") mérik. Bármikor mérhetsz távolságokat, amikor csak akarsz.

Amikor egy szabály egy modell helyzetére hivatkozik a csatatéren lévő bármi máshoz képest, hacsak másként nincs megadva, az adott modell talpának legközelebbi részéhez vagy részétől mérj.

Within / wholly within 01.04.01

A Warhammer 40,000 szabályai gyakran vonatkoznak olyan modellekre vagy unitokra, amelyek egy bizonyos távolságon belül (within) vagy teljesen azon belül (wholly within) vannak. A következő definíciók elmagyarázzák, mit jelentenek ezek a kifejezések:

• Within: (távolságon belül) Ha egy szabály kimondja, hogy egy meghatározott távolságon „belül” (within) érvényes, akkor bármely olyan távolságra érvényes, amely nem több ennél a távolságnál. Például az 1"-en belül bármely olyan távolságot jelent, amely legfeljebb 1" távolságra van.

• Model/Unit Within: (modell/unit távolságon belül) Egy modell akkor van egy megadott távolságon belül, ha a talpának bármely része azon a távolságon belül van. Egy unit akkor van egy megadott távolságon belül, ha egy vagy több modellje azon a távolságon belül van.

• Model/Unit Wholly Within: (modell/unit teljesen távolságon belül) Egy modell akkor van teljesen egy megadott távolságon belül, ha a talpának minden része azon a távolságon belül van. Egy unit akkor van teljesen azon belül, ha az adott unit minden modellje teljesen a megadott távolságon belül van. Egy frame kulcsszóval rendelkező modell akkor van teljesen a megadott távolságon belül, ha az adott modell minden része a megadott távolságon belül van.

Példa: Egy modell akkor van teljesen egy terrain area (terepterület) területén belül, ha a talpának egyetlen része sem nyúlik túl az adott terrain area alapterületén. Egy unit akkor van teljesen egy megadott távolságon belül, ha az adott unit minden modellje teljesen azon a távolságon belül van.

Legközelebbi modell/unit 01.04.02

Amikor egy szabály a legközelebbi modellre vagy unitra hivatkozik, ez az adott szabályt használó modellhez vagy unithoz legközelebbi modell vagy unit.

Ha kettő vagy több egyenlő távolságra van, az adott szabályt használó modell vagy unit irányító játékosa választja ki, melyik a legközelebbi az adott szabály szempontjából.

A lehető legközelebb 01.04.03

Ha egy szabály arra utasít, hogy egy modellt a lehető legközelebb mozgass egy unithoz vagy modellhez, a modell mozgását base contactban kell befejezned azzal a unittal vagy modellel, ha a mozgása erre elegendő anélkül, hogy bármilyen egyéb megkötést (például a coherency-t (alaktartás)) megszegnél, vagy olyan közel, amennyire csak elérheted, ha a mozgása nem elegendő.

• Ha egy modell már a lehető legközelebb van egy unithoz vagy modellhez, amikor arra kap utasítást, hogy tegyen egy mozgást a lehető legközelebb egy unit vagy modell felé, az a modell nem mozgatható, de továbbra is úgy számít, mintha megtette volna a kérdéses mozgást.

Ha egy szabály arra utasít, hogy egy modellt a lehető legközelebb mozgass egy objective-hez (célpont), a modell mozgását egy objective hatótávolságán belül kell befejezned, ha a mozgása erre elegendő anélkül, hogy bármilyen egyéb megkötést (például a coherency-t) megszegnél, vagy olyan közel, amennyire csak elérheted, ha a mozgása nem elegendő.

• Ha az a modell már egy objective hatótávolságán belül van, az adott mozgás maximum distance-éig (maximális távolság) mozoghat, de a mozgását továbbra is az adott objective hatótávolságán belül kell befejeznie.

Base contact vagy base-to-base contact 01.04.04

Amikor két modell talpa érintkezik egymással, akkor base contactban – más néven base-to-base contactban – vannak, és a lehető legközelebb helyezkednek el (01.04.03).

Amikor a sereged egy modelljét egy mozgás során egy ellenséges modellel való base contactba mozgatod, ha az az ellenséges modell úgy nyúlik túl a talpán, hogy fizikailag nem lehetséges base contactba kerülni az adott modellel, a turn végéig ezek a modellek úgy tekintendők, mintha egymással base contactban lennének, amíg a következők mindegyike igaz:

• A modell által megtehető mozgástávolság elegendő volt ahhoz, hogy base contactba kerüljön az ellenséges modellel, ha nem lett volna túlnyúlás.

• A modellek a lehető legközelebb vannak egymáshoz.

• Az egyik modell bármely része 1"-en belül van a másik modell bármely részéhez képest.

Asztalnegyedek 01.04.05

Amikor egy szabály asztalnegyedre (table quarter) vagy asztalnegyedekre hivatkozik, oszd fel a csatatért 1 mm vastag képzeletbeli vonalakkal hosszában és keresztben a csatatér közepén keresztül, hogy négy egyenlő téglalapot képezz. Ezek a téglalapok az asztalnegyedek.

Angol eredeti

Measuring Distances

Distances in Warhammer 40,000 are measured in inches ("). You can measure distances whenever you want to.

When a rule refers to a model’s position in relation to anything else on the battlefield, unless otherwise stated, measure to or from the closest part of that model’s base.

Within / Wholly Within 01.04.01

Rules in Warhammer 40,000 will often apply to models or units that are within or wholly within a certain distance. The following definitions explain what these terms mean:

• Within: If a rule says it applies ‘within’ a specified distance, it applies at any distance that is not more than that distance. For example, within 1" means any distance that is not more than 1" away

• Model/Unit Within: A model is within a specified distance if any part of its base is within that distance. A unit is within a specified distance if one or more of its models are within that distance.

• Model/Unit Wholly Within: A model is wholly within a specified distance if every part of its base is within that distance. A unit is wholly within if every model in that unit is wholly within the specified distance. A model with the frame keyword is wholly within a specified distance if all parts of that model are within the specified distance.

Example: A model is wholly within a terrain area if no part of its base extends beyond the footprint of that terrain area. A unit is wholly within a specified distance if every model in that unit is wholly within that distance.

Closest Or Nearest Model/Unit 01.04.02

When a rule refers to the closest or nearest model or unit, this is the closest model or unit to the model or unit using that rule.

If two or more are equally close, the controlling player of the model or unit using that rule selects which is the closest for the purposes of that rule.

As Close As Possible 01.04.03

If a rule instructs you to move a model as close as possible to a unit or model you must end that model’s move in base contact with that unit or model if its move is sufficient to do so without breaking any other restrictions (such as coherency), or as close as you can achieve if its move is not sufficient.

• If a model is already as close as possible to a unit or model when it is instructed to make a move as close as possible towards a unit or model, that model cannot be moved, but still counts as having made the move in question.

If a rule instructs you to move a model as close as possible to an objective you must end that model’s move within range of an objective if its move is sufficient to do so without breaking any other restrictions (such as coherency), or as close as you can achieve if its move is not sufficient.

• If that model is already within range of an objective it can move up to the maximum distance of that move but must end its move still within range of that objective.

Base Contact or Base to Base Contact 01.04.04

When two models’ bases are touching, they are in base contact – also known as base-to-base contact – and are as close as possible (01.04.03).

When moving a model from your army into base contact with an enemy model during a move, if that enemy model overhangs its base such that it is not physically possible to be in base contact with that model, until the end of the turn, those models are considered to be in base contact with each other while all of the following are true:

• The distance your model could move was sufficient to move it into base contact with the enemy model if there was no overhang.

• The models are as close as possible together.

• Any part of one model is within 1" of any part of the other model.

Table Quarters 01.04.05

When a rule refers to a table quarter, or table quarters, divide the battlefield with imaginary lines 1mm thick drawn lengthwise and widthwise through the centre of the battlefield to create four equal rectangles. These rectangles are the table quarters.

01.05

Kockák

Szükséged lesz néhány hatoldalú dobókockára (amelyet gyakran D6-nak rövidítenek). A kockadobásokra számos módon hivatkoznak, beleértve a következőket:

  • 2+, 3+, és így tovább: A 2+ 2 vagy nagyobb eredményt jelent, a 3+ 3 vagy nagyobb eredményt jelent, és így tovább.
  • 1-3, 4-6, és így tovább: A megadott tartományon belüli bármely eredmény érvényesíti a kimondott szabályt.
  • 2D6, 3D6, és így tovább: Dobj a megadott számú D6-tal, és add össze az egyes értékeket (pl. 2D6 dobásához dobj két D6-tal, és add össze az értékeket).
  • D3: (d3) Dobj egy D6-tal, és felezd meg az eredményt (felfelé kerekítve).
  • D6+1, 2D6+3, és így tovább: Dobj a megadott számú kockával, és add hozzá a megadott értéket az eredményhez.
Automatikusan sikeres/átmegy/talál/sebez 01.05.01

Amikor egy kockadobás vagy próba automatikusan sikeres, vagy automatikusan átmegy/talál/sebez, ne dobd el a kockát, hanem lépj a dobás szekvenciájának következő lépésére úgy, mintha a kívánt eredményt dobták volna. Az adott kockaeredményre vagy dobáseredményre érvénybe lépő szabályok nem lépnek életbe.

Példa: Ha egy hit roll (találatdobás) automatikusan sikeres, lépj közvetlenül a Wound Rolls lépésre ennél a támadásnál. Az ilyen hit roll nem critical hit (kritikus találat).

Példa: Ha egy wound roll (sebzésdobás) automatikusan sikeres, lépj közvetlenül a Save Rolls lépésre ennél a támadásnál. Az ilyen wound roll nem critical wound (kritikus sebzés).

Újradobások 01.05.02

Egyes szabályok lehetővé teszik egy kockadobás újradobását, ami azt jelenti, hogy a kockák egy részét vagy mindegyikét újra eldobhatod. Amikor egy szabály engedélyezi egy vagy több kocka újradobását, a következő pontok érvényesek:

• Ha egy szabály lehetővé teszi egy olyan kockadobás újradobását, amely több kocka összeadásával történt (pl. 2D6, 3D6 stb.), akkor az összes ilyen kockát újra kell dobnod.

• Soha nem dobhatsz újra egy kockát egynél többször, és az újradobások a módosítók (ha vannak) alkalmazása előtt történnek.

• Az újradobott kocka továbbra is kockadobásnak számít, és mint ilyen, minden olyan szabályt, amelyet egy kockadobás kiválthat, egy újradobott kocka is kiválthat.

Kockadobások módosítása 01.05.03

Lásd: Módosítók (02.02.01).

Dobásmódosítók figyelmen kívül hagyása 01.05.04

Lásd: Módosítók figyelmen kívül hagyása (02.02.02).

Roll off 01.05.05

Egyes szabályok összedobásra (roll off) utasítják a játékosokat.

• Ehhez mindkét játékos dob egy D6-tal, és aki a legnagyobbat dobja, megnyeri a roll-offot.

• Ha holtverseny van a legmagasabb dobásért, dobjatok össze újra.

Párok vagy hármasok 01.05.06

Kockadobás során a pár (double) olyan dobás, amely bármely két azonos eredményű kockát tartalmaz, a hármas (triple) pedig olyan dobás, amely bármely három azonos eredményű kockát tartalmaz.

Legmagasabb vagy legalacsonyabb kockaeredmény 01.05.07

Ha egy szabály a legmagasabb kockaeredményre hivatkozik, és a kockadobás több kockát érint, ha több ilyen kocka azonos értékű, és ez az érték a legmagasabb, az aktív játékosnak ki kell választania az egyik ilyen kockát, hogy az legyen a legmagasabb kockaeredmény.

Ha egy szabály a legalacsonyabb kockaeredményre hivatkozik, és a kockadobás több kockát érint, ha több ilyen kocka azonos értékű, és ez az érték a legalacsonyabb, az aktív játékosnak ki kell választania az egyik ilyen kockát, hogy az legyen a legalacsonyabb kockaeredmény.

Kezelendő mint, beállítva (kockadobás) 01.05.08

Amikor egy kockaeredmény egy másik értékként „kezelendő”, vagy egy másik értékre kerül „beállításra”, minden olyan szabály életbe lép, amely akkor lépne életbe, ha azt az értéket dobták volna.

Ez olyan értéket is eredményezhet, amely nagyobb, mint a D6 kockával dobható érték.

Angol eredeti

Dice

You will require some six-sided dice (often abbreviated to D6). There are many ways dice rolls are referred to, including:

  • 2+, 3+, and so on: 2+ means a result of 2 or more, 3+ means a result of 3 or more, and so on.
  • 1-3, 4-6, and so on: Any result within the specified range will interact with the rule stated.
  • 2D6, 3D6, and so on: Roll the stated number of D6 and add the individual values together (e.g. to roll 2D6, roll two D6 and add the values together).
  • D3: Roll one D6 and halve the result (rounding up).
  • D6+1, 2D6+3, and so on: Roll the stated number of dice and add the stated value to the result.
Automatically Successful/Passes/Hits/Wounds 01.05.01

When a dice roll or test is automatically successful or automatically passes/hits/wounds, do not roll the dice and instead move to the next step of the sequence for that roll as if the required result had been rolled. Any rules that take effect on a particular dice result or roll result do not take effect.

Example: If a hit roll is automatically successful, move straight to the Wound Rolls step for that attack. Such a hit roll is not a critical hit.

Example: If a wound roll is automatically successful, move straight to the Save Rolls step for that attack. Such a wound roll is not a critical wound.

Re-rolls 01.05.02

Some rules allow you to re-roll a dice roll, which means you get to roll some or all of the dice again. When a rule lets you re-roll one or more dice, the following points apply:

• If a rule allows you to re-roll a dice roll that was made by adding several dice together (e.g. 2D6, 3D6, etc.) then you must re-roll all of those dice again.

• You can never re-roll a dice more than once, and re-rolls happen before modifiers (if any) are applied.

• A re-rolled dice is still considered to be a dice roll and, as such, any rules that can be triggered by a dice roll can also be triggered by a re-rolled dice.

Modifying Dice Rolls 01.05.03

See Modifiers (02.02.01).

Ignoring Roll Modifiers 01.05.04

See Ignore Modifiers (02.02.02)

Roll Off 01.05.05

Some rules instruct players to roll off.

• To do so, both players roll one D6, and whoever rolls highest wins the roll-off.

• If there is a tie for the highest roll, roll off again.

Doubles Or Triples 01.05.06

When making a dice roll, a double is a roll that includes any two dice of the same result, and a triple is a roll that includes any three dice of the same result.

Highest or Lowest Dice Result 01.05.07

If a rule refers to the highest dice result and a dice roll involves multiple dice, if more than one of those dice have the same value, and that value is the highest, the active player must select one of those dice to be the highest dice result.

If a rule refers to the lowest dice result and a dice roll involves multiple dice, if more than one of those dice have the same value, and that value is the lowest, the active player must select one of those dice to be the lowest dice result.

Treated As, Set To (Dice Roll) 01.05.08

When a dice result is ‘treated as’ or 'set' to another value, any rules that would take effect if that value had been rolled take effect.

This may result in a value that is greater than a value that could be rolled on a D6 dice.

01.06

Leadership rollok

Ha egy unitra leadership roll-t (vezetésdobás) kell tenni, az irányító játékosa 2D6-tal dob: ha az eredmény egyenlő vagy nagyobb, mint a unitban lévő egy vagy több Ld jellemző, a dobás sikeres. Ellenkező esetben a dobás sikertelen. Az a szabály, amely arra utasított, hogy tedd meg azt a leadership roll-t, leírja a dobás sikerének vagy sikertelenségének hatásait.

Leadership test 01.06.01

Egyes szabályok használhatják a Leadership test kifejezést, ez megegyezik a leadership roll-lal (vezetésdobás).

Angol eredeti

Leadership Rolls

To make a leadership roll for a unit, its controlling player rolls 2D6: if the result is equal to or greater than one or more of the Ld characteristics in that unit, that roll succeeds. Otherwise, that roll fails. The rule that instructed you to make that leadership roll will describe the effects of that roll succeeding or failing.

Leadership Test 01.06.01

Some rules may use the term Leadership test, this is the same as leadership roll.

01.07

Battle-shock rollok

Egy unitra tett battle-shock roll (harci sokk dobás) elvégzéséhez az irányító játékos egy leadership roll-t (vezetésdobás) tesz rá (01.06).

  • Ha az a dobás sikeres, az a unit nem válik battle-shocked (harci sokkban lévő) állapotúvá.
  • Ha az a dobás sikertelen, az a unit, és annak minden modellje battle-shocked lesz.

Amíg egy unit battle-shocked állapotban van:

  • Az összes modelljének Objective Control (OC) jellemzője „-” értékre módosul (02.02).
  • Az irányító játékosa nem célozhatja meg azt a unitot stratagem-ekkel (15).
  • Nem indíthat akciót (eligible to start an action) (16), és semmilyen általa megkezdett action (akció) nem fejezhető be.
Harcmezei morál 01.07.01

A csapatok morálja és szervezettsége meginoghat és megtörhet a csata során. Ezt battle-shock roll-ok (harci sokk dobás) segítségével ellenőrzik, leggyakrabban a Command fázisban. Egy ilyen dobás elbukása azt jelképezi, hogy a unit bátorsága meginog veszteségek elszenvedése vagy egyéb zavaró tényezők miatt, ami csökkenti a harctéri hatékonyságát. Hasonlóképpen, egyes szabályok megkövetelik tőled, hogy ellenőrizd a unit készenlétét egy leadership roll (vezetésdobás) elvégzésével.

Battle-shock test 01.07.02

A Battle-shock test kifejezés megegyezik a battle-shock roll-lal (harci sokk dobás).

Angol eredeti

Battle-shock Rolls

To make a battle-shock roll for a unit, its controlling player makes a leadership roll for it (01.06).

  • If that roll succeeds, that unit does not become battle-shocked.
  • If that roll fails, that unit, and each model in it, is battle-shocked.

While a unit is battle-shocked:

  • The Objective Control (OC) characteristic of all of its models is modified to ‘-’ (02.02).
  • Its controlling player cannot target that unit with stratagems (15).
  • It is not eligible to start an action (16), and any action it has started cannot be completed.
Battlefield Morale 01.07.01

The morale and organisation of troops can waver and break during battle. This is checked using battle-shock rolls, most commonly in the Command phase. Failing such a roll represents the unit’s courage faltering due to taking casualties or through other disruption, reducing its battlefield effectiveness. Similarly, some rules will require you to check a unit’s readiness by making a leadership roll.

Battle-shock Test 01.07.02

The term Battle-shock test is the same as battle-shock roll.