40kRules
Alapszabályok

04 Támadások végrehajtása

Making Attacks

4 bejegyzés

04.00

Támadások végrehajtása

A csata során az unitjaid lőnek az ellenségre és harcolnak vele, minden ilyen alkalommal támadásokat hajtva végre a fegyvereikkel. Ez a szakasz elmagyarázza, hogyan hajts végre támadásokat a modelljeiddel.

Minden alkalommal, amikor egy unit lő vagy harcol, az aktív játékos az alábbi lépéseket követi:

1. FEGYVEREK KIVÁLASZTÁSA (04.01)

2. CÉLPONTOK KIVÁLASZTÁSA (04.02)

3. TÁMADÁSOK ELBÍRÁLÁSA (04.03)

Angol eredeti

Making Attacks

During the battle, your units will shoot at and fight the enemy, making attacks with their weapons each time they do so. This section explains how to make attacks with your models.

Each time a unit shoots or fights, the active player follows these steps:

1. SELECT WEAPONS (04.01)

2. SELECT TARGETS (04.02)

3. RESOLVE ATTACKS (04.03)

04.01

Fegyverek kiválasztása

A támadó unit minden modelljénél válaszd ki, mely fegyverekkel hajt végre támadásokat az a modell. A modellek távolsági támadásokat távolsági fegyverekkel hajtanak végre, közelharci támadásokat pedig közelharci fegyverekkel hajtanak végre.

Lövés során

Kiválaszthatsz egy vagy több távolsági fegyvert, amellyel az a modell rendelkezik.

Harc során

Ki kell választanod egy közelharci fegyvert, amellyel az a modell rendelkezik.

Távolsági/közelharci fegyver nélküli modellek 04.01.01

Az a modell, amely nem rendelkezik távolsági fegyverrel, nem hajthat végre távolsági támadásokat, és az a modell, amely nem rendelkezik közelharci fegyverrel, nem hajthat végre közelharci támadásokat.

Oldalfegyverek 04.01.02

Egyes modellek [CLOSE-QUARTERS] fegyverekkel vannak felszerelve egyéb lőfegyvereik mellett. Az ilyen modellek kivételt képezhetnek az ebben a szakaszban szereplő szabályok alól, mivel előfordulhat, hogy nem választhatod ki az összes fegyverüket támadások végrehajtására.

Több fegyverprofil 04.01.03

A fegyverek kiválasztása lépésben (04.01), ha a kiválasztott fegyver több profillal rendelkezik, az irányító játékosnak ki kell választania ezen profilok egyikét is. A kiválasztott profilt használják ezután a Támadások elbírálása lépésben (04.03).

Ezen profilok némelyike Hunter (vadász) profilként ismert. A Hunter profilok csak a megadott kulcsszavakkal rendelkező unitokat célozhatják.

Vedd figyelembe, hogy ha egy unit egynél több ilyen fegyverrel van felszerelve, a uniton belüli minden modellhez más profil választható.

Támadásjellemzők és képességek 04.01.04

Támadás végrehajtásakor a támadás úgy tekintendő, mint amely azonos jellemzőkkel és képességekkel rendelkezik, mint a támadást végrehajtó fegyver.

Ha bármely módosító vagy képesség érvényesül egy támadásra, ezek a változások érvényesek a támadást végrehajtó fegyverre is, amíg az adott unit támadási szekvenciája és az adott képességek minden hatása (pl. [Hazardous]) feloldásra nem kerül.

A fegyverre érvényes, dobásokat módosító szabályok érvényesülnek az adott fegyverrel végrehajtott támadásokra is.

Selected to attack 04.01.05

Egyes szabályok a támadásra kiválasztott (selected to attack) kifejezést használják. Ha egy unitot harcra kiválasztanak (selected to fight), lövésre kiválasztanak (selected to shoot), vagy támadások végrehajtására választanak ki, az a unit támadásra kiválasztott.

Angol eredeti

Select Weapons

For each model in the attacking unit, select which weapons that model will make attacks with. Models make ranged attacks with ranged weapons, and make melee attacks with melee weapons.

WHILE SHOOTING

You can select one or more ranged weapons that model has.

WHILE FIGHTING

You must select one melee weapon that model has.

Models Without Ranged/Melee Weapons 04.01.01

A model that does not have any ranged weapons cannot make ranged attacks, and a model that does not have any melee weapons cannot make melee attacks.

Sidearms 04.01.02

Some models are equipped with [CLOSE-QUARTERS] weapons in addition to other firearms. Such models can be an exception to the rules in this section, as you may not be able to select all of their weapons to make attacks with.

Multiple Weapon Profiles 04.01.03

In the select weapons step(4.01), if a selected weapon has more than one profile, then the controlling player must also select one of those profiles. The selected profile is then used in the Resolve Attacks step (04.03).

Some of these profiles are known as Hunter profiles. Hunter profiles can only target units with the specified keywords.

Note that if a unit is equipped with more than one such weapon, a different profile can be selected for each model within that unit.

Attack Characteristics and Abilities 04.01.04

When making an attack, that attack is considered to have the same characteristics and abilities as the weapon making that attack.

If any modifiers or abilities apply to an attack, those changes apply to the weapon making that attack until that unit's attack sequence and all effects of those abilities (e.g. [Hazardous]) have been resolved.

Rules that apply to a weapon that modify rolls apply to the attacks made with that weapon.

Selected to Attack 04.01.05

Some rules use the term selected to attack. If a unit is selected to fight, selected to shoot or chosen to make attacks, that unit is selected to attack.

04.02

Célpontok kiválasztása

Minden kiválasztott fegyvernél:

Lövés során

Válassz ki egy ellenséges unitot az adott fegyver célpontjaként. Hacsak másként nincs meghatározva, minden célpontnak:

  • Visible-nek (látható) kell lennie az adott fegyverrel rendelkező modell számára (06.01).
  • Az adott fegyver lőtávján belül kell lennie.
  • Unengaged (közelharcon kívüli) állapotúnak kell lennie.

Harc során

Válassz ki egy vagy több ellenséges unitot az adott fegyver célpontjaiként:

  • Minden célpontnak engaged (közelharcban álló) állapotban kell lennie az adott fegyverrel rendelkező modellel.
  • Nem választhatsz ki több célpontot, mint az adott fegyver A-jellemzője.
Célpontok kiválasztása 04.02.01

Lövéskor vagy harckor minden fegyverhez más célpontot választhatsz. Ha nem tudsz célpontot választani egy fegyverhez, vagy ha úgy döntesz, hogy nem választasz célpontot egy távolsági fegyverhez, az adott fegyverrel rendelkező modell nem hajt végre támadásokat vele.

Egy támadással szemben 04.02.02

Azok a szabályok, amelyek bizonyos támadásokkal „szemben” váltódnak ki, azután váltódnak ki, hogy a támadó unit befejezte a Célpontok kiválasztása lépést (04.02), feltéve, hogy minden egyéb feltétel teljesül (pl. a támadó unit vagy fegyverei jellemzőire vonatkozóan).

Azok a szabályok, amelyek akkor váltódnak ki, amikor egy támadást „kiosztanak” egy unitra, a Sebzéskiosztás lépés (05.04) 1. lépésében váltódnak ki.

Egyetlen célpont 04.02.03

Amikor egy modell vagy unit egy vagy több fegyverrel támad, ha az ezen fegyverekkel végrehajtott összes támadás ugyanazt az unitot célozza, az a modell vagy unit úgy tekintendő, mint amely egyetlen célpontra lő, harcol vagy egyetlen célpontot céloz.

Angol eredeti

Select Targets

For each weapon selected:

WHILE SHOOTING

Select one enemy unit to be the target of that weapon. Unless otherwise stated, each target must be:

  • Visible to the model that has that weapon (06.01).
  • Within range of that weapon.
  • Unengaged.

WHILE FIGHTING

Select one or more enemy units to be the targets of that weapon:

  • Each target must be engaged with the model that has that weapon.
  • You cannot select more targets than that weapon’s A characteristic.
Selecting Targets 04.02.01

When shooting or fighting, you can select different targets for each weapon. If you cannot select a target for a weapon, or if you choose not to select a target for a ranged weapon, the model with that weapon will not make attacks with it.

Against An Attack 04.02.02

Rules that are triggered 'against' certain attacks are triggered after the attacking unit has completed the Select Targets step (04.02), provided all other qualifiers are met (e.g. concerning the characteristics of the attacking unit or its weapons).

Rules that are triggered when an attack is 'allocated' to a unit are triggered in step 1 of the Inflict Damage step (05.04).

Single Target 04.02.03

When a model or unit attacks with one or more weapons, if all of the attacks made with those weapons target the same unit, that model or unit is said to be shooting at, fighting or targeting a single target.

04.03

Támadások elbírálása

Bíráld el a támadásokat az alábbi szekvencia szerint:

1. Ellenséges unit kiválasztása: Válassz ki egyet az egy vagy több fegyver által célba vett ellenséges unitok közül.

2. Támadáskockák összegyűjtése: Válassz ki egy olyan, azt az unitot célzó fegyvert, amelyet még nem használtak ellene támadások végrehajtására, és gyűjts össze annyi D6-ot, amennyi az adott fegyver A-jellemzője. Ezek attack dice (támadáskocka) kockák – mindegyik egy-egy támadást jelképez, amelyet egy támadó modell hajt végre az adott fegyverrel.

Ha egy vagy több egyéb, azt az unitot célzó fegyver a kiválasztott fegyverrel identical attacks-et (azonos támadások) (04.03.01) hajt végre, és ezeket a fegyvereket még nem használták támadások végrehajtására az adott célpont ellen, most megteszik, és összegyűjtöd ezen fegyverek attack dice kockáit is (pl. három identical attacks-et végrehajtó fegyver esetén, amelyek mindegyike 2-es A-jellemzővel rendelkezik, gyűjts össze összesen hat D6-ot).

3. Támadáskockák elbírálása: Bíráld el a támadási szekvenciát (05) az imént összegyűjtött összes attack dice-ra.

4. További támadások: Kövesd az alábbi utasítások közül az első érvényeset:

  • Ha vannak olyan, ugyanazt az unitot célzó fegyverek, amelyeket még nem használtak támadások végrehajtására, térj vissza a Támadáskockák összegyűjtése lépéshez.
  • Egyébként, ha vannak olyan fegyverek el nem bírált támadásokkal, amelyek egy másik unitot céloznak, térj vissza az Ellenséges unit kiválasztása lépéshez.
  • Egyébként, ha minden fegyvert felhasználtak az összes támadásuk végrehajtására, ez a szekvencia véget ér, és a támadó unit támadásai elbírálásra kerültek.
Identical Attacks 04.03.01

Az identical attacks olyan támadások, amelyek azonos BS/WS, S, AP és D jellemzőkkel rendelkeznek, és amelyekre ugyanazok a vonatkozó képességek és szabályok érvényesülnek.

Közelharci támadások megosztása 04.03.02

A célpontok kiválasztása során, ha egynél több unitot választasz ki egy közelharci fegyver célpontjaként, meg kell osztanod az adott fegyver támadásait ezen célpont unitok között. Ehhez nyilatkozz arról, hogy az adott fegyver támadásaiból hányat hajtasz végre az egyes unitok ellen (célba vett unitonként legalább egy támadást be kell jelentened).

A Támadáskockák összegyűjtése lépésben minden olyan fegyvernél, amely megosztja a támadásait, csak annyi attack dice-ot (támadáskocka) gyűjts össze az adott fegyverhez, ahány támadásról nyilatkoztál, hogy az adott célpont ellen végrehajtod az adott fegyverrel.

A célpont már nem jogosult vagy érvényes 04.03.03

Ha egy unit, amely a kiválasztásakor jogosult célpont volt egy szabályhoz vagy támadáshoz, megszűnik jogosult célpontnak lenni (például azért, mert egy szabály lehetővé teszi számára, hogy egy out-of-phase mozgást tegyen, amely kiviszi a lőtávból), az irányító játékos új célpontokat választhat.

Lőtt 04.03.04

Amikor a távolsági fegyverrel végrehajtott összes támadást elbírálták, az a fegyver lőtt.

Amikor egy modell összes távolsági fegyvere lőtt, az a modell lőtt.

Amikor egy unitban minden távolsági támadást végrehajtó modell elbírálta az összes ilyen támadását, az a unit lőtt.

Ha egy unitot kiválasztottak lövésre, és a benne lévő modellek egyike sem hajt végre támadást, az a unit nem lőtt.

Harcolt 04.03.05

Amikor a közelharci fegyverrel végrehajtott összes támadást elbírálták, az a fegyver harcolt.

Amikor egy modell összes kiválasztott közelharci fegyvere harcolt, az a modell harcolt.

Amikor egy unitban minden közelharci támadást végrehajtó modell elbírálta az összes ilyen támadását, az a unit harcolt.

Ha egy unitot kiválasztottak harcra, és a benne lévő modellek egyike sem hajt végre támadást, az a unit nem harcolt.

Befejezte a támadásai végrehajtását 04.03.06

Amikor egy támadó unit összes támadását elbírálták, befejezte a támadásai végrehajtását, és az a unit támadott.

Angol eredeti

Resolve Attacks

Resolve attacks using the following sequence:

1. Select Enemy Unit: Select one of the enemy units targeted by one or more weapons.

2. Gather Attack Dice: Select one weapon targeting that unit that has not yet been used to make attacks against it, and gather a number of D6 equal to that weapon’s A characteristic. These are attack dice – each one represents one attack being made by an attacking model with that weapon.

If one or more other weapons targeting that unit make identical attacks (04.03.01) to the selected weapon and those weapons have not yet been used to make attacks against that target, they do so now and you gather those weapons’ attack dice as well (e.g. for three weapons making identical attacks, each with an A characteristic of 2, gather a total of six D6).

3. Resolve Attack Dice: Resolve the attack sequence (05) for all of the attack dice you just gathered.

4. Other Attacks: Follow the first of the instructions below that applies:

  • If there are any weapons targeting the same unit that have not yet been used to make attacks, return to the Gather Attack Dice step.
  • Otherwise, if there are any weapons with unresolved attacks targeting a different unit, return to the Select Enemy Unit step.
  • Otherwise, if all weapons have been used to make all of their attacks, this sequence ends and the attacking unit’s attacks have been resolved.
Identical Attacks 04.03.01

Identical attacks are those that have the same BS/WS, S, AP and D characteristics, and which are affected by the same applicable abilities and rules.

Splitting Melee Attacks 04.03.02

While selecting targets, if you select more than one unit as the target of a melee weapon, you must split that weapon’s attacks between those target units. To do so, declare how many of that weapon’s attacks will be made against each unit (you must declare at least one attack per unit targeted).

In the Gather Attack Dice step, for each weapon that is splitting its attacks, only gather a number of attack dice for that weapon equal to the number of attacks you declared would be made against that target with that weapon.

Target No Longer Eligible Or Viable 04.03.03

If a unit that was an eligible target for a rule or attack when it was selected stops being an eligible target (for example, because a rule enables it to make an out-of-phase move that takes it out of range), the controlling player can select new targets.

Shot 04.03.04

When all of the attacks made with a ranged weapon have been resolved, that weapon has shot.

When all of a model’s ranged weapons have shot, that model has shot.

When all models in a unit that are making ranged attacks have resolved all of those attacks, that unit has shot.

If a unit was selected to shoot and none of the models in it make any attacks, it has not shot.

Fought 04.03.05

When all of the attacks made with a melee weapon have been resolved, that weapon has fought.

When all of a model’s selected melee weapons have fought, that model has fought.

When all models in a unit that are making melee attacks have resolved all of those attacks, that unit has fought.

If a unit was selected to fight and none of the models in it make any attacks, it has not fought.

Finished Making Its Attacks 04.03.06

When all of an attacking unit’s attacks have been resolved, it has finished making its attacks, and that unit has attacked.