Minden alkalommal, amikor egy unittal normal(normál) vagy advance move-ot (nyomuló mozgás) hajtasz végre, az adott unitban lévő MONSTER/VEHICLE modellek átmozgathatók a baráti és ellenséges modelleken (kivéve a többi MONSTER/VEHICLE modellt).
Angol eredeti
Moving Monsters And Vehicles
Each time you make a normal or advance move with a unit, MONSTER/VEHICLE models in that unit can be moved through friendly and enemy models (excluding other MONSTER/VEHICLE models).
17.02
Frame
Néhány modellnek nincs talpa; ezek közül sok MONSTER/VEHICLE modell. Az ilyen modellek a FRAME kulcsszóval rendelkeznek, ahogy néhány más nagyméretű modell is. Bármikor, amikor egy szabály egy modell csatatéren elfoglalt pozíciójára hivatkozik bármi máshoz képest (pl. távolságok mérésekor), ha az adott modell rendelkezik a FRAME kulcsszóval, eltérő rendelkezés hiányában a modell legközelebbi pontjához és pontjától mérj (tehát nem feltétlenül a talpától, ha van neki).
Amikor egy FRAME modellt egy mozgás részeként elforgatsz, ha az adott modellnek nincs talpa, forgasd el tetszőleges mértékben a központi tengelye körül, miközben függőlegesen tartod.
Angol eredeti
Frame
Some models do not have a base; many of these are MONSTER/VEHICLE models. Such models have the FRAME keyword, as do some other large models. Whenever a rule refers to a model’s position in relation to anything else on the battlefield (e.g. when measuring distances), if that model has the FRAME keyword, unless otherwise stated, measure to and from the closest point on that model (so not necessarily from its base, if it has one).
When rotating a FRAME model as part of a move, if that model does not have a base, turn it any amount around its central axis, while keeping it upright.
17.03
Lövés engaged szörnyekre és járművekre
A Shooting fázisodban a célpontként kiválaszthatók olyan ellenséges MONSTER/VEHICLE unitok, amelyek engaged(közelharcban álló) állapotban vannak (kivéve a [BLAST] fegyverekkel végrehajtott támadásokat).
Minden alkalommal, amikor egy modell távolsági támadást hajt végre egy ilyen unit ellen, vonj le 1-et a hit roll(találatdobás) dobásból (kivéve a célponttal engaged unitban lévő modellek által [CLOSE‑QUARTERS] fegyverekkel végrehajtott támadásokat).
Engaged szörnyek/járművek – lövés
A Vehicle lőhet az AInfantry unitra close-quarters shooting(közelharci lövés) használatával. E támadások feloldása során vonj le 1-et a hit roll-okból (kivéve a [Close‑quarters] fegyverekkel leadott támadásokat).
Az AInfantry unit lőhet a Vehicle-re normal shooting(normál lövés) használatával. E támadások feloldása során vonj le 1-et a hit roll-okból. Mivel a Vehicleengaged állapotban van, a [Blast] fegyverek nem célozhatják, de célozhatnak egyéb unengaged(közelharcon kívüli) unitokat.
A Vehicle lőhet a BInfantry unitra close-quarters shooting használatával. E támadások feloldása során vonj le 1-et a hit roll-okból. Mivel az INFANTRY unit engaged állapotban van, a [Blast] fegyverek nem célozhatják, de célozhatnak egyéb unengaged unitokat.
A BInfantry unit engaged állapotban van, de lőhet a VEHICLE-re close-quarters shooting használatával. Ennek során kizárólag a [CLOSE-QUARTERS] fegyvereivel hajthat végre támadásokat, és csak azt a VEHICLE-t célozhatja, amellyel engaged állapotban van.
Lövés szörnyekkel és járművekkel engaged állapotban17.03.01
Egy olyan unit, amely egy ellenséges MONSTER/VEHICLE unittal engaged(közelharcban álló) állapotban van, továbbra is nemlőhet(eligible to shoot), és így nem hajthat végre távolsági támadásokat az adott MONSTER/VEHICLE unit ellen, kivéve ha az a unit lőhet, miközben engaged (pl. mert close‑quarters shooting-ot (közelharci lövés) használ).
Angol eredeti
Shooting At Engaged Monsters And Vehicles
In your Shooting phase, enemy MONSTER/VEHICLE units that are engaged can be selected as targets of ranged attacks (excluding attacks made with [BLAST] weapons).
Each time a model makes a ranged attack that targets such a unit, subtract 1 from the hit roll (excluding attacks made with [CLOSE‑QUARTERS] weapons by models in a unit engaged with the target).
Engaged Monsters/Vehicles – Shooting
The Vehicle can shoot at Infantry unit A using close-quarters shooting. While resolving those attacks, subtract 1 from hit rolls (excluding attacks made with [Close‑quarters] weapons).
Infantry unit A can shoot at the Vehicle using normal shooting. While resolving those attacks, subtract 1 from hit rolls. As the Vehicle is engaged, [Blast] weapons cannot target it, but can target other unengaged units.
The Vehicle can shoot at Infantry unit B using close-quarters shooting. While resolving those attacks, subtract 1 from hit rolls. As the INFANTRY unit is engaged, [Blast] weapons cannot target it, but can target other unengaged units.
Infantry unit B is engaged, but can shoot at the VEHICLE using close-quarters shooting. While doing so, it can only make attacks with its [CLOSE-QUARTERS] weapons and can only target the VEHICLE it is engaged with.
Shooting While Engaged With Monsters/Vehicles17.03.01
A unit that is engaged with an enemy MONSTER/VEHICLE unit is still noteligible to shoot, and so cannot make ranged attacks against that MONSTER/VEHICLE unit, unless that unit is eligible to shoot while engaged (e.g. because it is using close‑quarters shooting).