40kRules
Alapszabályok

02 Adatlapok

Datasheets

7 bejegyzés

02.01

Adatlap neve

Itt találod a unit nevét.

Adatlap neve és kulcsszavak 02.01.01

Az egyes adatlapok Keywords szakaszában felsorolt kulcsszavakon kívül minden adatlap neve további kulcsszóként működik az adott unit számára.

Angol eredeti

Datasheet Name

Here you will find the name of the unit.

Datasheet Name and Keywords 02.01.01

As well as the keywords listed in each datasheet’s Keywords section, each datasheet name acts as an additional keyword for that unit.

02.02

Profilok

Ezek a következő jellemzőket tartalmazzák, amelyek megmutatják, milyen hatalmasak a unit modelljei:

Move (M) (mozgás (m)): Az a sebesség, amellyel egy modell áthalad a csatatéren. Ha egy modell M jellemzője „-”, felállítható a csatatéren, de egyébként nem mozgatható.

Toughness (T) (szívósság (t)): A modell sérülésekkel szembeni ellenállása.

Save (Sv) (mentő (sv)): Kockaeredményként megadva (pl. 4+), ez jelzi a védelmet, amelyet a modell páncélzata nyújt neki.

Invulnerable Save (InSv) (invulnerable save (insv)): Kockaeredményként megadva (pl. 4+). Egyes modelleket a fizikai páncélzaton felül ezoterikus eszközök védenek, például erőterek vagy természetfeletti reflexek. Nem minden modell rendelkezik InSv (mentőérték (insv)) jellemzővel, de ha igen, az itt lesz felsorolva.

Wounds (W) (sebek (w)): A sebek azt jelképezik, mennyi sebzést bír ki egy modell, mielőtt destroyed (megsemmisült) lesz. Ha egy modell sebei 0-ra vagy kevesebbre csökkennek, az a modell destroyed lesz.

Leadership (Ld) (vezetés (ld)): Kockaeredményként megadva (pl. 7+), ez felfedi, mennyire bátor, elszánt vagy önfegyelmezett egy modell.

Objective Control (OC) (célpont-ellenőrzés (oc)): Milyen hatékonyan képes egy modell irányítani egy objective-et (célpont) a csatatéren. Ha egy modell OC jellemzője „-”, egyáltalán nem képes objective-öket irányítani.

Módosítók 02.02.01

MIK AZOK A MÓDOSÍTÓK?

A játékban sok szabály módosít egy értéket, jellemzőt vagy dobást a játék más részein. Az ilyen szabály módosítóként ismert. A megváltoztatott érték módosított szabály (pl. módosított jellemző, módosított dobás, módosított érték stb.).

A módosítók megjelenítésének egyik leggyakoribb módja a +1 vagy -1 egy jellemzőhöz, dobáshoz vagy értékhez.

Ha a szabály +1-et ad egy jellemzőhöz, az a „+” szimbólum utáni értékkel javítja azt.

Példa: „Ez a fegyver +1 AP-vel rendelkezik” egy -2-es AP jellemzőt -3-ra javítana.

Ha a szabály -1-et ad egy jellemzőhöz, az a „-” szimbólum utáni értékkel rontja azt.

Példa: „Ez az unit -1 Sv-vel rendelkezik” egy 3+-os Sv jellemzőt 4+-ra rontana.

MÓDOSÍTÓK ALKALMAZÁSA

Ez a szakasz bemutatja a szabályok módosításának különböző módjait. Minden módosító kumulatív.

Amikor egy érték módosul (pl. jellemző, kockadobás, távolság), azt a következő sorrendben tedd.

1. Ha egy szabály arra utasít, hogy változtass meg vagy cserélj le egy értéket egy megadott értékre, először a releváns értéket kell átváltoztatnod az új értékre.

Vedd figyelembe, hogy azok a szabályok, amelyek egy jellemzőt ebben a lépésben egy új „0”, „-” vagy „*” értékre módosítanak, más szabályok által nem módosíthatók tovább (ilyen esetekben hagyd ki a 2–5. lépéseket).

2. Alkalmazd a szorzásos módosítókat.

3. Alkalmazd az összeadásos módosítókat.

4. Alkalmazd az osztásos módosítókat.

5. Alkalmazd a kivonásos módosítókat.

6. Minden törtértéket kerekíts felfelé az összes módosító alkalmazása után.

JELLEMZŐK MÓDOSÍTÁSAKOR

A jellemzők módosításakor, hacsak másként nincs megadva, a következő pontok is érvényesek:

• A „-”, „*” és „N/A” jellemzők soha nem módosíthatók.

• Azok a szabályok, amelyek egy modell WS és/vagy BS jellemzőjét módosítják, az adott modellel felszerelt minden fegyver WS és/vagy BS jellemzőjét módosítják.

• Miután minden módosító alkalmazásra került:

◦ Az M nem lehet kevesebb, mint 1".

◦ A T nem lehet kevesebb, mint 1.

◦ A Sv nem lehet 1+ vagy jobb.

◦ Az InSv (mentőérték (insv)) nem lehet 1+ vagy jobb.

◦ A Ld nem lehet 4+ (vagy jobb), illetve 9+ (vagy rosszabb).

◦ Az OC nem lehet kevesebb, mint 0 vagy „-” .

◦ A Range (lőtáv) jellemzők nem lehetnek kevesebbek, mint 1".

◦ Az A nem lehet kevesebb, mint 1.

◦ A WS nem lehet 1+ (vagy jobb), illetve 7+ (vagy rosszabb).

◦ A BS nem lehet 1+ (vagy jobb), illetve 7+ (vagy rosszabb).

◦ Az S nem lehet kevesebb, mint 1.

◦ Az AP nem lehet rosszabb, mint 0.

◦ A D nem lehet kevesebb, mint 1.

Amikor ezeket a kifejezéseket használják a szabályokban, az érintett jellemzők módosulnak, és a következő pontok érvényesek:

• WS, BS, Sv és Ld javítása: Egy WS, BS, Sv vagy Ld jellemző javításakor vond le a megfelelő összeget a pluszjel előtti számból, pl. egy 3+-os WS 1-gyel való javítása 2+-os WS-t eredményezne.

• WS, BS, Sv és Ld rontása: Egy WS, BS, Sv vagy Ld jellemző rontásakor add hozzá a megfelelő összeget a pluszjel előtti számhoz, pl. egy 3+-os WS 1-gyel való rontása 4+-os WS-t eredményezne.

• AP javítása: Egy Armour Penetration jellemző javításakor vond le a megfelelő összeget a jellemzőből, pl. egy -1-es AP 1-gyel való javítása -2-es AP-t eredményezne; egy 0-s AP 1-gyel való javítása -1-es AP-t eredményezne.

• AP csökkentése vagy rontása: Egy Armour Penetration jellemző csökkentésekor vagy rontásakor add hozzá a megfelelő összeget a jellemzőhöz, legfeljebb 0-ig, pl. egy -1-es AP 1-gyel való csökkentése/rontása 0-s AP-t eredményezne; egy 0-s AP 1-gyel való csökkentése/rontása 0-s AP-t eredményezne.

• Egyéb jellemzők javítása vagy rontása: Amikor olyan jellemző javítására/rontására kapsz utasítást, amely nem tartalmaz „+” vagy „-” szimbólumot, add hozzá/vond le a megadott összeget abból a jellemzőből (pl. egy S 1-gyel való javításához adj hozzá 1-et).

KOCKADOBÁSOK MÓDOSÍTÁSAKOR

A kockadobások módosításakor a következő pontok is érvényesek:

• A módosítók az adott kockadobás bármely újradobása után kerülnek alkalmazásra.

◦ Azok a szabályok, amelyek egy „módosítatlan” kockadobás értékére hivatkoznak, a kockaeredményre az esetleges újradobások után, de a módosítók előtt utalnak.

• Egy kockaeredmény módosítható a lehetséges maximális értéke fölé is (például egy D6 dobás módosítható 6 fölé).

• Az az eredmény, amely 1-nél kevesebb lenne, 1-es eredményre változik.

• A hit roll-ok (találatdobás) és a wound roll-ok (sebzésdobás) soha nem módosíthatók -1-nél vagy +1-nél többel. Miután az ilyen dobásra vonatkozó összes kumulatív módosító kiszámításra került, ha a teljes módosító:

◦ -2 vagy rosszabb, akkor -1-re változik.

◦ +2 vagy jobb, akkor +1-re változik.

• A charge roll-ok (rohamdobás) nem lehetnek nagyobbak 12-nél. Miután a charge roll-ra vonatkozó összes kumulatív módosító kiszámításra került, ha az eredmény 13 vagy több lenne, akkor 12-re változik.

EGYÉB MÓDOSÍTOTT SZABÁLYOK

A következő szabályok a játék során előforduló különböző szabályokra és hatásokra vonatkoznak.

• A detection range (észlelési távolság) és a Lone Operative (magányos operátor) nem lehet jobb, mint 9", és nem lehet rosszabb, mint 30".

Egy stratagem CP-költsége (parancsnoki pont (cp)) nem növelhető 1-nél többel, és nem csökkenthető 0 alá az összes módosító alkalmazása után.

Módosítók figyelmen kívül hagyása 02.02.02

Egyes szabályok lehetővé teszik egy játékos, fegyver, modell vagy unit számára a módosítók figyelmen kívül hagyását. Az ilyen szabályok alkalmazásakor a következő pontok érvényesek:

Hacsak másként nincs megadva, az a szabály lehetővé teszi a unit dobásaira, valamint a unit profiljára és fegyverjellemzőire vonatkozó módosítók figyelmen kívül hagyását.

Amikor egy szabály kimondja, hogy figyelmen kívül hagyhatod egy megadott dobásra vagy jellemzőre vonatkozó módosítókat, dönthetsz úgy, hogy az összes ilyen módosítót figyelmen kívül hagyod, vagy csak némelyiket. Például dönthetsz úgy is, hogy alkalmazod a pozitív/kedvező módosítókat, miközben figyelmen kívül hagyod a negatív/hátrányos módosítókat.

Példa: A unitod figyelmen kívül hagyhatja a jellemzőmódosítókat, és +2" M, valamint -2" M hatása alatt áll. Dönthetsz úgy, hogy figyelmen kívül hagyod a -2" M-et, ami azt jelenti, hogy az adott unit M jellemzője csak a +2" M által módosul.

Példa: A unitod távolsági támadásai figyelmen kívül hagyhatják a dobásmódosítókat, és +1 a hit roll-okra (találatdobás), valamint -1 a hit roll-okra hatás alatt állnak. Dönthetsz úgy, hogy figyelmen kívül hagyod a -1 a hit roll-okra hatást, ami azt jelenti, hogy azokra a támadásokra csak a +1 a hit roll-okra hatás lesz érvényes.

Véletlenszerű jellemzők 02.02.03

Véletlenszerű mozgás: Amikor egy véletlenszerű M jellemzővel rendelkező unitot mozgásra kiválasztanak (selected to move), a jelzett számú kockával dobva határozd meg az egész unit mozgástávolságát.

Véletlenszerű támadások: Ha egy fegyver véletlenszerű A jellemzővel rendelkezik, azt a jellemzőt a fegyver támadásainak generálásakor kell meghatározni a Resolve Attacks lépésben (04.03). Ha több, véletlenszerű A jellemzővel rendelkező fegyver tesz identical attacks-et (azonos támadások), generáld a támadásokat mindegyik fegyverre külön-külön, majd csoportosítsd őket együtt.

Véletlenszerű sebzés: Ha egy fegyver véletlenszerű D jellemzővel rendelkezik, akkor valahányszor a vele végrehajtott támadás sebzést okoz, az irányító játékos akkor határozza meg a fegyver e jellemzőjét, amikor az ellenfél kiválasztott egy modellt a célpont unitban, amelyre kiosztja azt a támadást.

A véletlenszerű D jellemző meghatározásakor az elvégzett kockadobást damage roll-nak (sebzésérték-dobás) nevezik.

Ahol a D jellemző egy műveleti jelet tartalmaz (pl. „+”, mint a D6+1-ben), a műveleti jel utáni érték az adott D jellemző része – nem pedig módosító.

Egyéb véletlenszerű jellemzők: Minden egyéb jellemző esetében dobj az érték meghatározásához egyéni, modellenkénti vagy fegyverenkénti alapon minden alkalommal, amikor az adott jellemzőre szükség van.

Elvesztett sebek gyógyítása vagy visszanyerése 02.02.04

Amikor egy unitnak bizonyos számú sebe begyógyul (heals), vagy bizonyos számú sebet visszanyer, legfeljebb ennyi elvesztett sebet nyer vissza. Minden egyes begyógyult vagy visszanyert seb esetében vedd figyelembe a következőket:

• Ha annak a unitnak van egy vagy több olyan modellje, amelynek nem maradt meg az összes sebe, válassz ki egyet ezen modellek közül; az a modell visszanyer egy elvesztett sebet.

• Ha az adott unit minden modellje rendelkezik a kiindulási sebszámával, de az adott unit egy vagy több modellje jelenleg destroyed, támassz fel egyet ezen destroyed modellek közül (kivéve a Character modelleket), egy megmaradt sebbel.

Ez nem eredményezheti azt, hogy egy modellnek több sebe maradjon meg, mint amennyivel a csatát kezdte.

Ha egy szabály kimondja, hogy egy modellnek bizonyos számú sebe begyógyul, vagy bizonyos számú sebet visszanyer, csak az a modell nyerhet vissza sebeket a kiindulási sebszámáig. Bármely feleslegesen visszanyert seb elvész, és nem idézi elő, hogy az adott unit egy destroyed (megsemmisült) modellje újraéledjen (revive).

Minden seb megmaradt 02.02.05

Egy modellnek akkor maradt meg az összes sebe, ha ugyanannyi megmaradt sebe van, mint a W jellemzője.

Jellemzőmódosítók és módosított jellemzők 02.02.06

Lásd: Módosítók (02.02.01).

Angol eredeti

Profiles

These contain the following characteristics that tell you how mighty the models in the unit are:

Move (M): The speed at which a model traverses the battlefield. If a model has an M characteristic of ‘-’, it can be set up on the battlefield but otherwise cannot be moved.

Toughness (T): The model’s resilience against harm.

Save (Sv): Presented as a dice result (e.g. 4+), this indicates the protection a model’s armour gives it.

Invulnerable Save (InSv): Presented as a dice result (e.g. 4+). Some models are protected by esoteric means in addition to physical armour, such as force fields or preternatural reflexes. Not all models have an InSv characteristic, but if they do, it will be listed here.

Wounds (W): Wounds represent how much damage a model can sustain before it is destroyed. If a model’s wounds are reduced to 0 or fewer, that model is destroyed.

Leadership (Ld): Presented as a dice result (e.g. 7+), this reveals how courageous, determined or self‑controlled a model is.

Objective Control (OC): How effectively a model can control an objective on the battlefield. If a model has an OC characteristic of ‘-’ it is unable to control objectives at all.

Modifiers 02.02.01

WHAT ARE MODIFIERS?

Many rules in the game modify a value, characteristic or roll elsewhere in the game. A rule that does so is known as a modifier. A value that has been changed is a modified rule (e.g. modified characteristic, modified roll, modified value, etc).

One of the most common ways for modifiers to be presented is as +1 or -1 to a characteristic, roll or value.

If the rule has +1 to a characteristic, it improves it by the value after the '+' symbol.

Example: 'This weapon has +1 AP' would improve an AP characteristic of -2 to -3.

If the rule has -1 to a characteristic, it worsens it by the value after the '-' symbol.

Example: 'This unit has -1 Sv' would worsen a Sv characteristic of 3+ to 4+.

APPLYING MODIFIERS

This section presents the various ways rules may be modified. All modifiers are cumulative.

When a value is modified (e.g. characteristic, dice roll, distance), do so in the following order.

1. If a rule instructs you to change or replace one value with a specified value, you must first change the relevant value to the new value.

Note that rules that modify a characteristic in this step to a new value of ‘0’, ‘-’ or ‘*’ cannot be modified by other rules (in such cases, skip steps 2-5).

2. Apply multiplication modifiers.

3. Apply addition modifiers.

4. Apply division modifiers.

5. Apply subtraction modifiers.

6. Round any fractions up after applying all modifiers.

WHEN MODIFYING CHARACTERISTICS

When modifying characteristics, unless otherwise stated, the following points also apply:

• Characteristics of ‘-’, ‘*’ and ‘N/A’ can never be modified.

• Rules that modify a model’s WS and/or BS characteristic modify the WS and/or BS characteristic of every weapon equipped by that model.

• After all modifiers have been applied:

◦ M cannot be less than 1".

◦ T cannot be less than 1.

◦ Sv cannot be 1+ or better.

◦ InSv cannot be 1+ or better.

◦ Ld cannot be 4+ (or better) or 9+ (or worse).

◦ OC cannot be less than 0 or '-'.

◦ Range characteristics cannot be less than 1".

◦ A cannot be less than 1.

◦ WS cannot be 1+ (or better) or 7+ (or worse).

◦ BS cannot be 1+ (or better) or 7+ (or worse).

◦ S cannot be less than 1.

◦ AP cannot be worse than 0.

◦ D cannot be less than 1.

When these terms are used in rules, the affected characteristics are being modified, and the following points apply:

• Improving WS, BS, Sv and Ld: When improving a WS, BS, Sv or Ld characteristic, subtract the appropriate amount from the number before the plus sign, e.g. improving a WS of 3+ by 1 would result in a WS of 2+.

• Worsening WS, BS, Sv and Ld: When worsening a WS, BS, Sv or Ld characteristic, add the appropriate amount to the number before the plus sign, e.g. worsening a WS of 3+ by 1 would result in a WS of 4+.

• Improving AP: When improving an Armour Penetration characteristic, subtract the appropriate amount from the characteristic, e.g. improving an AP of -1 by 1 would result in an AP of -2; improving an AP of 0 by 1 would result in an AP of -1.

• Reducing or Worsening AP: When reducing or worsening an Armour Penetration characteristic, add the appropriate amount to the characteristic, to a maximum of 0, e.g. reducing/worsening an AP of -1 by 1 would result in an AP of 0; reducing /worsening an AP of 0 by 1 would result in an AP of 0.

• Improving or Worsening Other Characteristics: When instructed to improve/worsen a characteristic that does not include a ‘+’ or ‘-’ symbol, add/subtract the specified amount to/from that characteristic (e.g. to improve a S by 1, add 1 to it).

WHEN MODIFYING DICE ROLLS

When modifying dice rolls, the following points also apply:

• Modifiers are applied after any re-rolls of that dice roll.

◦ Rules that refer to the value of an ‘unmodified’ dice roll are referring to the dice result after any re-rolls, but before modifiers.

• A dice result can be modified above its maximum possible value (for example, a D6 roll can be modified above 6).

• A result that would be less than 1 is changed to a result of 1.

• Hit rolls and wound rolls can never be modified by more than -1 or +1. After all the cumulative modifiers to such a roll have been calculated, if the total modifier would be:

◦ -2 or worse, it is changed to -1.

◦ +2 or better, it is changed to +1.

• Charge rolls cannot be greater than 12. After all the cumulative modifiers to a charge roll have been calculated, if the result would be 13 or more, it is changed to 12.

OTHER MODIFIED RULES

The following rules apply to various rules and effects found throughout the game.

• Detection range and Lone Operative cannot be better than 9" or worse than 30".

A stratagem cannot have its CP increased by more than 1 or reduced to below 0 after all modifiers have been applied.

Ignore Modifiers 02.02.02

Some rules enable a player, weapon, model or unit to ignore modifiers. When using such rules, the following points apply:

Unless otherwise stated, that rule allows you to ignore modifiers to the unit's rolls and the unit's profile and weapon characteristics.

When a rule states you can ignore modifiers to a stated roll or characteristic, you can choose to ignore all of those modifiers, or only some of them. For example, you can still choose to apply positive/beneficial modifiers while ignoring negative/detrimental modifiers.

Example: Your unit can ignore characteristic modifiers and is under the effect of +2" M and -2" M. You can choose to ignore the -2" M, meaning that unit's M characteristic will only be modified by the +2" M.

Example: Your unit's ranged attacks can ignore roll modifiers and are under the effect of +1 to hit rolls and -1 to hit rolls. You can choose to ignore the -1 to hit rolls, meaning those attacks will only be affected by the +1 to hit rolls.

Random Characteristics 02.02.03

Random Movement: When a unit with a random M characteristic is selected to move, determine the entire unit’s move distance by rolling the indicated number of dice.

Random Attacks: If a weapon has a random A characteristic, that characteristic is determined when generating attacks for that weapon at the Resolve Attacks step (04.03). If several weapons with random A characteristics are making identical attacks, generate the attacks for each of those weapons individually, and group them all together.

Random Damage: If a weapon has a random D characteristic, then each time an attack made with it inflicts damage, the controlling player determines that weapon's characteristic when the opposing player has selected a model in the target unit to allocate that attack to.

When determining a random D characteristic, the dice roll made is called a damage roll.

Where a D characteristic includes an operator (e.g. a ‘+’, as in D6+1), the value after the operator is part of that D characteristic – it is not a modifier.

Other Random Characteristics: For all other characteristics, roll to determine the value on an individual, per-model or per-weapon basis each time that characteristic is required.

Healing Or Regaining Lost Wounds 02.02.04

When a unit heals or regains a number of wounds, it regains up to that number of lost wounds. For each wound healed or regained, consult the following:

• If that unit has one or more models that does not have its full wounds remaining, select one of those models; that model regains one lost wound.

• If all models in that unit have their starting number of wounds, but one or more models from that unit are currently destroyed, revive one of those destroyed models (excluding Character models), with one wound remaining.

This cannot cause a model to have more wounds remaining than it started the battle with.

If a rule states that a model heals or regains a number of wounds, only that model can regain wounds up to its starting number of wounds. Any excess regained wounds are lost and do not cause a destroyed model from that unit to revive.

Full Wounds Remaining 02.02.05

A model has its full wounds remaining if it has the same number of wounds remaining as its W characteristic.

Characteristic Modifiers & Modified Characteristics 02.02.06

See Modifiers (02.02.01).

02.03

Képességek

Sok unit rendelkezik olyan képességekkel, amelyek a játék során érvényesülhetnek. Ezek itt lesznek leírva.

Több feltétellel és hatással rendelkező szabályok 02.03.01

Egyes szabályok több feltétellel rendelkeznek, ahol a második, specifikusabb feltétel egy feljavított szabályt biztosít, vagy az első feltétel szabálya helyett, vagy amellett. Az ilyen szabályok megkövetelik mind az első feltétel, mind a második feltétel teljesülését a feljavított szabály érvényesüléséhez.

Például egy képesség így szól: „Ennek a unitnak a legközelebbi jogosult célpontot célzó távolsági támadásai képesek a következőkre:

• Újradobhatják az 1-es hit roll-okat (találatdobás).

• Vagy:Ha az a célpont egy olyan objective (célpont) hatótávolságán belül van, amelyet az ellenfeled irányít, újradobhatják a hit roll-okat.”

Ahhoz, hogy ezek a támadások újradobhassák a hit roll-okat, a célpontnak egyszerre kell a legközelebbi jogosult célpontnak lennie, és egy olyan objective hatótávolságán belül lennie, amelyet az ellenfeled irányít.

Angol eredeti

Abilities

Many units have abilities that may apply during the game. These will be described here.

Rules With Multiple Conditions And Effects 02.03.01

Some rules have multiple conditions, with the second, more specific condition conferring an improved rule, either instead of the first condition’s rule or as well as it. Such rules require both the first condition and the second condition to be satisfied for the improved rule to apply.

For example, an ability reads: ‘This unit's ranged attacks that target the closest eligible target can:

• Re-roll hit rolls of 1.

• Or:If that target is within range of an objective your opponent controls, re-roll hit rolls.’

In order for those attacks to re-roll hit rolls, that target must be both the closest eligible target and within range of an objective your opponent controls.

02.04

Fegyverek

A fegyverek a következő jellemzőkkel rendelkeznek:

Range (R) (lőtáv (r)): Milyen messzire lőhetnek a távolsági fegyverek. A „Melee” R jellemzővel rendelkező fegyverek közelharci fegyverek.

Attacks (A) (támadások (a)): Hány attack dice (támadáskocka) kerül felhasználásra minden alkalommal, amikor azt a fegyvert használják.

Ballistic Skill (BS) (lőügyesség (bs)): Kockaeredményként megadva (pl. 4+), ez mutatja meg, mennyire pontos a hordozó, amikor a releváns távolsági fegyverrel lő.

Weapon Skill (WS) (fegyverügyesség (ws)): Kockaeredményként megadva (pl. 4+), ez tükrözi a hordozó jártasságát a releváns közelharci fegyver forgatásában.

Strength (S) (erő (s)): Minél magasabb egy fegyver S jellemzője, annál valószínűbb, hogy megsebesíti az ellenfelet.

Armour Penetration (AP) (páncéltörés (ap)): Kockadobás módosítójaként megadva (pl. -1). Minél nagyobb a módosító, annál jobban képes a fegyver áthatolni a célpont védelmén.

Damage (D) (sebzés (d)): Egy támadás által okozott sebzés mértéke.

Erő nélküli fegyverek 02.04.01

Ha egy fegyver nem rendelkezik S jellemzővel (mert „-”, vagy bármely más okból), és egy szabály kölcsönhatásba lép az adott fegyver S értékével, a fegyver S 1 értékkel bír az adott kölcsönhatás szempontjából.

Angol eredeti

Weapons

Weapons have the following characteristics:

Range (R): How far ranged weapons can shoot. Weapons with an Rcharacteristic of ‘Melee’ are melee weapons.

Attacks (A): How many attack dice are used each time that weapon is used.

Ballistic Skill (BS): Presented as a dice result (e.g. 4+), this shows how accurate the bearer is when shooting with the relevant ranged weapon.

Weapon Skill (WS): Presented as a dice result (e.g. 4+), this reflects the bearer’s skill in wielding the relevant melee weapon.

Strength (S): The higher a weapon’s S characteristic, the more likely it is to wound a foe.

Armour Penetration (AP): Presented as a modifier to a dice roll (e.g. -1). The larger the modifier, the better the weapon is at cutting through the target’s defences.

Damage (D): The amount of damage inflicted by an attack.

Weapons With No Strength 02.04.01

If a weapon has no S characteristic (because it is '-', or for any other reason) and a rule interacts with that weapon's S, that weapon has S 1 for that interaction.

02.05

Kulcsszavak

Az adatlapok tartalmaznak egy kulcsszólistát, frakció-kulcsszavakra és egyéb kulcsszavakra bontva. Az előbbieket annak eldöntésekor használják, hogy mely modelleket vedd be a seregedbe, de egyébként mindkettő funkcionálisan azonos. A kulcsszavak csupa nagybetűvel jelennek meg, KEYWORD BOLD formátumban.

Kulcsszavak használata és vegyes kulcsszavak a unitokban 02.05.01

A kulcsszavak használatakor a következő pontok érvényesek:

• Egy unit rendelkezik az adott unit összes modelljének minden kulcsszavával. Egy modell csak a saját kulcsszavaival rendelkezik.

• Ha egy szabály meghatározza, hogy egy adott kulcsszóval rendelkező unitra vonatkozik, akkor olyan unitra érvényes, amely egy vagy több olyan modellt tartalmaz, amely rendelkezik az adott kulcsszóval.

• Ha egy szabály meghatározza, hogy egy adott kulcsszóval rendelkező modellre vonatkozik, akkor csak olyan modellre érvényes, amely rendelkezik az adott kulcsszóval.

• Ha egy szabály meghatározza, hogy „nem-Keyword” modellekre/unitokra vonatkozik, csak olyan modellekre/unitokra érvényes, amelyek nem rendelkeznek az adott kulcsszóval. Például, ha egy szabály nem-Vehicle unitokra vonatkozik, csak olyan unitokra érvényes, amelyek nem rendelkeznek a Vehicle kulcsszóval.

• Egyes unitok tartalmazhatnak olyan modelleket, amelyek eltérő kulcsszavakkal rendelkeznek. Amíg ez a helyzet, az ilyen unit úgy tekintendő, hogy rendelkezik az összes modelljének minden kulcsszavával, és így hat rá minden olyan szabály, amely az ezen kulcsszavak bármelyikével rendelkező unitokra vonatkozik. Ne feledd, hogy a támadásokat unitok, és nem modellek ellen hajtják végre.

• Ha egy szabály csak egy meghatározott kulcsszóval rendelkező modellekre vonatkozik, akkor az egy ilyen unitban lévő modellek közül csak azokra érvényes, amelyek a megfelelő kulcsszóval rendelkeznek.

• Az a szabály, amely vesszővel elválasztott kulcsszólistát, perjelekkel („/”) elválasztott kulcsszósorozatot vagy a „vagy” szóval elválasztott két kulcsszót tartalmaz (pl. „egy Immortals, Deathmarks vagy Lychguard unit”), olyan modellre/unitra utal, amely e kulcsszavak bármelyikével rendelkezik.

• A több egymás melletti kulcsszót tartalmazó szabály (pl. „egy Aeldari Guardians unit”) csak olyan modellre/unitra utal, amely rendelkezik az összes ilyen kulcsszóval.

• Egyes régebbi szabályok a modell vagy unit megjelölése nélkül használnak kulcsszavakat: például MONSTER/VEHICLE vagy TRANSPORT. Ezek a szabályok az ezen kulcsszavakkal rendelkező unitokra utalnak.

• Ugyanazon kulcsszó egyes és többes számú előfordulásai ugyanúgy működnek.

Angol eredeti

Keywords

Datasheets have a list of keywords, separated into faction keywords and other keywords. The former are used when deciding which models to include in your army, but otherwise both are functionally the same. Keywords appear in full capitals, in KEYWORD BOLD.

Using Keywords & Mixed Keywords in Units 02.05.01

When using keywords, the following points apply:

• A unit has all the keywords of all models in that unit. A model only has its own keywords.

• If a rule specifies that it applies to a unit with a keyword, it applies to a unit which includes one or more models with that keyword.

• If a rule specifies that it applies to a model with a keyword, it only applies to a model with that keyword.

• If a rule specifies that it applies to ‘non-Keyword’ models/units, it only applies to models/units that do not have that keyword. For example, if a rule applies to non-Vehicle units, it only applies to units that do not have the Vehicle keyword.

• Some units can contain models that have different keywords. While this is the case, such a unit is considered to have all of the keywords of all of its models, and so is affected by any rule that applies to units with any of those keywords. Remember that attacks are made against units, not models.

• If a rule only applies to models with a specific keyword, then it instead only applies to models in such a unit that have the correct keyword.

• A rule with a comma-separated list of keywords, or a series of keywords separated by slashes ('/'), or two keywords separated by the word ‘or’ (e.g. ‘an Immortals, Deathmarks or Lychguard unit’) refers to a model/unit that has any one of those keywords.

• A rule with multiple adjacent keywords (e.g. ‘an Aeldari Guardians unit’) only refers to a model/unit that has all of those keywords.

• Some older rules use keywords without specifying model or unit: for example, MONSTER/VEHICLE or TRANSPORT. These rules refer to units with those keywords.

• Singular and plural instances of the same keyword function in the same way.

02.06

Unit-összetétel és egyéb szabályok

Ez a szakasz részletezi a unitban lévő modellek számát és típusait. E modellek mindegyike egy alapértelmezett felszereléskészlettel rendelkezik, amely itt lesz felsorolva. Felsorolhat egyéb szabályokat is, például azt, hogy mely unitokhoz csatlakozhat egy leader (vezér) unit, vagy mely unitok szállhatnak be egy TRANSPORT-ba.

Hordozó 02.06.01

Egy fegyver, enhancement vagy felszerelési tárgy hordozója az azzal felszerelt modell.

A unit felszerelése 02.06.02

Amikor egy szabály egy unit felszerelésére hivatkozik, az az adott unit modelljei által felszerelt összes felszerelésre utal.

Angol eredeti

Unit Composition And Other Rules

This section details the number and types of models in the unit. Each of those models will have one set of default wargear, which will be listed here. It may also list other rules, such as which units a leader unit can join or which units can embark within a TRANSPORT.

Bearer 02.06.01

The bearer of a weapon, enhancement or item of wargear is the model equipped with it.

Unit's Equipment 02.06.02

When a rule refers to a unit’s equipment, it refers to all of the wargear equipped by models in that unit.

02.07

Felszerelési opciók

Egyes adatlapok felszerelési opciók listájával rendelkeznek. Amikor egy ilyen unitot beveszel a seregedbe, ezen opciók segítségével módosíthatod a modelljei fegyvereit és egyéb felszereléseit.

Angol eredeti

Wargear options

Some datasheets have a list of wargear options. When you include such a unit in your army, you can use these options to alter the weapons and other wargear its models have.