MIK AZOK A MÓDOSÍTÓK?
A játékban sok szabály módosít egy értéket, jellemzőt vagy dobást a játék más részein. Az ilyen szabály módosítóként ismert. A megváltoztatott érték módosított szabály (pl. módosított jellemző, módosított dobás, módosított érték stb.).
A módosítók megjelenítésének egyik leggyakoribb módja a +1 vagy -1 egy jellemzőhöz, dobáshoz vagy értékhez.
Ha a szabály +1-et ad egy jellemzőhöz, az a „+” szimbólum utáni értékkel javítja azt.
Példa: „Ez a fegyver +1 AP-vel rendelkezik” egy -2-es AP jellemzőt -3-ra javítana.
Ha a szabály -1-et ad egy jellemzőhöz, az a „-” szimbólum utáni értékkel rontja azt.
Példa: „Ez az unit -1 Sv-vel rendelkezik” egy 3+-os Sv jellemzőt 4+-ra rontana.
MÓDOSÍTÓK ALKALMAZÁSA
Ez a szakasz bemutatja a szabályok módosításának különböző módjait. Minden módosító kumulatív.
Amikor egy érték módosul (pl. jellemző, kockadobás, távolság), azt a következő sorrendben tedd.
1. Ha egy szabály arra utasít, hogy változtass meg vagy cserélj le egy értéket egy megadott értékre, először a releváns értéket kell átváltoztatnod az új értékre.
Vedd figyelembe, hogy azok a szabályok, amelyek egy jellemzőt ebben a lépésben egy új „0”, „-” vagy „*” értékre módosítanak, más szabályok által nem módosíthatók tovább (ilyen esetekben hagyd ki a 2–5. lépéseket).
2. Alkalmazd a szorzásos módosítókat.
3. Alkalmazd az összeadásos módosítókat.
4. Alkalmazd az osztásos módosítókat.
5. Alkalmazd a kivonásos módosítókat.
6. Minden törtértéket kerekíts felfelé az összes módosító alkalmazása után.
JELLEMZŐK MÓDOSÍTÁSAKOR
A jellemzők módosításakor, hacsak másként nincs megadva, a következő pontok is érvényesek:
• A „-”, „*” és „N/A” jellemzők soha nem módosíthatók.
• Azok a szabályok, amelyek egy modell WS és/vagy BS jellemzőjét módosítják, az adott modellel felszerelt minden fegyver WS és/vagy BS jellemzőjét módosítják.
• Miután minden módosító alkalmazásra került:
◦ Az M nem lehet kevesebb, mint 1".
◦ A T nem lehet kevesebb, mint 1.
◦ A Sv nem lehet 1+ vagy jobb.
◦ Az InSv (mentőérték (insv)) nem lehet 1+ vagy jobb.
◦ A Ld nem lehet 4+ (vagy jobb), illetve 9+ (vagy rosszabb).
◦ Az OC nem lehet kevesebb, mint 0 vagy „-” .
◦ A Range (lőtáv) jellemzők nem lehetnek kevesebbek, mint 1".
◦ Az A nem lehet kevesebb, mint 1.
◦ A WS nem lehet 1+ (vagy jobb), illetve 7+ (vagy rosszabb).
◦ A BS nem lehet 1+ (vagy jobb), illetve 7+ (vagy rosszabb).
◦ Az S nem lehet kevesebb, mint 1.
◦ Az AP nem lehet rosszabb, mint 0.
◦ A D nem lehet kevesebb, mint 1.
Amikor ezeket a kifejezéseket használják a szabályokban, az érintett jellemzők módosulnak, és a következő pontok érvényesek:
• WS, BS, Sv és Ld javítása: Egy WS, BS, Sv vagy Ld jellemző javításakor vond le a megfelelő összeget a pluszjel előtti számból, pl. egy 3+-os WS 1-gyel való javítása 2+-os WS-t eredményezne.
• WS, BS, Sv és Ld rontása: Egy WS, BS, Sv vagy Ld jellemző rontásakor add hozzá a megfelelő összeget a pluszjel előtti számhoz, pl. egy 3+-os WS 1-gyel való rontása 4+-os WS-t eredményezne.
• AP javítása: Egy Armour Penetration jellemző javításakor vond le a megfelelő összeget a jellemzőből, pl. egy -1-es AP 1-gyel való javítása -2-es AP-t eredményezne; egy 0-s AP 1-gyel való javítása -1-es AP-t eredményezne.
• AP csökkentése vagy rontása: Egy Armour Penetration jellemző csökkentésekor vagy rontásakor add hozzá a megfelelő összeget a jellemzőhöz, legfeljebb 0-ig, pl. egy -1-es AP 1-gyel való csökkentése/rontása 0-s AP-t eredményezne; egy 0-s AP 1-gyel való csökkentése/rontása 0-s AP-t eredményezne.
• Egyéb jellemzők javítása vagy rontása: Amikor olyan jellemző javítására/rontására kapsz utasítást, amely nem tartalmaz „+” vagy „-” szimbólumot, add hozzá/vond le a megadott összeget abból a jellemzőből (pl. egy S 1-gyel való javításához adj hozzá 1-et).
KOCKADOBÁSOK MÓDOSÍTÁSAKOR
A kockadobások módosításakor a következő pontok is érvényesek:
• A módosítók az adott kockadobás bármely újradobása után kerülnek alkalmazásra.
◦ Azok a szabályok, amelyek egy „módosítatlan” kockadobás értékére hivatkoznak, a kockaeredményre az esetleges újradobások után, de a módosítók előtt utalnak.
• Egy kockaeredmény módosítható a lehetséges maximális értéke fölé is (például egy D6 dobás módosítható 6 fölé).
• Az az eredmény, amely 1-nél kevesebb lenne, 1-es eredményre változik.
• A hit roll-ok (találatdobás) és a wound roll-ok (sebzésdobás) soha nem módosíthatók -1-nél vagy +1-nél többel. Miután az ilyen dobásra vonatkozó összes kumulatív módosító kiszámításra került, ha a teljes módosító:
◦ -2 vagy rosszabb, akkor -1-re változik.
◦ +2 vagy jobb, akkor +1-re változik.
• A charge roll-ok (rohamdobás) nem lehetnek nagyobbak 12-nél. Miután a charge roll-ra vonatkozó összes kumulatív módosító kiszámításra került, ha az eredmény 13 vagy több lenne, akkor 12-re változik.
EGYÉB MÓDOSÍTOTT SZABÁLYOK
A következő szabályok a játék során előforduló különböző szabályokra és hatásokra vonatkoznak.
• A detection range (észlelési távolság) és a Lone Operative (magányos operátor) nem lehet jobb, mint 9", és nem lehet rosszabb, mint 30".
Egy stratagem CP-költsége (parancsnoki pont (cp)) nem növelhető 1-nél többel, és nem csökkenthető 0 alá az összes módosító alkalmazása után.