40kRules
Alapszabályok

14 Objectives

3 bejegyzés

14.01

Terrain objective-ek

Ha egy küldetés objective-eket (célpont) használ, megadja, hogy hol helyezkednek el a csatatéren. Jellemzően a küldetésnek lesz egy felállítási térképe, amely több olyan pontot mutat, ahol az objective-eket el kell helyezni. Az egyes pontok helyének egybe kell esnie egy terrain area (terepterület) területével (13.01); ez a terrain area az objective, és mint terrain objective (terepi célpont) nevezik.

Amikor egy objective-hez vagy attól mérsz távolságot, annak legközelebbi részéhez vagy részétől mérj.

Nem terrain area területén lévő objective-ek 14.01.01

Ha egy objective (célpont) helyszíni pontja nem esik egybe egy terrain area (terepterület) területével, az adott objective helyét egy lapos, kör alakú, 40 mm átmérőjű, ezen pontra központosított jelzővel kell jelölnöd – ezt úgy hívják, hogy objective marker (célpont-jelző). A modellek átmozoghatnak az objective marker-eken, és befejezhetik a mozgást az objective marker-ek tetején.

A modell akkor van egy objective marker hatótávolságán belül, amíg vízszintesen 3"-en és függőlegesen 5"-en belül van az adott objective marker-hez. Amikor egy objective marker-hez vagy attól mérsz távolságot, annak legközelebbi részéhez vagy részétől mérj.

Angol eredeti

Terrain Objectives

If a mission uses objectives, it will state where they are located on the battlefield. Typically, your mission will have a deployment map showing several points where objectives should be placed. The location of each point should coincide with a terrain area (13.01); that terrain area is the objective, and is called a terrain objective.

When measuring distances to and from an objective, measure to and from the closest part of it.

Objectives Not Within A Terrain Area 14.01.01

If the location point of an objective does not coincide with a terrain area, you must denote the location of that objective with a flat, circular marker, 40 mm in diameter, centred on that point – this is called anobjective marker. Models can move through objective markers and they can end a move on top of objective markers.

A model is within range of an objective marker while it is within 3" horizontally and 5" vertically of that objective marker. When measuring distances to and from an objective marker, measure to and from the closest part of it.

14.02

Level of control

A csata kezdetén egyik játékos sem irányít egyetlen objective-et (célpont) sem a csatatéren. Egy objective irányításának megszerzéséhez a játékosnak egy vagy több olyan modellre van szüksége a hatótávolságán belül, amelynek OC-jellemzője legalább 1. Egy modell akkor van egy terrain objective (terepi célpont) hatótávolságán belül, amíg azon a terrain area (terepterület) területén belül van.

Minden fázis és turn végén a játékos level of control (ellenőrzési szint) szintjének meghatározásához egy objective felett, add össze az adott játékos seregében lévő összes olyan modell OC-jellemzőjét, amely az adott objective hatótávolságán belül van:

  • Az a játékos, akinek a legmagasabb a level of control szintje az adott objective felett, irányítja azt az objective-et.
  • Ha mindkét játékosnak azonos a level of control szintje az adott objective felett, hacsak az az objective nem secured (biztosított) (14.03), egyik játékos sem irányítja azt az objective-et.

Amíg egy játékos seregéből egy vagy több unit egy olyan objective hatótávolságán belül van, amelyet az a játékos irányít, minden olyan unit esetében, amely egy vagy több olyan modellt tartalmaz, amelynek OC-jellemzője legalább 1, az adott unit úgy tekintendő, hogy irányítja azt az objective-et.

Objective irányítása egy fázis végén 14.02.01

Minden fázis és turn végén a legelső dolog, amit a játékosok tesznek (minden egyéb 'a fázis végén / a turn végén' szabály vagy képesség előtt), annak meghatározása, hogy mely objective-eket (célpont) melyik játékos irányítja.

Angol eredeti

Level Of Control

At the start of the battle, no objective on the battlefield is controlled by either player. To gain control of an objective, a player will need one or more models with an OC characteristic of 1 or more within range of it. A model is within range of a terrain objective while it is within that terrain area.

At the end of each phase and turn, to determine a player’s level of control over an objective, add together the OC characteristics of all the models in that player’s army that are within range of that objective:

  • The player who has the highest level of control over that objective controls that objective.
  • If both players have the same level of control over that objective, unless that objective is secured (14.03), that objective is not controlled by either player.

While one or more units from a player’s army are within range of an objective that player controls, for each of those units that contains one or more models with an OC characteristic of 1 or more, that unit is said to be controlling that objective.

Controlling an Objective at the End of a Phase 14.02.01

At the end of each phase and turn, the first thing players do (before any other 'at the end of the phase/end of the turn' rules or abilities) is determine which objectives are controlled by which player.

14.03

Secured objective-ek

Egyes szabályok lehetővé teszik, hogy egy objective-et (célpont) a játékos serege secured (biztosított) állapotúvá tegyen. Amikor egy objective-et egy játékos serege secured állapotúvá tesz, az az objective az irányítása alatt marad – még akkor is, ha már nincs egyetlen unitja sem a hatótávolságán belül –, amíg az ellenfelének a level of control (ellenőrzési szint) szintje az adott objective felett nagyobb nem lesz az övénél egy fázis végén.

Egy terrain objective irányítása

A Vehicle A OC-jellemzője 3, és a terrain area (terepterület) területén belül van.

A Vehicle B OC-jellemzője 2, és teljesen a terrain area területén belül van.

A C unit modelljei mind 1-es OC-jellemzővel rendelkeznek. Hat modellje a terrain area területén belül van.

A D unit jelenleg battle-shocked (harci sokkban lévő), így minden modelljének OC-jellemzője ‘-’.

Mindkét játékos összeadja minden olyan modelljének OC-jellemzőjét, amely a terrain area területén belül van. A KÉK játékos level of control szintje 5, a PIROS játékos level of control szintje pedig 6. A PIROS játékos irányítja tehát az objective-et.

Angol eredeti

Secured Objectives

Some rules allow an objective to be secured by a player’s army. When an objective is secured by a player’s army, that objective remains under their control – even once they no longer have any units within range of it – until their opponent’s level of control over that objective is greater than theirs at the end of a phase.

Controlling a Terrain Objective

Vehicle A has an OC characteristic of 3, and it is within the terrain area.

Vehicle B has an OC characteristic of 2, and it is wholly within the terrain area.

The models in unit C each have an OC characteristic of 1. Six of its models are within the terrain area.

Unit D is currently battle-shocked, so the OC characteristic of all of its models is ‘-’.

Both players add together the OC characteristics of all their models that are within the terrain area. The BLUE player’s level of control is 5, and the RED player’s level of control is 6. The RED player therefore controls the objective.